E-learning 创作工具软件市场在2023年估值为大约13.4亿美元,预计在预测期(2024-2032年)将以大约13.8%的显著复合年增长率增长,这归因于远程和混合工作模式的兴起
创作工具可帮助您设计和控制数字培训材料,同时为您的学生制作互动内容。教育和企业培训师可以使用这些设计系统构建符合确切学习目标的互动学习材料。它们允许您构建多种内容安排,同时添加游戏元素和媒体以服务于教育和企业环境中所有类型的学习者。
ELearning 创作工具软件市场的增长来自于采用基于云的服务,并使用人工智能来个性化内容,以及添加游戏元素以提高用户参与度。它们提供移动设备支持,因此用户可以在不受限制的任何地方学习,并创建适用于不同语言的海外学生的内容。此外,公司通过与 EdTech 提供商的合作关系以及对 AR/VR 技术的投资来发展市场。
例如,2023年5月,领先的电子学习创作工具 Easygenerator 宣布推出其最新创新产品 EasyAI。通过这次发布,Easygenerator 承诺彻底改变电子学习行业并赋能全球员工。有史以来第一次,大部分内容将由人工智能在电子学习创作工具中创建。
本节讨论了影响 E-learning 创作工具软件市场各个细分市场的主要市场趋势,这些趋势由我们的研究专家确定。
由于试图使学习更易于访问和更具吸引力,教育过程变得更加数字化。这些工具应用于学校、大学和在线教育平台,在这些平台上,学习内容必须具有创造性并响应学生的需求。混合式和远程学习的日益普及放大了这一需求,这使得教育工作者更容易开发可在多种设备上轻松访问的媒体增强课程。此外,持续的政府计划旨在提高数字意识并为 EdTech 提供资金,从而创造更多使用。此类工具还有助于通过促进差异化学习和成果来开发学生的学习路径。根据美国教育部国家教育统计中心的数据,2021年秋季,约有 940 万学生,即所有本科生的 61%,至少注册了一门远程教育课程。约有 440 万学生,即所有本科生的 28%,完全参加了远程教育课程。
由于该地区已经拥有强大的数字网络以及对教育技术工具的广泛兴趣,电子学习创作工具市场在北美地区强劲增长。电子学习创作工具软件的供应来自 Adobe 和 Articulate 等主要公司,这些公司确保持续发展。北美地区的员工学习和工作场所培训系统现在广泛使用这些工具作为其标准运营的一部分。教育技术的整体发展促使更多的学校和大学使用其好处。政府的支持帮助学校和企业在所有行业采用数字学习解决方案。公司使用现代技术,包括人工智能计算机视觉和游戏元素,以创造更好的学习体验。
例如,2024年6月20日,市场领导者 ELB Learning 宣布推出 MicroBuilder™,这是一款 AI 集成微学习工具,具有 AI 内容生成和头像功能,ELB Learning 在全球范围内提供最全面的学习产品和服务套件。这款快速创作工具允许每个人,无论其技术背景如何,都能快速构建可直接实施到其学习平台中的定制学习模块(文本、视频、图像、测验等)。微学习为学习者提供了在方便时、以自己的节奏以及在需要时随时随地访问培训的灵活性。
ELearning 创作工具软件市场竞争激烈,有多家全球性和国际性企业。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如合作、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及兼并和收购。市场上经营的一些主要参与者包括 Adobe、Articulate Global, LLC、iSpring、Matellio Inc.、Gomo Learning、ELB Learning、Adapt Learning、dominKnow Inc.、isEazy 和 Elucidat。
2023年5月,领先的电子学习创作工具 Easygenerator 宣布推出其最新创新产品 EasyAI。通过这次发布,Easygenerator 承诺彻底改变电子学习行业并赋能全球员工。有史以来第一次,大部分内容将由人工智能在电子学习创作工具中创建。
2023年8月15日,ELB Learning 宣布推出一款全新的尖端企业学习与发展游戏 HackOps。这款游戏是由 CyberCatch 与 ELB Learning 合作创建的一系列下一代网络安全意识培训游戏中的第一款。这款引人入胜的游戏化课程结合了两个娱乐世界的精华:电影和游戏,成为身临其境的 VR 体验,无与伦比。HackOps 使用 ELB Learning 的高级 VR 课程创作工具 CenarioVR® 被赋予了生命。
这项研究包括经过授权的关键行业专家验证的市场规模和预测分析。
该报告快速回顾了整个行业的表现。
该报告涵盖了对主要行业同行的深入分析,主要侧重于关键的业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展。
对行业中普遍存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机会的详细考察。
这项研究全面涵盖了不同细分市场的市场。
行业深入的区域级分析。
全球 ELearning 创作工具软件市场可以根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。此外,UMI 了解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场、估算当前市场以及预测全球 ELearning 创作工具软件市场的未来市场是创建和分析 ELearning 创作工具软件在全球主要地区采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前的市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球 ELearning 创作工具软件市场的价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。在通过一手访谈进行市场数据假设和验证之后,我们采用了一种自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下所述:
