由于智能手机和个人电脑的普及,预计在线活动票务市场将以约8%的强劲复合年增长率增长。活动票务平台有助于简化票务销售流程,使其便捷。这些平台有助于将门票以数字方式直接销售给观众,而无需依赖营销机构。这些平台极大地简化了票务销售和管理的功能。任何非技术领域的人都可以轻松访问这些平台,这使得它们更加通用和有用。此外,使用在线活动票务系统的好处,例如实时数据分析、无缝的活动签到、数据收集、客户服务和更好的覆盖范围,是推动市场增长的一些最重要因素。在线票务软件通过社交媒体集成和电子邮件推广功能提供的覆盖范围是一大优势,因为它通过覆盖更多人群来促进在线门票销售。此外,在线票务系统还提供有用的数据收集和分析工具。它有助于跟踪注册和门票销售,并收集有关出席的数据,这些数据可用于改进未来的营销和销售策略。
市场上运营的一些主要参与者包括Atom Tickets LLC、Ticketek Pty Ltd、Cvent Inc.、KyaZoonga Inc.、Ticketmaster、Eventbee Inc.、Eventbrite、TickPick LLC、StubHub和ThunderTix。这些参与者已进行了一些并购以及合作,以向客户提供高科技和创新产品/技术。
报告中提供的见解
“在平台方面,移动细分市场在2020年占据了市场的重要份额”
根据平台,市场分为桌面和移动。移动细分市场在2020年占据了市场的重要份额。这一大份额是由于智能手机的日益普及以及用于预订电影、体育、音乐和其他活动的各种应用程序的可用性。例如,根据IBM的数据,智能手机用户数量已超过30亿,全球移动劳动力预计到2022年将达到18.7亿。
“在活动类型方面,体育细分市场在2020年占据了市场的重要份额”
按活动类型划分,市场分为电影、体育、音乐和其他。其中,体育活动类型细分市场在2020年占据了全球在线活动票务市场的重要份额。观看体育赛事的增加导致体育赛事在线门票销售额的增加。美国国家橄榄球联盟(NFL)、国际足联世界杯、奥运会、国际板球理事会世界杯和印度超级联赛(IPL)是一些最受欢迎的体育赛事。例如,2020年3月,NFL宣布,估计有超过2.08亿观众观看了超级碗LVI。该数据基于与尼尔森合作进行的一项调查,尼尔森添加了测量数据,以帮助确定有多少人,特别是在群体情况下,可能观看了比赛。
“亚太地区将在预测期内以强劲的复合年增长率增长”
预计亚太地区在线活动票务市场将在预测期内以显著的复合年增长率增长。这是由于可支配收入的增加、智能手机的高普及率、互联网接入的增加以及城市化的扩张。客户表现出愿意支付互联网手续费以跳过长队,尤其是在亚太地区,这有利于该行业。此外,该地区智能手机的普及正在进一步帮助亚太市场以稳定的速度增长。例如,根据GSM协会的数据,到2025年,亚太地区的移动互联网用户数量将增长到约27亿(占人口的60%)。
购买本报告的原因:
定制选项:
全球在线活动票务市场可根据要求或任何其他市场细分进一步定制。除此之外,UMI了解到您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
在线活动票务市场分析的研究方法(2022-2028)
分析历史市场、估算当前市场和预测全球在线活动票务市场的未来市场是创建和分析全球主要地区在线活动票务采用的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多调查结果和假设。此外,还对全球在线活动票务市场价值链中的行业专家进行了详尽的主要访谈。在通过主要访谈进行市场数据假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下:
历史市场规模分析
第1步:深入研究二手资料:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部来源(如)获得在线活动票务市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,和外部来源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
第2步:市场细分:
在获得在线活动票务市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包括的主要细分市场包括平台和活动类型。进一步进行国家级分析,以评估在该地区采用测试模型的总体情况。
第3步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算在线活动票务市场的当前市场规模。此外,我们使用依赖变量和独立变量(如在线活动票务市场的平台和活动类型)进行了因素分析。考虑到全球在线活动票务市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需情况进行了全面分析。
当前市场规模估算与预测
当前市场规模测算:基于以上3个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、全球在线活动票务市场的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有所需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过主要访谈进行了验证。
预估与预测:对于市场预估和预测,对不同因素(包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者的机会)进行了权重分配。 在分析了这些因素之后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市场不同细分市场和子细分市场在2028年的市场预测。 用于估计市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
主要研究:对主要区域的关键意见领袖 (KOL)(包括高层管理人员(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。 然后对主要研究结果进行总结,并进行统计分析以证明既定的假设。 主要研究的输入与次要研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同区域主要参与者的划分
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球在线活动票务市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究了全球在线活动票务市场中平台和活动类型的各个参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。
全球在线活动票务市场研究的主要目标
研究确定了全球在线活动票务市场的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略性见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。 当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发的市场,从而获得先动优势。 研究的其他定量目标包括:
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