预计全球 Move to Earn 健身应用程序市场在预测期2022-2028年期间将以约18.3%的显著速度增长。Move to earn 健身应用程序是 GameFi 和健身应用程序的理想结合,它通过代币奖励激励更健康、积极的生活方式。参与者加入由 M2E 平台组织的计划或将个人健身追踪器与任何参与应用程序同步。工作人口的激增伴随着忙碌的生活方式,因此没有时间关注健康和健身,以及与此相关的压力、焦虑和抑郁症发病率的增加,预计将在预测期内推动 Move to earn 健身应用程序市场的发展。除此之外,世界各地的政府正在努力开展各种举措。移动网络提供商认为健身应用程序存在潜在的投资机会,因为智能手机越来越受欢迎以及公众对健身的意识不断提高。
Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi 和 Win walk 是市场中的一些主要参与者。这些参与者已经进行了多项并购以及合作,以向客户提供高科技和创新产品/技术。
报告中提供的见解
“在平台中,iOS 类别在2020年将占据市场的重要份额”
根据平台,市场分为 iOS、android 和其他。iOS 细分市场在市场中占据最大份额。 iOS 设备的广泛采用正在推动预测期内的市场增长。例如,根据 Apple, Inc. 的数据,活跃的 Apple 设备用户从2019财年第一季度的14亿增加到2020财年第一季度的15亿。为 iOS 设备设计的健身应用程序可以提供健身指导、活动跟踪、流媒体锻炼课程、锻炼的灵感和励志视频、引导冥想、拉伸等。一些为 iPhone、iPad 和 Apple Watch 的 iOS 平台设计的主要健身应用程序包括 Centr、7 Minute Workout、MyFitnessPal、Sworkit、Freeletics、Keelo、JEFIT、Strava 和 PEAR。
“在设备中,可穿戴设备将在预测期内见证更高的复合年增长率”
根据设备,市场分为智能手机、平板电脑和可穿戴设备。 由于越来越多的人使用可穿戴设备来保持健康和健康的生活方式,预计可穿戴设备将在预测期内以高复合年增长率增长。 根据皮尤研究中心2019年的数据,美国大约有21%的人使用可穿戴设备。 与大多数数字技术一样,可穿戴设备的使用也因社会经济因素(例如收入、教育和职业)而异。 同一项研究表明,来自年收入75,000美元或以上的家庭的31%的人使用可穿戴健身设备,而来自年收入30,000美元或以下的家庭的用户则显著下降到12%。 预计美国人对可穿戴设备的高度采用将在预测期内推动市场发展。
“北美将占据市场的重要份额”
2020年,北美在全球 Move to earn 健身应用程序市场中占据重要份额。 生活方式相关疾病的患病率上升、个人对预防保健的认识不断提高以及 Move to earn 健身应用程序的研发增加等多种因素正在推动该地区市场的增长。 除此之外,智能手机的采用增加、主要参与者的存在、老年人口的增加以及技术进步也在推动预测期内的市场增长。
购买本报告的原因:
定制选项:
全球 Move to earn 健身应用程序市场可以根据需求或任何其他市场细分进一步定制。 除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获得完全满足您需求的报告。
Move to Earn 健身应用程序市场分析的研究方法(2022-2028)
分析历史市场、估算当前市场和预测全球 Move to earn 健身应用程序市场的未来市场是创建和分析 Move to earn 健身应用程序在全球主要地区的应用的三个主要步骤。 进行了详尽的二手研究以收集历史市场数据并估算当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,考虑了大量的发现和假设。 此外,还对全球 Move to earn 健身应用程序市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。 在通过一手访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 之后,采用了市场细分和数据三角剖分方法来估算和分析与行业相关的细分市场和子细分市场的市场规模。 详细的方法如下:
历史市场规模分析
步骤1:深入研究二手资料:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部来源(例如)获得 Move to earn 健身应用程序市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及外部来源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
步骤2:市场细分:
在获得 Move to earn 健身应用程序市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。 报告中包含的主要细分市场包括产品类型、应用、疾病和分销渠道。 进一步进行了国家层面的分析,以评估该地区测试模型的整体采用情况。
步骤3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算 Move to earn 健身应用程序市场的当前市场规模。 此外,我们使用因变量和自变量(例如各种产品类型、应用、疾病和 Move to earn 健身应用程序的分销渠道)进行了因素分析。 考虑到全球 Move to earn 健身应用程序市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需情景进行了全面分析。
当前市场规模估算和预测
当前市场规模测算:根据上述3个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、全球 Move to earn 健身应用程序市场中的主要参与者以及各细分市场的市场份额。 所有所需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行验证。
估算和预测:对于市场估算和预测,对不同因素(包括驱动因素和趋势、限制因素和利益相关者可用的机会)进行了加权。 在分析了这些因素之后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市场不同细分市场和子细分市场的2028年市场预测。 用于估算市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
一手研究:对主要地区的关键意见领袖(KOL),包括高层管理人员(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)进行了深入访谈。 然后对一手研究结果进行了总结,并进行了统计分析以证明所提出的假设。 一手研究的投入与二手研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
一手参与者在不同地区的分配
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球 Move to Earn 健身应用程序市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球 Move to Earn 健身应用程序市场的产品类型、应用、疾病和分销渠道等各个参数和趋势后,将数据拆分为多个细分市场和子细分市场。
全球 Move to Earn 健身应用程序市场研究的主要目标
研究确定了全球 Move to Earn 健身应用程序市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以便根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发的市场,从而受益于先发优势。研究的其他定量目标包括:
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