
2023年,虚拟网红市场价值约为160亿美元,由于人工智能和计算机生成图像的快速发展,预计在预测期内(2024-2032年)将以约23%的显著复合年增长率增长。
虚拟网红是专门为使用社交媒体平台而创建的虚拟形象,像典型的网红一样与受众进行日常互动。这些账户是通过非常复杂的计算机生成界面和人工智能构建和开发的,因此它们看起来非常真实,并通过回复帖子、视频和评论来模拟与粉丝的互动。虚拟网红由公司或其各自的创作者进行营销和控制,为品牌和营销活动代言、参与和做出贡献。对于广告商来说,优势包括与消费者保持持续的沟通,反复展示相关品牌,并且不会引发与人相关的“丑闻”。
在虚拟网红行业领域,各公司正在使用先进的人工智能和计算机生成图像功能来创建对目标市场有吸引力的虚拟网红。为了获得消费者互动,他们正在应用数据分析来适应客户偏好,从而使这些数字奇迹更加友好。品牌也正在与知名的虚拟网红合作,通过社交媒体针对特定的群体,特别是 Z 世代和千禧一代的受众。此外,公司正在将虚拟网红作为包括元宇宙和虚拟现实在内的总体数字营销活动的一部分,以提高品牌知名度和新的消费者互动方式。而且,主要的参与者正在进行战略并购,以收购专门从事人工智能和 CGI 的创新技术公司,从而增强其创建虚拟网红的能力。例如,2023 年 12 月 19 日,Vertiqal Studios 宣布收购 Offbeat Media 的数字媒体资产,并提供非经纪业务。此次收购为 Vertiqal 的频道产品增加了 68 个数字媒体频道,使其成为加拿大最大的 OTT 网络之一。该网络将总共有 134 个频道,在北美、英国和澳大利亚拥有 5200 万粉丝。
本节讨论了我们的研究专家确定的影响虚拟网红市场各个细分市场的主要市场趋势。
动画人物头像改变了虚拟网红行业
2023 年,动画人物头像占据了重要的市场份额。这些头像采用专业的 CGI 创建,并由各种 AI 功能支持,可以实现逼真的动作、情感以及与他人的交流,因此可以被消费者认为是友好的。例如,2022 年,由 Offbeat Media Group 创建了虚拟人物“Zero”。该品牌将自己描述为“数字时代领先的内容中心之一。他们为品牌提供对其信息的完全控制,确保一致的品牌形象,而不会产生与真人网红相关的风险,例如丑闻或不可预测的行为。

2023年北美引领市场。
北美,尤其是美国,是虚拟网红的主要市场,因为该地区的技术进步以及日益数字化的社会。该地区的技术领导者位于多家初创公司和科技公司内部,致力于先进 AI 和 CGI 技术的创新,这些技术对于虚拟网红的原创性和互动性至关重要。此外,北美消费者经常使用 Instagram、TikTok 和 YouTube 等社交媒体平台,这些平台是推广虚拟网红的理想平台,并且上述消费者群体是千禧一代和 Z 世代。例如,2024 年 8 月 13 日,美国和加拿大最大的社交媒体游戏和生活方式网络的所有者 Vertiqal Studios 与位于多伦多的媒体公司 6ixbuzztv 签署了一项战略代理协议,该公司是加拿大前沿娱乐节目的幕后推手。Vertiqal Studios 和 6ixbuzztv 是加拿大 Z 世代和年轻千禧一代娱乐节目的两大发行商,他们的目标是共同成为加拿大市场所有文化领域的领导者。通过此次合资,6ixbuzztv 将与 Vertiqal Studios 合作开发原创内容系列、品牌活动和体验式活动。这是因为北美品牌发现使用虚拟网红与这些人群合作很方便,因为它有助于讲故事,创造全天候的互动,同时保持品牌的形象完好无损。因此,该地区对数字营销和消费者互动的日益重视将继续使虚拟网红成为北美营销中的重要参与者。

虚拟网红市场竞争激烈,有几家全球和国际参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场影响力,例如合作、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场上运营的一些主要参与者包括 Dapper Labs, Inc.、CASTLEBERRY、UNIT9、Aww Inc.、Vertiqal Studios、Pinscreen、Soul Machines、SUPERPLASTIC、Viral Nation Inc.、NeoReach。

购买本报告的理由:
定制选项:
全球虚拟网红市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。此外,UMI 了解到您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场、评估当前市场和预测全球虚拟网红市场的未来市场是创建和分析全球主要地区采用虚拟网红的三大步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球虚拟网红市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业细分和子细分市场的规模。详细的方法如下所述:
第 1 步:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)来获取虚拟网红市场的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获得虚拟网红市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要区域不同细分和子细分市场的历史市场洞察和份额。报告中包含的主要细分市场包括类型、应用、平台和区域。此外,还进行了国家层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估计虚拟网红市场的当前市场规模。此外,我们使用虚拟网红市场的类型、应用、平台和区域等因变量和自变量进行了因素分析。我们对需求和供应方面的场景进行了彻底的分析,考虑了全球虚拟网红市场领域中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模:基于上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前的市场规模、全球虚拟网红市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有需要的百分比份额划分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,对包括驱动因素和趋势、限制以及利益相关者可获得的机会在内的不同因素分配了权重。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市场不同细分和子细分市场 2032 年的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
初步研究:与关键意见领袖 (KOL)(包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后总结了初步研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。将初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可行见解。

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球虚拟网红市场每个细分和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球虚拟网红市场的类型、应用、平台和区域中的各种参数和趋势后,将数据分为多个细分和子细分市场。
该研究指出了全球虚拟网红市场当前和未来的市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来的市场趋势决定了区域层面上市场的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中受益的平台。研究的其他定量目标包括:
Q1:虚拟偶像市场目前的规模和增长潜力是什么?
Q2:虚拟网红市场增长的驱动因素有哪些?
Q3:哪个细分市场在虚拟网红市场中按类型划分占据最大的份额?
Q4:虚拟偶像市场的主要趋势是什么?
Q5:哪个地区将主导虚拟偶像市场?
购买此商品的客户也购买了