步骤 1:深入研究二手资料来源:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部资料(例如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等,以及外部资料来源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠的出版物。
步骤 2:市场细分:
在获得 ELearning 创作工具软件市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集不同细分市场和子细分市场在主要地区中的历史市场见解和份额。主要细分市场包括部署模式、最终用户和地区。进一步进行国家级分析,以评估在该地区采用测试模型的整体情况。
步骤 3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算 ELearning 创作工具软件市场的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量进行了因素分析,例如 ELearning 创作工具软件市场的部署模式、最终用户和地区。对需求和供应方情景进行了全面分析,考虑了全球 ELearning 创作工具软件市场领域中的顶级合作伙伴关系、兼并和收购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模:基于上述3个步骤的可操作性见解,我们得出了当前市场规模、全球ELearning创作工具软件市场的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额划分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,对包括驱动因素和趋势、限制以及利益相关者可用的机会在内的不同因素进行了加权。在分析这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
以收入(美元)衡量的行业市场规模,以及ELearning创作工具软件市场在主要国内市场的采用率
所有细分市场和子细分市场的百分比份额、划分和细分
全球ELearning创作工具软件市场中以产品提供的形式出现的主要参与者。此外,这些参与者为参与快速增长的市场而采取的增长策略
初步研究:对包括主要地区的高级管理人员(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)在内的关键意见领袖(KOL)进行了深入访谈。然后,对初步研究结果进行总结,并进行统计分析以证明既定假设。初步研究的投入与二级调查结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
采用数据三角剖分技术来完成整体市场估算,并得出全球ELearning创作工具软件市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了全球ELearning创作工具软件市场中的各种参数和部署模式、最终用户和地区趋势之后,将数据划分为几个细分市场和子细分市场。
研究确定了全球ELearning创作工具软件市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以便根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,可以利用尚未开发的市场,从而从先发优势中获益。研究的其他定量目标包括:
按价值(美元)分析ELearning创作工具软件市场的当前和预测市场规模。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前和预测市场规模。
研究中的细分市场包括部署模式、最终用户和地区。
定义和分析ELearning创作工具软件的监管框架
分析涉及各种中介机构的价值链,以及分析行业的客户和竞争对手行为。
分析主要地区的ELearning创作工具软件市场的当前和预测市场规模。
报告中研究的主要地区国家包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区
ELearning创作工具软件市场的公司概况以及市场参与者为维持快速增长的市场而采取的增长策略。
对行业的深入区域层面分析
问题1:ELearning创作工具软件市场的当前规模和增长潜力是什么?
2023年,ELearning创作工具软件市场的价值为13.4亿美元,预计在预测期(2024-2032年)将以13.8%的复合年增长率增长。
问题2:ELearning创作工具软件市场增长的驱动因素是什么?
数字学习的普及、远程劳动力增加、对教育科技的投资增加以及移动设备普及率的提高,推动了对响应式ELearning内容的需求,并推动了ELearning创作工具软件市场的发展。
问题3:按部署模式划分,哪个细分市场在ELearning创作工具软件市场中占有最大份额?
云端模式在ELearning创作工具软件市场中按部署模式划分占有最大份额。
问题4:ELearning创作工具软件市场的主要趋势是什么?
SaaS模式解决方案的普及是ELearning创作工具软件市场的主要趋势。
问题5:哪个地区将主导ELearning创作工具软件市场?
北美在2023年主导市场。
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