
2023年,虚拟网红市场价值约为 160 亿美元,由于人工智能和计算机生成图像的快速发展,预计在预测期内(2024-2032 年)将以约 23% 的可观复合年增长率增长。
虚拟网红是专门为使用社交媒体平台而创建的虚拟形象,像典型的网红一样,定期与他们的受众互动。这些账户是通过非常复杂的计算机生成界面和人工智能构建和开发的,因此它们看起来非常真实,并通过回复帖子、视频和评论来模拟与粉丝的互动。虚拟网红由公司或其各自的创建者营销和控制,为品牌和活动代言、参与并做出贡献。对于广告商来说,优势包括与消费者保持一致的沟通,反复展示相关品牌,并且不会引起与人相关的“丑闻”。
在虚拟网红行业领域,公司正在使用复杂的人工智能和计算机生成图像功能,来设计出对目标市场有吸引力的虚拟网红。为了获得消费者互动,他们正在应用数据分析来适应客户偏好,从而使这些数字奇迹更加友好。品牌也正在与知名的虚拟网红合作,通过社交媒体针对特定的群体,特别是 Z 世代和千禧一代的受众。此外,公司正在使用虚拟网红作为包括元宇宙和虚拟现实在内的总体数字营销活动的一部分,以提高品牌知名度和一种新的消费者互动方式。此外,主要的行业参与者正在进行战略性并购,以收购专门从事人工智能和 CGI 的创新技术公司,从而提高他们在创建虚拟网红方面的能力。例如,2023 年 12 月 19 日,Vertiqal Studios 宣布收购 Offbeat Media 的数字媒体资产并进行非经纪发售。此次收购为 Vertiqal 的频道产品增加了 68 个数字媒体频道,使其成为加拿大最大的 OTT 网络之一。该网络总共将有 134 个频道,在北美、英国和澳大利亚拥有 5200 万粉丝。
本节讨论了我们的研究专家确定的影响虚拟网红市场各个细分市场的关键市场趋势。
动画人物形象改变虚拟网红行业
2023 年,动画人物形象占据了市场的重要份额。这些通过专业的 CGI 创建并得到各种 AI 功能支持的虚拟形象可以拥有逼真的动作、感觉并与他人交流,因此可以被消费者认为是友好的。例如,2022 年,‘Zero’ 这个虚拟人物由 Offbeat Media Group 创建。该品牌将自己描述为“数字时代领先的内容中心之一。他们为品牌提供对消息传递的完全控制,确保品牌形象的一致性,而没有与真人网红相关的风险,例如丑闻或不可预测的行为。

2023 年北美洲引领市场。
北美洲,特别是美国,是虚拟网红的领先市场,因为该地区的技术进步以及日益数字化的社会。该地区的技术领导者位于多家初创公司和科技公司内部,致力于创新先进的 AI 和 CGI 技术,这对于虚拟网红的原创性和互动性至关重要。此外,北美消费者经常使用 Instagram、TikTok 和 YouTube 等社交媒体平台,这些平台是推广虚拟网红的完美平台,而上述消费者群体是千禧一代和 Z 世代。例如,2024 年 8 月 13 日,美国和加拿大最大的社交媒体游戏和生活方式网络的所有者 Vertiqal Studios 与位于多伦多的媒体公司 6ixbuzztv 签署了一项战略代理协议,该公司是加拿大前沿娱乐节目的幕后推手。Vertiqal Studios 和 6ixbuzztv 是加拿大 Z 世代和年轻千禧一代最大的娱乐节目发行商之二,他们的目标是共同成为加拿大市场所有文化事物的领导者。通过这家合资企业,6ixbuzztv 将与 Vertiqal Studios 合作开发原创内容系列、品牌活动和体验式激活。这是因为北美洲的品牌发现使用虚拟网红与这些人群合作很方便,因为它有助于讲故事,创造全天候的互动,同时保持品牌的形象完整。正因为如此,该地区对数字营销和消费者互动的日益重视将继续使虚拟网红成为北美营销中的重要参与者。

虚拟网红市场竞争激烈,有几家全球和国际参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来提高他们的市场影响力,例如伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场上运营的一些主要参与者包括 Dapper Labs, Inc.、CASTLEBERRY、UNIT9、Aww Inc.、Vertiqal Studios、Pinscreen、Soul Machines、SUPERPLASTIC、Viral Nation Inc.、NeoReach。

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全球虚拟网红市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系,以获得完全适合您要求的报告。
分析历史市场、估计当前市场以及预测全球虚拟网红市场的未来市场是为创建和分析全球主要地区虚拟网红采用情况而采取的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估计当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球虚拟网红市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下解释:
第 1 步:深入研究二级来源:
我们进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、绩效演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠的出版物)来获得虚拟网红市场的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获得虚拟网红市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括类型、应用、平台和地区。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估计虚拟网红市场的当前市场规模。此外,我们使用虚拟网红市场的类型、应用、平台和地区等因变量和自变量进行因素分析。我们对需求和供应侧情景进行了彻底分析,考虑了全球虚拟网红市场领域的顶级合作、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模:基于上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前市场规模、全球虚拟网红市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额划分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估算和预测:对于市场估算和预测,我们为不同的因素分配权重,包括利益相关者的驱动因素和趋势、限制和机遇。在分析这些因素后,我们应用相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,得出 2032 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估计市场规模的研究方法包括:
初步研究:与主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)。然后总结初步研究结果,并进行统计分析以证明既定假设。初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可行的见解。

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球虚拟网红市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究全球虚拟网红市场的类型、应用、平台和区域的各种参数和趋势后,将数据分为多个细分市场和子细分市场。
该研究明确指出了全球虚拟网红市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以将他们的投资判断建立在该研究中进行的定性和定量分析的基础上。当前和未来市场趋势确定了区域层面的市场整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中受益的平台。该研究的其他定量目标包括:
Q1:虚拟偶像市场的当前规模和增长潜力是什么?
Q2:虚拟偶像市场增长的驱动因素有哪些?
Q3:按类型划分,哪个细分市场在虚拟网红市场中占有最大的份额?
第四季度:虚拟偶像市场的主要趋势是什么?
Q5:哪个地区将主导虚拟偶像市场?
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