模拟游戏市场:当前分析与预测 (2021-2027)

侧重组件(硬件、软件);游戏类型(格斗、竞速、射击、其他);最终用途(住宅和商业),区域/国家

地理:

Global

上次更新:

Nov 2022

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Simulation Games Market 2
Simulation Games Market 2

预计全球模拟游戏市场在预测期内将以14%的复合年增长率增长。全球模拟游戏市场的主要驱动力是全球对实时游戏体验的需求不断增长。此外,游戏和技术行业不断变化的趋势和不断增长的发展可能会在不久的将来推动模拟游戏市场的增长。教育行业对模拟游戏的需求不断增长也是另一个驱动因素,预计将在未来几年推动市场规模的增长。此外,随着游戏玩家越来越喜欢沉浸式和逼真的游戏,对游戏模拟器的需求也在增长。游戏模拟器有潜力满足游戏玩家不断变化的偏好。与此同时,新的平台也在不断推出,以引入新的和创新的游戏。这促使市场参与者开发先进的游戏模拟器。


报告中呈现的见解


“在组件中,硬件类别在2020年占据了市场的大部分份额”


根据组件,市场分为硬件和软件。由于虚拟现实头显的日益普及有助于改善游戏体验,预计硬件领域将占据主要的市场份额,这将使市场上的玩家能够开发先进的游戏模拟器硬件。


“在游戏类型中,预计赛车游戏领域在预测期内将出现最高的复合年增长率”


根据游戏类型,市场分为射击、格斗、赛车和其他。预计赛车游戏领域将在未来几年主导市场。由于赛车手越来越多地采用虚拟训练解决方案来提高驾驶技能,该领域正在蓬勃发展。此外,具有多屏幕显示器和支持VR的显示器的可视化技术的进步也将在推动对赛车模拟器的需求方面发挥关键作用。


“在最终用途中,预计住宅领域在预测期内将出现最高的复合年增长率”


根据最终用途,市场分为住宅和商业。住宅领域在2020年主导了模拟游戏市场。预计对先进游戏模拟器的需求不断增长,以获得更好的游戏体验,这将推动住宅领域在预测期内的增长。通过引入诸如基于手势的游戏和高质量图形等功能来改善游戏体验,也有望促进住房部门的增长。


“预计北美在预测期内将实现显着增长”


预计北美市场将主导模拟游戏市场。该地区是主要市场参与者的所在地。此外,在北美各个剧院推出赛车平台以支持赛车运动和电子竞技也有望推动该地区对游戏模拟器的需求。在线游戏的日益普及以及定制游戏模拟器的可用性预计将进一步推动区域市场的增长。与其它娱乐平台相比,消费者偏好模拟器视频游戏等不断变化的消费趋势也预示着北美区域市场的增长前景良好。


购买本报告的理由:



  • 该研究包括经过认证的关键行业专家验证的市场规模和预测分析。

  • 该报告以一目了然的方式快速回顾了整体行业表现。

  • 该报告涵盖了对主要行业同行的深入分析,主要侧重于关键业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展。

  • 详细考察了行业中存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机遇。

  • 该研究全面涵盖了跨不同细分市场的市场。

  • 对行业的深入区域层面分析。


定制选项:


全球模拟游戏市场可以根据需求或任何其他细分市场进一步定制。 除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全适合您要求的报告。


目录

全球模拟游戏市场分析(2021-2027)的研究方法


分析历史市场、评估当前市场以及预测全球模拟游戏市场的未来市场,是创建和分析全球主要地区模拟游戏应用情况的三个主要步骤。我们进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前市场规模。其次,为了验证这些见解,我们考虑了大量的发现和假设。此外,我们还与全球模拟游戏市场价值链中的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,我们采用了市场细分和数据三角测量方法来评估和分析该行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:


历史市场规模分析


步骤 1:深入研究二级来源:


我们进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)来获取模拟游戏市场的历史市场规模。


步骤 2:市场细分:


在获得模拟游戏市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括组件、游戏类型和最终用途。此外,我们还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体应用情况。


步骤 3:要素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的要素分析,以评估模拟游戏市场的当前市场规模。此外,我们还使用各种组件、游戏类型和模拟游戏的最终用途等相关和不相关变量进行了要素分析。我们对需求和供应侧情景进行了透彻的分析,考虑了全球模拟游戏市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。 


当前市场规模评估和预测


当前市场规模评估:根据上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前市场规模、全球模拟游戏市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额分配和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。


评估和预测:对于市场评估和预测,我们为不同的因素分配了权重,包括驱动因素和趋势、制约因素以及利益相关者可获得的机会。在分析这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出关于到 2027 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于评估市场规模的研究方法包括:



  • 该行业的市场规模,以收入(美元)计算,以及模拟游戏市场在国内主要市场的应用率

  • 市场细分和子细分的所有百分比份额、拆分和细分

  • 全球模拟游戏市场中提供解决方案的关键参与者。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长战略


市场规模和份额验证


初步研究:我们与主要地区的主要意见领袖 (KOL)(包括高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管以及区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后总结了初步研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。


不同地区主要参与者的分布


Simulation Games Market 1
模拟游戏市场 1

市场工程


我们采用了数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出全球模拟游戏市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球模拟游戏市场中组件、游戏类型和最终用途领域的各种参数和趋势后,我们将数据分成几个细分市场和子细分市场。


全球模拟游戏市场研究的主要目标


研究中准确指出了全球模拟游戏市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以便根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来的市场趋势决定了区域层面市场的总体吸引力,从而为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发的市场从先发优势中获益。研究的其他定量目标包括:



  • 分析模拟游戏市场的当前和预测市场规模,以价值(美元)计算。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前和预测市场规模

  • 研究中的细分市场包括组件、游戏类型和最终用途领域。

  • 定义和分析模拟游戏市场行业的监管框架。

  • 分析与各种中介机构相关的价值链,以及分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要地区模拟游戏市场的当前和预测市场规模。

  • 报告中研究的主要国家/地区包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区。

  • 模拟游戏市场的公司概况以及市场参与者为在快速增长的市场中保持竞争力而采取的增长战略

  • 深入分析该行业的区域层面



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