在线赌博与博彩市场在2023年的价值约为600亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约11.0%的强劲复合年增长率增长。在线赌博与博彩市场的增长受到智能手机普及率提高、互联网接入以及各地区在线赌博合法化的推动。
在线赌博与博彩包括扑克、赌场、体育博彩、彩票、在线足球博彩和在线板球博彩等游戏。这些游戏在智能手机、平板电脑、个人电脑和其他数字平台上进行。消费者对在线真人赌场而非传统陆基赌场的偏好日益增长,这种趋势在已将离线和在线赌博合法化的各个国家中尤为明显,这极大地促进了市场增长。
此外,诸如玩家从离线赌博转向在线赌博的趋势,为在线赌场运营商创造了利润丰厚的增长前景。许多职业玩家更喜欢真人赌场,因为它们有助于他们追踪自己的行动。使用移动设备参与各种赌博活动的现象正在增加。此外,全球范围内政府监管的日益宽松,加上高速互联网接入的增加、互联设备的普及以及女性赌博的增长,正在加速全球在线赌博和博彩市场的规模。
本节讨论了由我们的研究专家确定的影响在线赌博与博彩细分市场的主要市场趋势。
体育博彩赌博在足球、板球和赌场等游戏中的日益普及,加上互联网渗透率的提高和智能手机用户数量的激增,推动了在线赌博和博彩市场的规模。此外,第三方软件供应商与私营公司合作,为用户生产用户友好的用户界面游戏解决方案,这促进了市场扩张。
由于多种因素,亚太地区的在线赌博和博彩市场正在崛起。根本原因是该地区连接率的逐渐提高,因为越来越多的人能够在家里使用互联网平台。移动互联网的使用增加,尤其是在印度、中国和东南亚等新兴经济体中智能手机的使用增加,使得更多人有机会参与在线博彩和游戏。随着这些地区人均可支配收入的逐步增加以及相对庞大且不断增长的中等收入人群,在休闲和娱乐(例如虚拟博彩)方面的支出意愿更高。例如,日本和菲律宾正在放宽在线赌博的销售,而印度对幻想体育和类似的在线赌博的需求正在增加。
在线赌博与博彩行业竞争激烈,拥有多家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如合作、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场上的一些主要参与者包括 evoke plc、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group和William Hill Plc。这些参与者已经进行了多次并购以及合作,以便为客户提供高科技和创新产品/技术。
全球在线赌博与博彩市场可以根据需求或任何其他市场细分进行进一步定制。此外,UMI 了解到您可能拥有自己的业务需求;因此,请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场、估算当前市场并预测全球在线赌博与博彩市场的未来市场,是创建和分析全球主要地区在线赌博与博彩采用情况的三个主要步骤。为了收集历史市场数据并估算当前市场规模,进行了详尽的二手研究。其次,考虑了许多发现和假设来验证这些见解。此外,还对全球在线赌博与博彩市场价值链中的行业专家进行了详尽的主要访谈。在通过主要访谈对市场数据进行假设和验证之后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:
历史市场规模分析
第1步:深入研究二手资料:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部资料(如年度报告和财务报表、业绩报告、新闻稿等)以及外部资料(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)来获取在线赌博与博彩市场的历史市场规模。
第2步:市场细分:
在获得在线赌博与博彩的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含了主要细分市场,例如游戏类型、设备类型、游戏来源和地区。此外,还进行了国家层面的分析,以评估在该地区采用测试模型的整体情况。
第3步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估算在线赌博与博彩市场的当前市场规模。此外,我们使用依赖变量和独立变量(如游戏类型、设备类型、游戏来源和在线赌博与博彩地区)进行了因素分析。考虑到全球在线赌博与博彩市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需方情景进行了彻底分析。
当前市场规模估算与预测
当前市场规模确定:基于上述三个步骤的可操作见解,我们得出了当前市场规模、全球在线赌博与博彩市场的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过主要访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,为包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会在内的不同因素分配了权重。在分析了这些因素之后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
主要研究:与主要地区的高级管理人员(CXO/副总裁、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)等主要意见领袖(KOL)进行了深入访谈。然后对主要研究结果进行了总结,并进行了统计分析以证明既定的假设。来自主要研究的输入与二手调查结果合并,从而将信息转化为可行的见解。
主要参与者在不同地区的分布
市场工程
数据三角测量技术被用于完成整体市场估算,并得出全球在线赌博与博彩的每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究了全球在线赌博与博彩市场的各种参数和趋势后,数据被拆分为多个细分市场和子细分市场,包括游戏类型、设备类型、游戏来源和地区。
本研究确定了全球在线赌博与博彩的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略性见解,以便根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。 当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发的市场,从而获得先发优势。 此外,研究的定量目标包括:
Q1:全球在线博彩与投注目前的规模和增长潜力如何?
Q2:推动全球在线博彩与投注增长的因素有哪些?
Q3:按游戏类型划分,哪个细分市场在全球在线博彩与投注中占据最大份额?
Q4:全球在线博彩与投注领域的新兴技术和趋势是什么?
Q5:哪个地区将在全球在线博彩与投注中占据主导地位?
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