
由于智能手机和个人电脑的普及,在线活动票务市场预计将以约8%的强劲复合年增长率增长。活动票务平台有助于简化和方便票务销售流程。这些平台有助于以数字方式直接向观众销售门票,而无需依赖营销机构。这些平台大大简化了票务销售和管理的功能。任何非技术领域的人员都可以轻松访问它们,这使得它们更加通用和有用。此外,使用在线活动票务系统的优势,如实时数据分析、无缝活动签到、数据收集、客户服务和更好的覆盖范围,是推动市场增长的一些最重要因素。在线票务软件通过社交媒体集成和电子邮件推广功能提供的覆盖范围是主要优势之一,因为它通过接触更多的人来促进在线票务销售。此外,在线票务系统还提供有用的数据收集和分析工具。它有助于跟踪注册和门票销售,以及收集有关出勤的数据,这些数据可用于改进未来的营销和销售策略。
市场上的一些主要参与者包括 Atom Tickets LLC, Ticketek Pty Ltd, Cvent Inc., KyaZoonga Inc., Ticketmaster, Eventbee Inc., Eventbrite, TickPick LLC, StubHub, 和 ThunderTix。这些参与者已经进行了多次并购以及合作,以高科技和创新产品/技术为客户提供便利。
报告中提出的见解
“在平台中,移动端在2020年占据了显著的市场份额”
根据平台,市场分为桌面端和移动端。移动端在2020年占据了显著的市场份额。这一巨大的份额归功于智能手机的日益普及,以及用于预订电影、体育、音乐和其他活动的各种应用程序的可用性。例如,根据IBM的数据,智能手机用户数量已超过30亿,预计到2022年,全球移动办公人员将达到18.7亿。
“在活动类型中,体育赛事在2020年占据了显著的市场份额”
按活动类型划分,市场分为电影、体育、音乐和其他。其中,体育赛事类型在2020年占据了全球在线活动票务市场的重要份额。观看体育赛事的人数增加导致体育赛事在线门票销售额增加。美国国家橄榄球联盟(NFL)、国际足联世界杯、奥运会、国际板球理事会世界杯和印度超级联赛(IPL)是一些最受欢迎的体育赛事。例如,在2020年3月,NFL宣布估计有超过2.08亿观众观看了超级碗LVI。该数据基于与尼尔森公司合作进行的一项调查,该调查增加了测量数据,以帮助确定有多少人,尤其是在集体场合中,可能观看了比赛。
“亚太地区预计在预测期内将以强劲的复合年增长率增长”
预计亚太地区在线活动票务市场在预测期内将以可观的复合年增长率增长。这是由于可支配收入的增加、智能手机的高普及率、互联网接入的增加以及城市化的扩张。客户已经表示愿意支付互联网处理费以跳过长队,尤其是在亚太地区,这有利于该行业。此外,该地区智能手机的普及率进一步帮助亚太市场以稳定的速度增长。例如,根据 GSM 协会的数据,到2025年,亚太地区的移动互联网用户数量将增长到约27亿(占人口的60%)。
购买此报告的理由:
定制选项:
全球在线活动票务市场可以根据需求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI了解您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
在线活动票务市场分析的研究方法(2022-2028)
分析历史市场、估计当前市场以及预测全球在线活动票务市场的未来市场,是创建和分析全球主要地区在线活动票务应用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估计当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了大量的发现和假设。此外,还与全球在线活动票务市场价值链中的行业专家进行了详尽的初步访谈。通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:
历史市场规模分析
步骤 1:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物)来获取在线活动票务市场的历史市场规模。
步骤 2:市场细分:
在获得在线活动票务市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括平台和活动类型。此外,还进行了国家层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。
步骤 3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估计在线活动票务市场的当前市场规模。此外,我们使用在线活动票务市场的平台和活动类型等因变量和自变量进行了因素分析。我们对需求和供应侧情景进行了全面分析,考虑了全球在线活动票务市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模估算与预测
当前市场规模:基于以上 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前的市场规模、全球在线活动票务市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,权重被分配给不同的因素,包括驱动因素和趋势、限制以及利益相关者的可用机会。在分析这些因素后,应用相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,得出 2028 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估计市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
主要研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括顶级管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后对主要研究结果进行总结,并进行统计分析以证明所述假设。来自主要研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同地区主要参与者的拆分

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并获得全球在线活动票务市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究全球在线活动票务市场平台和活动类型领域的各种参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。
全球在线活动票务市场研究的主要目标
该研究指出了全球在线活动票务市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。当前和未来的市场趋势决定了区域层面上市场的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中获益的平台。研究的其他定量目标包括:
购买此商品的客户也购买了