Move to Earn 健身应用市场:当前分析与预测 (2022-2028)

侧重平台(iOS、Android及其他);设备(智能手机、平板电脑和可穿戴设备)和地区/国家

地理:

Global

上次更新:

Jan 2023

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Move to Earn Fitness Apps Market
Move to Earn Fitness Apps Market

全球 Move to Earn 健身应用市场预计在 2022-2028 年预测期内以约 18.3% 的显著速度增长。 Move to earn 健身应用是 GameFi 和健身应用的理想结合,它通过代币奖励来激励更健康、更积极的生活方式。 在此,参与者加入由 M2E 平台组织的计划,或将个人健身追踪器与任何参与的应用程序同步。 工作人口忙碌的生活方式导致他们花在关注健康和健身上的时间减少,以及由此导致的压力、焦虑和抑郁症的发生率增加,预计将在预测期内推动 move to earn 健身应用市场的发展。 除此之外,世界各国政府都在制定各种举措。 移动网络提供商看到了健身应用中潜在的投资机会,因为智能手机越来越受欢迎,而且公众对健身的意识也提高了。


Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi 和 Win walk 是市场上的一些主要参与者。 这些参与者进行了多次并购和合作,以向客户提供高科技和创新产品/技术。


报告中提出的见解


“在平台中,iOS 类产品将在 2020 年占据市场的重要份额”


根据平台,市场分为 iOS、android 和其他。 iOS 部门在市场上占据了最大的份额。 iOS 设备的大量采用正在推动预测期内的市场增长。 例如,根据 Apple, Inc. 的数据,活跃的 Apple 设备用户从 2019 年第一财季的 14 亿增加到 2020 年第一财季的 15 亿。专为 iOS 设备设计的健身应用可以为锻炼提供健身指导、活动追踪、流媒体锻炼课程、灵感和激励视频、引导冥想、伸展运动等。 为 iPhone、iPad 和 Apple Watch 等 iOS 平台设计的一些主要健身应用包括 Centr、7 Minute Workout、MyFitnessPal、Sworkit、Freeletics、Keelo、JEFIT、Strava 和 PEAR。


“在设备中,可穿戴设备将在预测期内见证更高的复合年增长率”


根据设备,市场分为智能手机、平板电脑和可穿戴设备。 由于越来越多的人采用可穿戴设备来保持健康和健康的生活方式,预计可穿戴设备将在预测期内以较高的复合年增长率增长。 根据 Pew Research Center 2019 年的数据,美国大约 21% 的人使用可穿戴设备。 与大多数数字技术类似,可穿戴设备的采用因收入、教育和职业等社会经济因素而异。 同一项研究表明,来自家庭年收入 75,000 美元或以上的群体中有 31% 的人使用可穿戴健身设备,而来自家庭年收入 30,000 美元或以下的群体中只有 12% 的用户。 预计美国人民对可穿戴设备的高度采用将推动预测期内的市场发展。


“北美将在市场中占据重要份额”


2020 年,北美在全球 move to earn 健身应用市场中占据了重要的份额。 包括生活方式相关疾病的患病率激增、个人对预防保健的意识增强以及 move to earn 健身应用的研究和开发增加等多种因素正在推动该地区市场的发展。 除此之外,智能手机的采用率上升、主要参与者的存在、老年人口的激增以及技术进步也在推动预测期内市场的发展。


购买本报告的理由:



  • 该研究包括由经过验证的关键行业专家验证的市场规模和预测分析。

  • 该报告一目了然地快速回顾了整体行业表现。

  • 该报告深入分析了主要的行业同行,主要关注关键业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展。

  • 详细考察行业中存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机遇。

  • 该研究全面涵盖了不同细分市场的市场。

  • 深入的行业区域层面分析。



定制选项:


全球 move to earn 健身应用市场可以根据需求或任何其他市场细分进一步定制。 除此之外,UMI 了解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获得完全满足您要求的报告。


目录

Move to Earn健身应用程序市场分析(2022-2028)的研究方法


分析历史市场、评估当前市场以及预测全球move to earn健身应用程序市场的未来市场是创建和分析全球主要地区move to earn健身应用程序采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球move to earn健身应用程序市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈假设和验证市场数据后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来评估和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下:


历史市场规模分析


第 1 步:深入研究二级来源:


进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(例如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物),获取move to earn健身应用程序市场的历史市场规模。


第 2 步:市场细分:


在获得move to earn健身应用程序市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括产品类型、应用、疾病和分销渠道。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。


第 3 步:因素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以评估move to earn健身应用程序市场的当前市场规模。此外,我们使用move to earn健身应用程序的各种产品类型、应用、疾病和分销渠道等因变量和自变量进行了因素分析。我们对需求和供应侧情况进行了彻底的分析,考虑了全球move to earn健身应用程序市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。


当前市场规模估算和预测


当前市场规模:根据上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前市场规模、全球move to earn健身应用程序市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。


估算与预测:对于市场估算和预测,我们为不同的因素分配了权重,包括利益相关者的驱动因素和趋势、限制和机遇。在分析这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市场中不同细分市场和子细分市场的2028年市场预测。用于评估市场规模的研究方法包括:



  • 该行业的市场规模,以收入(美元)和国内主要市场move to earn健身应用程序市场的采用率衡量

  • 市场细分和子细分的所有百分比份额、拆分和细分

  • 全球move to earn健身应用程序市场中按提供的产品划分的关键参与者。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长战略



市场规模和份额验证


初步研究:与主要地区的高级管理人员(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)等关键意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈。然后总结了初步研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可行的见解。


不同地区的主要参与者分布


Move to Earn Fitness Apps Market
Move to Earn健身应用程序市场

市场工程


采用数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出全球move to earn健身应用程序市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究全球move to earn健身应用程序市场的产品类型、应用、疾病和分销渠道领域的各种参数和趋势后,数据被分为多个细分市场和子细分市场。


全球Move to Earn健身应用程序市场研究的主要目标


该研究指出了全球move to earn健身应用程序市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来确定其投资自由裁量权。当前和未来的市场趋势决定了区域层面市场的总体吸引力,为工业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中受益的平台。研究的其他定量目标包括:



  • 分析move to earn健身应用程序市场当前和预测的市场规模(以价值(美元)计)。此外,分析不同细分市场和子细分市场当前和预测的市场规模

  • 研究中的细分市场包括产品类型、应用、疾病和分销渠道领域

  • 定义和分析move to earn健身应用程序行业的监管框架。

  • 分析与各种中介机构相关的价值链,同时分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要地区move to earn健身应用程序市场当前和预测的市场规模。

  • 报告中研究的地区主要国家包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区。

  • Move to earn健身应用程序市场的公司概况以及市场参与者为在快速增长的市场中保持竞争力而采取的增长战略

  • 深入分析该地区的行业



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