按技术(增强现实(基于标记(低内存和容量要求、被动市场、主动标记),非基于标记),虚拟现实(沉浸式(增强用户体验、半沉浸式、完全沉浸式),非沉浸式);按功能(培训(飞行员、机组人员和地勤人员、工程师),运营(航空公司、MRO、机场、其他)),按产品(头戴式显示器、抬头显示器、手持设备、手势跟踪设备);按组件(传感器、处理器和控制器、显示器、摄像头、其他)和地区(北美(美国、加拿大、北美其他地区),欧洲(德国、英国、法国、意大利、西班牙、欧洲其他地区),亚太地区(中国、日本、印度、亚太地区其他地区),世界其他地区)
2023年全球航空业增强现实和虚拟现实市场价值为5.2755亿美元,预计在预测期(2024-2032年)将以约49.04%的强劲复合年增长率增长,这归因于全球范围内对航空业增强现实和虚拟现实的需求不断增长。
增强现实和虚拟现实被用于预测性维护、远程协助、维护问题可视化、培训目的以及用于逼真场景的飞行模拟。这些技术为工程师和技术人员提供了用于沉浸式培训场景的交互式模块。此外,借助人工智能和虚拟现实技术,还可以为机组人员和地勤人员提供各种安全程序和实时指导,这使得市场在近年来见证了可观的增长。
2023年全球航空业增强现实和虚拟现实市场价值为5.2755亿美元,预计在预测期(2024-2032年)将以约49.04%的强劲复合年增长率增长。支持航空领域AR和VR解决方案市场整合的关键因素之一是数字驾驶舱和抬头显示器的集成。这些显示器与新一代飞机集成,以将关键的飞行信息(如导航数据、空速、发动机温度、燃油和高度)直接叠加在飞行员的视野中。许多航空公司已经开始集成抬头显示器以提供此类功能,从而为飞行员提供全面的视野并提供更好的态势感知。例如,2024年,新加坡政府宣布计划购买8架新的F35飞机。此次购买将补充此前新加坡政府签署的12架F35A飞机的采购合同。
在另一个案例中,2024年,德国政府宣布计划在2025年底前购买20架额外的“欧洲战斗机”Typhoon飞机(4.5代)。
本节讨论了影响全球航空业增强现实和虚拟现实市场各个细分市场的主要市场趋势,这些趋势由我们的研究专家团队确定。
人工智能和机器学习促进预测性维护
全球航空业关注的关键问题之一是及时的维护和更大程度地降低风险。随着飞行安全分析的出现以及人工智能和机器学习技术的集成,预测和减轻潜在风险的能力已大大降低。借助实时数据分析,人工智能和机器学习可以通过提供预测性见解来降低风险,这通过领先飞机制造商的采用而得到了体现。空中客车是率先采用类似技术的领先公司之一,它使用Skywise,这是一个开放的数据平台,从空中客车的所有飞机中收集大量数据,这有助于通过提高机队的运营性能和可靠性来提高运营效率。
随着航空业对预测系统、人工智能诊断和维护的需求不断增长,航空业对增强现实和虚拟现实的需求预计将在这一特定类别中迅速增长,从而在未来几年改善其市场。
预计北美将在预测期内保持主要市场份额
北美航空业增强现实和虚拟现实市场在全球范围内占据主要市场份额。促成增长的一些关键因素是拥有需要定期进行维护、修理和大修活动的最大商业和军用飞机机队。由于近年来领先的航空公司的大量订单,预计北美航空业将进一步增长。例如,2024年,美国航空从空中客车、波音和巴西航空工业公司订购了260架新飞机。随着大规模的采购,该航空公司正寻求扩大其跨大西洋运营的国际业务。
波音是拥有大量未完成订单、年初至今交付量等数据的关键制造商之一。例如,根据波音公司的数据,截至2024年5月31日,737、767、777和787型号的未完成订单总数分别为4763、96、539和790架。
考虑到未来几年将要交付的大量未完成订单,预计在预测年份(即2024-2032年)对用于维护和飞行员培训的人工智能和虚拟现实技术服务的需求将会增加。
全球航空业增强现实和虚拟现实市场具有竞争性和分散性,存在多家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场影响力,例如建立合作伙伴关系、签订协议、开展合作、发布新产品、进行地域扩张以及进行兼并和收购。市场上运营的一些主要参与者包括微软公司、谷歌公司、Eon Reality、Aero Glass、霍尼韦尔国际公司、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR和Elbit Systems Ltd。
全球航空业增强现实和虚拟现实市场可以根据需求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI了解到您可能拥有自己的业务需求;因此,请随时与我们联系,以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场、估算当前市场以及预测全球航空业增强现实和虚拟现实市场的未来市场,是创建和分析全球主要地区采用全球航空业增强现实和虚拟现实的三大主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了大量的调查结果和假设。此外,还与全球航空业增强现实和虚拟现实市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证之后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析该行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下:
步骤1:深入研究二手资料:
进行了详细的二手研究,通过公司内部资料(如年度报告和财务报表、业绩报告、新闻稿等)以及外部资料(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物)获得全球航空业增强现实和虚拟现实市场的历史市场规模。
步骤2:市场细分:
在获得全球航空业增强现实和虚拟现实市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区的各个细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包括主要细分市场,例如按技术、按功能、按产品和按组件。此外,还进行了区域/国家层面的分析,以评估该区域测试模型的整体采用情况。
步骤3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估算全球航空业增强现实和虚拟现实市场的当前市场规模。此外,我们使用相关变量和独立变量进行了因素分析,例如按技术、按功能、按产品和按组件划分的全球航空业增强现实和虚拟现实市场。对供需情况进行了全面分析,考虑了全球航空业增强现实和虚拟现实市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模测算:基于上述3个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、全球航空业增强现实和虚拟现实市场中的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估算和预测:为了市场评估和预测,对不同因素进行了权重分配,包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
初步调研:与主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,其中包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、地区主管、国家主管等)。然后对初步调查结果进行总结,并进行统计分析以证明既定假设。初步研究的输入与二次调查结果合并,从而将信息转化为可操作的见解。
市场工程
采用数据三角剖分技术来完成整体市场估算,并得出全球航空增强现实和虚拟现实市场各个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了按技术、按功能、按产品和按组件划分的各种参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。
研究中指出了全球航空增强现实和虚拟现实市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。当前和未来的市场趋势决定了该市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用尚未开发的市场,从而获得先动优势。研究的其他定量目标包括:
Q1:全球航空增强现实和虚拟现实市场的当前市场规模和增长潜力是什么?
Q2:全球航空增强现实和虚拟现实市场增长的驱动因素是什么?
Q3:按技术划分,哪个细分市场在全球航空增强现实和虚拟现实市场中占据最大份额?
Q4:哪个地区将在全球航空增强现实和虚拟现实市场中占据主导地位?
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