模拟游戏市场:当前分析与预测 (2021-2027)

侧重组件(硬件、软件);游戏类型(格斗、竞速、射击、其他);最终用途(住宅和商业),区域/国家

地理:

Global

上次更新:

Nov 2022

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Simulation Games Market 2
Simulation Games Market 2

预计全球模拟游戏市场在预测期内将以 14% 的复合年增长率增长。由于全球对实时游戏体验的需求不断增长,推动了全球模拟游戏市场的发展。此外,游戏和技术行业不断变化的趋势和不断增长的发展也可能在不久的将来推动模拟游戏市场的增长。教育行业对模拟游戏的需求不断增长也是另一个驱动因素,预计将在未来几年内推动市场规模的增长。此外,随着游戏玩家越来越喜欢沉浸式和逼真的游戏,对游戏模拟器的需求也在增长。游戏模拟器有潜力满足游戏玩家不断变化的偏好。与此同时,新的平台也在不断推出,以引入新的和创新的游戏。这促使市场参与者开发先进的游戏模拟器。


报告中提出的见解


“在组件中,硬件类别在 2020 年占据了市场的大部分份额”


根据组件,市场分为硬件和软件。硬件领域预计将占据主要的市场份额,原因是虚拟现实头显越来越受欢迎,这有助于改善游戏体验,这将使市场上的玩家能够开发先进的游戏模拟器硬件。


“在游戏类型中,赛车游戏领域预计在预测期内将出现最高的复合年增长率”


根据游戏类型,市场分为射击、格斗、赛车和其他。预计赛车游戏领域将在未来几年占据市场主导地位。该领域正在提升,原因是赛车手越来越多地采用虚拟训练解决方案来提高他们的驾驶技能。此外,具有多屏幕显示器和支持 VR 的显示器的可视化技术的进步也将在推动对赛车模拟器的需求方面发挥关键作用。


“在最终用途中,预计住宅领域在预测期内将出现最高的复合年增长率”


根据最终用途,市场分为住宅和商业。住宅领域在 2020 年主导了模拟游戏市场。预计对用于更好游戏体验的先进游戏模拟器需求的不断增长将推动住宅领域在预测期内的增长。通过引入基于手势的游戏和高质量图形等功能来改善游戏体验也有望促进住房部门的增长。


“预计北美在预测期内将出现显着增长”


预计北美市场将主导模拟游戏市场。该地区是主要市场参与者的所在地。此外,在北美各剧院推出赛车平台以支持赛车运动和电子竞技预计也将推动该地区对游戏模拟器的需求。在线游戏的日益普及和定制游戏模拟器的可用性预计将进一步推动区域市场的增长。与其它娱乐平台相比,消费者偏好模拟器视频游戏等不断变化的消费趋势,也有利于北美区域市场的增长。


购买本报告的理由:



  • 该研究包括经过认证的关键行业专家验证的市场规模和预测分析。

  • 该报告快速回顾了整个行业的整体表现。

  • 该报告深入分析了主要的行业同行,主要关注关键的业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展。

  • 详细考察行业中存在的驱动因素、限制因素、主要趋势和机遇。

  • 该研究全面涵盖了跨不同细分市场的市场。

  • 深入分析行业区域层面的情况。


定制选项:


全球模拟游戏市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。


目录

全球模拟游戏市场分析 (2021-2027) 的研究方法


分析历史市场、评估当前市场以及预测全球模拟游戏市场的未来市场,是创建和分析全球主要地区模拟游戏采用情况的三个主要步骤。我们进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前的市場規模。其次,为了验证这些见解,我们考虑了大量的发现和假设。此外,我们还与全球模拟游戏市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来评估和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下所述:


历史市场规模分析


步骤 1:深入研究二级来源:


我们进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物)获取模拟游戏市场的历史市场规模。


步骤 2:市场细分:


在获得模拟游戏市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括组件、游戏类型和最终用途。此外,我们还进行了国家层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。


步骤 3:因素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以评估模拟游戏市场的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量(如模拟游戏的各种组件、游戏类型和最终用途)进行了因素分析。考虑到全球模拟游戏市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,我们对需求和供应侧情景进行了彻底的分析。 


当前市场规模估算与预测


当前市场规模:根据上述 3 个步骤中的可行性见解,我们得出了全球模拟游戏市场的当前市场规模、主要参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。


估算与预测:对于市场估算和预测,我们为不同因素分配了权重,包括推动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会。在分析这些因素后,我们应用了相关的预测技术(即自上而下/自下而上的方法)来得出全球主要市场中不同细分市场和子细分市场关于 2027 年的市场预测。用于评估市场规模的研究方法包括:



  • 该行业的市场规模,以收入(美元)以及国内主要市场中模拟游戏市场的采用率表示

  • 市场细分和子细分的所有百分比份额、拆分和细分

  • 全球模拟游戏市场中按所提供的解决方案划分的主要参与者。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长策略


市场规模和份额验证


初步研究:与主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)。然后总结了初步研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。来自初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。


不同地区的主要参与者分布


Simulation Games Market 1
模拟游戏市场 1

市场工程


我们采用了数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出全球模拟游戏市场中每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球模拟游戏市场中组件、游戏类型和最终用途领域的各种参数和趋势后,我们将数据分为多个细分市场和子细分市场。


全球模拟游戏市场研究的主要目标


该研究指出了全球模拟游戏市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,从而根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。当前和未来市场趋势决定了区域层面市场的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以受益于先行者优势的平台。研究的其他定量目标包括:



  • 分析模拟游戏市场当前和预测的市场规模(以价值(美元)计算)。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前和预测的市场规模

  • 研究中的细分市场包括组件、游戏类型和最终用途领域。

  • 定义和分析模拟游戏市场行业的监管框架。

  • 分析涉及各种中介机构的价值链,以及分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要地区模拟游戏市场当前和预测的市场规模。

  • 报告中研究的主要国家/地区包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区。

  • 模拟游戏市场的公司简介以及市场参与者为在快速增长的市场中保持竞争力而采取的增长战略

  • 深入的行业区域层面分析



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