重点关注软件类型(游戏、娱乐、VR & AR、社交媒体 & 社交网络等);行业(电视、软件、互联网、电影 & 视频、音乐、体育等)以及地区/国家
中东休闲娱乐软件服务市场在2022年的估值为35亿美元,预计在预测期(2023-2030年)将以约17.5%的稳定速度增长,这归因于数字媒体的日益普及以及高速互联网的广泛可用性。休闲娱乐软件服务市场是指提供与休闲娱乐相关的软件和服务的行业,例如电子游戏、音乐、电影和其他形式的数字媒体。该市场包括为各种设备开发、发布和分发软件的公司,例如个人电脑、游戏机、手机和平板电脑。中东地区的主要政府为其娱乐产业提供了大量的财政和制度支持,认为它们对经济多元化、就业创造和文化繁荣至关重要。为了与全球娱乐中心竞争并达到更高的增长水平,该行业必须从政府主导的模式向私营部门主导的模式转变。政府在此转变中发挥了至关重要的作用,将重点从资助项目转移到通过能力建设举措、激励措施和商业环境改革来培育生态系统,并通过鼓励区域合作来帮助娱乐业成为经济和社会进步的驱动力。
市场中一些主要参与者包括Electronic Arts Inc.;Blizzard Entertainment, Inc.;Netflix;Spotify AB;Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.;Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC;Nintendo.; Comcast。
报告中提供的见解
“在行业中,电视类别预计将在预测期内见证显著的市场增长。”
基于行业,市场细分为电视、软件、互联网、电影与视频、音乐、体育等。其中,电视领域可能会对市场产生重大影响,这得益于其持久的受欢迎程度和不断发展的数字景观。随着流媒体平台和互动内容的激增,电视已与软件服务无缝集成,为娱乐消费创造了一个动态的生态系统。观众现在可以直接通过他们的智能电视访问点播内容、互动应用程序和游戏体验。电视和软件服务的这种融合为内容交付、广告和观众参与开辟了新的途径,使其成为市场创新和增长的关键驱动力。例如,预计中东地区的屏幕数量将从2021年的2,100个增加到2024年底的3,100个,其中新增屏幕数量最多的是沙特阿拉伯。
“沙特阿拉伯将在市场中占据重要份额。”
据估计,沙特阿拉伯将占据市场最大份额。由于多种因素的综合作用,沙特阿拉伯的休闲娱乐软件服务市场在中东地区处于领先地位,这些因素包括高可支配收入、日益增长的旅游业、强有力的政府支持、文化多样性以及互联网和移动设备的日益普及。此外,由于多种因素的综合作用,包括城市化进程加快、对电子商务的需求增长、对年轻人的关注、对数字内容的需求增长以及政府的倡议,沙特阿拉伯的休闲娱乐软件服务市场有望在未来几年实现进一步增长。例如,沙特阿拉伯的2030年愿景包括具体的计划和投资,以支持娱乐业的增长,目标是到2030年贡献该国GDP的3%以上,并创造超过10万个就业岗位
中东休闲娱乐软件服务市场报告范围
购买本报告的原因:
定制选项:
中东休闲娱乐软件服务市场可根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。此外,UMI理解您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全满足您要求的报告。
中东休闲娱乐软件服务市场分析的研究方法(2023-2030年)
分析历史市场、估算当前市场以及预测中东休闲娱乐软件服务市场的未来市场是创建和分析在中东主要国家采用中东休闲娱乐软件服务的三个主要步骤。为了收集历史市场数据并估算当前市场规模,进行了详尽的二手研究。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还对中东休闲娱乐软件服务市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。在通过一手访谈进行市场数据假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析该行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下:
历史市场规模分析
步骤1:深度研究二手资料:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部资源(例如)获取中东休闲娱乐软件服务市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及包括在内的外部资源期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
步骤2:市场细分:
在获得中东休闲娱乐软件服务市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要国家/地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。主要细分市场包括在报告中,如软件类型和行业。进一步的国家级分析旨在评估在该国家/地区采用测试模型的总体情况。
步骤3:因素分析:
在获取不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算中东休闲娱乐软件服务市场的当前市场规模。此外,我们使用依赖变量和独立变量(例如各种软件类型和中东休闲娱乐软件服务行业)进行了因素分析。考虑到全球中东休闲娱乐软件服务市场领域中的顶级合作、并购、业务扩张和产品发布,对供需情况进行了全面分析。
当前市场规模估算与预测
当前市场规模测算:基于上述3个步骤的实用见解,我们得出了当前的市场规模、中东休闲娱乐软件服务市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,为包括驱动因素和趋势、制约因素以及利益相关者可用的机会在内的不同因素分配了权重。在分析了这些因素之后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2030年不同细分市场和子细分市场在主要市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
一手研究:对主要国家的关键意见领袖 (KOL)(包括高管 (CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、国家主管等)进行了深入访谈。然后总结主要研究结果,并进行统计分析以证明既定的假设。将主要研究的输入与次要发现相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同国家的主要参与者分布
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出中东休闲娱乐软件服务市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了中东休闲娱乐软件服务市场中软件类型和行业等各个参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。
中东休闲娱乐软件服务市场研究的主要目标
本研究确定了中东休闲娱乐软件服务市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。当前和未来的市场趋势决定了市场在国家层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用尚未开发的市场,从而受益于先发优势。研究的其他定量目标包括:
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