模拟游戏市场:当前分析与预测(2021-2027)

重点关注组件(硬件、软件);游戏类型(格斗、赛车、射击、其他);终端用途(住宅和商业)、地区/国家

地理:

Global

上次更新:

Nov 2022

模拟游戏市场 2
模拟游戏市场 2

预计全球模拟游戏市场在预测期内将以14%的复合年增长率增长由于全球模拟游戏市场主要受全球对现场游戏体验日益增长的需求所驱动。此外,游戏和技术行业的不断变化趋势和发展,可能会在不久的将来推动模拟游戏市场的增长。对教育行业模拟游戏的需求不断增长也是另一个预计在未来几年内推动市场规模增长的因素。此外,随着游戏玩家越来越喜欢沉浸式和逼真的游戏,对游戏模拟器的需求也在增长。游戏模拟器有潜力迎合游戏玩家不断变化的偏好。与此同时,也在推出新的平台来引入新的和创新的游戏。这促使市场参与者开发先进的游戏模拟器。


报告中提供的见解


“在组件中,硬件类别在2020年占据了市场的大部分份额”


根据组件,市场分为硬件和软件。由于虚拟现实头显越来越受欢迎,有助于改善游戏体验,预计硬件细分市场将占据主要市场份额,这将使市场上的玩家能够开发先进的游戏模拟器硬件。


“在游戏类型中,预计赛车游戏细分市场在预测期内将见证最高的复合年增长率”


根据游戏类型,市场分为射击、格斗、赛车和其他。预计赛车游戏细分市场将在未来几年内占据市场主导地位。由于赛车手越来越多地采用虚拟训练解决方案来提高他们的驾驶技能,该细分市场正在上升。此外,具有多屏幕显示器和支持VR的显示器的可视化方面的进步也将对推动赛车模拟器的需求起到关键作用。


“在终端用途中,预计住宅细分市场在预测期内将见证最高的复合年增长率”


根据终端用途,市场分为住宅和商业。住宅细分市场在2020年主导了模拟游戏市场。对先进游戏模拟器以获得更好游戏体验的需求不断增长,预计将在预测期内推动住宅细分市场的增长。通过引入基于手势的游戏和高质量图形等功能来改善游戏体验,也有望促进住宅部门的增长。


“预计北美将在预测期内见证显著增长”


预计北美市场将主导模拟游戏市场。该地区是主要市场参与者的所在地。此外,在北美各地剧院推出赛车平台以支持赛车运动和电子竞技,预计也将推动该地区对游戏模拟器的需求。在线游戏的日益普及以及定制游戏模拟器的可用性,预计将进一步推动区域市场的增长。消费者趋势的变化,例如与其他娱乐平台相比,越来越倾向于基于模拟器的视频游戏,也预示着北美区域市场的良好增长。


购买本报告的原因:



  • 该研究包括经过验证的、由经过身份验证的行业关键专家提供的市场规模和预测分析。

  • 该报告快速回顾了整个行业的整体表现。

  • 该报告深入分析了主要的行业同行,主要侧重于关键的业务财务、产品组合、扩张战略和近期发展。

  • 对行业中普遍存在的驱动因素、制约因素、关键趋势和机遇进行详细检查。

  • 该研究全面涵盖了不同细分市场的市场。

  • 对行业的深入区域级分析。


定制选项:


全球模拟游戏市场可根据要求或任何其他市场细分进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获得完全符合您要求的报告。


目录

全球模拟游戏市场分析研究方法(2021-2027)


分析历史市场,估算当前市场,并预测全球模拟游戏市场的未来市场,是创建和分析模拟游戏在全球主要地区的应用的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了无数的调查结果和假设。此外,还对全球模拟游戏市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。在通过一手访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角剖分方法来估算和分析与该行业相关的细分市场和子细分市场的市场规模。下面解释了详细的方法:


历史市场规模分析


第 1 步:深入研究二手资料:


进行了详细的二手研究,以通过公司内部来源获得模拟游戏市场的历史市场规模,例如年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及包括以下在内的外部来源期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。


第 2 步:市场细分:


在获得模拟游戏市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包括的主要细分市场包括组件、游戏类型和终端用途。进一步进行了国家层面的分析,以评估在该地区对测试模型的整体采用情况。


第 3 步:因素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算模拟游戏市场的当前市场规模。此外,我们使用独立变量和因变量(例如各种组件、游戏类型和模拟游戏的终端用途)进行了因素分析。考虑到在全球模拟游戏市场领域中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需侧情景进行了全面分析。 


当前市场规模估算与预测


当前市场规模测算:基于上述 3 个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、全球模拟游戏市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行验证。


估算与预测:对于市场估算和预测,为不同的因素分配了权重,包括驱动因素和趋势、制约因素以及利益相关者可用的机会。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出对全球主要市场不同细分市场和子细分市场在 2027 年左右的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:



  • 该行业的市场规模,以收入(美元)和模拟游戏市场在主要国内市场的采用率衡量

  • 所有市场细分市场和子细分市场的百分比份额、拆分和细分

  • 全球模拟游戏市场中以所提供解决方案为代表的关键参与者。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长战略


市场规模和份额验证


一手研究:与包括主要地区的高级管理人员(CXO/副总裁、销售主管、市场营销主管、运营主管和区域主管、国家主管等)在内的关键意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈。然后总结了一手研究结果,并进行了统计分析以证明所陈述的假设。将一手研究的输入与二手研究结果合并,从而将信息转化为可操作的见解。


不同地区的主要参与者分布


模拟游戏市场 1
模拟游戏市场 1

市场工程


采用数据三角剖分技术完成整体市场估算,并得出全球模拟游戏市场各细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究了全球模拟游戏市场中组件、游戏类型和最终用途等各个领域的各种参数和趋势后,数据被细分为几个细分市场和子细分市场。


全球模拟游戏市场研究的主要目标


研究中确定了全球模拟游戏市场的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略见解,从而根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。 当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用尚未开发的市场,从而受益于先发优势。 研究的其他定量目标包括:



  • 按价值(美元)分析模拟游戏市场的当前和预测市场规模。 此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前和预测市场规模

  • 研究中的细分市场包括组件、游戏类型和最终用途等领域。

  • 定义和分析模拟游戏市场行业的监管框架。

  • 分析涉及各种中间商的价值链,并分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要区域模拟游戏市场的当前和预测市场规模。

  • 报告中研究的主要区域国家/地区包括亚太地区、欧洲、北美地区和世界其他地区。

  • 模拟游戏市场的公司概况以及市场参与者为维持在快速增长的市场中所采用的增长策略

  • 行业深度区域级分析



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