
全球互联网体育博彩is预计在预测期内(2021-2027年)呈现出较高的复合年增长率
互联网普及率的飙升、智能手机和智能设备的普及,以及有利的政府监管是推动互联网体育博彩市场增长的一些关键因素。美国最高法院在 2018 年否决了对体育博彩的联邦禁令,任何州都可以选择将其合法化。到目前为止,已有 25 个州和华盛顿特区这样做了,许多州将从这个新合法的产业中获利。在英国,越来越多的人呼吁征收这种强制性行业税,以支付赌博成瘾的治疗费用。
此外,亚洲和欧洲等地区可支配收入的不断增加也加速了市场的增长。全球赌博总收入的三分之一来自亚洲。此外,足球、板球、斯诺克等多种运动在全球范围内的日益普及也推动了市场的增长。根据福布斯的数据,体育博彩者比其他赌徒有更高的赌博问题发生率(至少高出两倍),而且赌博问题随着在线博彩而增加,现在 45% 的体育博彩是在网上进行的;这存在问题,因为在线赌博随时可用,提供了更多的便利性和隐私性。年轻人比成年人有更高的赌博问题发生率;根据 2018 年的数据,75% 的学生参与过赌博。
此外,该国正在进行的战略联盟也推动了市场的增长。2022 年,全球 B2B 体育博彩和游戏服务提供商 FSB 宣布,他们已获得安大略省酒精和游戏委员会 (AGCO) 的监管批准,可以在加拿大省份推出其服务。2019 年 6 月,美国国家篮球运动员协会和游戏供应商 Highlight Games 达成合作,使用 NBA 精彩片段和镜头制作模拟的、真钱体育博彩产品。该产品预计将被命名为“NBA Last 90”。该产品计划在 2019-20 NBA 赛季期间在美国和欧洲的游戏和彩票市场首次亮相
移动互联网连接的状况

Cyber Bet、Betway Group、Flutter Entertainment、Fortuna Entertainment Group、William Hill Limited、Unikrn Inc.、Unibet、Kindred Group、Entain Plc.、888 Holdings Plc. 等是互联网体育博彩市场中的一些主要参与者。这些参与者已经进行了多次并购和合作,以向客户提供创新产品。
报告中提出的见解
“在游戏类型中,足球领域占据了主要的市场份额”
根据游戏类型,市场分为电子竞技、足球、篮球、冰球、板球和其他。足球领域占据了主要的市场份额并主导了市场。到 2027 年,该领域的市场将达到 XX 亿美元/足球比赛数量的增长以及足球在欧洲国家的日益普及正在推动该领域的增长。
“在设备类型中,移动和平板电脑领域将占据相当大的市场份额”
根据设备类型,市场分为台式机和笔记本电脑、平板电脑和手机。平板电脑和手机领域占据了 XX% 的市场份额,并在 2020 年占据了 XX 亿美元的市场。智能手机的日益普及以及价格实惠的手机和平板电脑的可用性正在推动该领域的增长。
“欧洲是互联网体育博彩市场最大的市场之一”
为了更好地了解互联网体育博彩市场的市场采用情况,该市场根据其在全球的分布情况进行分析,包括北美(美国和加拿大)、欧洲(德国、法国、意大利、西班牙、英国和欧洲其他地区)、亚太地区(中国、日本、印度、澳大利亚和亚太地区其他地区)和世界其他地区。欧洲地区占据了互联网体育博彩市场 XX% 的市场份额,并在 2020 年创造了 XX 百万美元的收入。然而,亚太地区在未来几年将见证最高的复合年增长率。
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定制选项:
互联网体育博彩市场可以根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场、评估当前市场和预测互联网体育博彩市场的未来市场是创建和分析主要地区互联网体育博彩需求所采取的三个主要步骤。 我们进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并评估当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,我们考虑了许多发现和假设。 此外,我们还与互联网体育博彩市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。 通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测整个市场规模。 此后,我们采用了市场细分和数据三角测量方法来评估和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。 详细方法如下所述:
历史市场规模分析
步骤 1:深入研究二级来源:
我们进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、绩效演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物)来获取互联网体育博彩的历史市场规模。
步骤 2:市场细分:
在获得互联网体育博彩市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集历史市场见解,并分享主要地区的游戏类型和设备类型。 报告中包含的主要细分市场是游戏类型。 此外,还进行了区域和国家层面的分析,以评估全球范围内互联网体育博彩的总体采用情况。
步骤 3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以评估互联网体育博彩的当前市场规模。 此外,我们使用自变量和因变量(如可支配收入的增长、互联网普及率等)进行了因素分析。 我们对需求侧和供应侧情景进行了全面分析,考虑了全球互联网体育博彩行业中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模评估与预测
当前市场规模:基于上述 3 个步骤的可操作见解,我们得出了当前的互联网体育博彩市场规模、主要参与者以及细分市场的市场份额。 所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。
评估与预测:对于市场评估和预测,我们为包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可获得的机会在内的不同因素分配了权重。 在分析了这些因素之后,我们应用了相关的预测技术,即自下而上/自上而下的方法,以得出关于 2027 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。 用于评估市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
初步研究:我们与主要地区的关键意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括高级管理人员(CXO/VP、销售主管、市场主管、运营主管、区域主管、国家主管等)。 然后总结初步研究结果,并进行统计分析以证明既定假设。 初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同地区初步参与者的拆分

市场工程
我们采用数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出互联网体育博彩市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究了互联网体育博彩市场的游戏类型和设备类型领域的各种参数和趋势之后,我们将数据拆分为几个细分市场子细分市场。
互联网体育博彩市场研究的主要目标
该研究指出了互联网体育博彩的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略见解,从而根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。 当前和未来市场趋势决定了区域层面市场的整体吸引力,从而为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中获益的平台。 该研究的其他定量目标包括:
深入分析该行业的区域层面
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