2023年,虚拟网红市场的价值约为160亿美元,预计在预测期(2024-2032年)将以约23%的显著复合年增长率增长,这归功于人工智能和计算机生成图像技术的快速发展。
虚拟网红是专门为使用社交媒体平台而创建的化身,用于像典型网红一样定期与受众互动。这些帐户是通过非常复杂的计算机生成界面和人工智能构建和开发的,使它们看起来非常真实,并通过回复帖子、视频和评论来模拟与粉丝的互动。由公司或其各自的创建者营销和控制,虚拟网红认可、参与并为品牌和活动做出贡献。对广告商的优势包括与消费者的持续沟通、反复展示相关品牌以及避免与人相关的‘丑闻’。
在虚拟网红行业,公司正在使用复杂的人工智能和计算机生成图像功能来推出对目标市场有吸引力的虚拟网红。为了获得消费者互动,他们正在应用数据分析来适应客户偏好,从而使这些数字奇迹更友好。各品牌也在与知名的虚拟网红合作,通过社交媒体锁定特定群体,特别是Z世代和千禧一代的受众。此外,各公司正在使用虚拟网红作为涵盖数字营销活动的一部分,例如元宇宙和虚拟现实,以提高品牌知名度和一种新的消费者互动方式。此外,主要关键参与者正在寻求战略性并购,以收购专门从事人工智能和CGI的创新科技公司,从而增强其创建虚拟网红的能力。例如,2023年12月19日,Vertiqal Studios宣布收购了Offbeat Media的数字媒体资产,并进行了一次非经纪发行。 此次收购为Vertiqal增加了68个数字媒体频道,使其成为加拿大最大的OTT网络之一。该网络总共将拥有134个频道,5200万粉丝居住在北美、英国和澳大利亚。
本节讨论了影响虚拟网红市场各个细分市场的主要市场趋势,这些趋势由我们的研究专家确定。
动画人类化身变革虚拟网红行业
动画人类化身在2023年占据了市场的重要份额。这些使用专业CGI创建并由各种人工智能功能支持的化身可以拥有逼真的动作、感受,并与他人交流,因此可以被消费者视为友好的。例如,2022年,Offbeat Media Group创造了虚拟人‘Zero’。该品牌将自己描述为“数字一代的主要内容中心之一。”它们为品牌提供了对消息传递的完全控制权,确保一致的品牌形象,而不会面临与人类网红相关的风险,例如丑闻或不可预测的行为。
北美在2023年引领市场。
北美,尤其是美国,是虚拟网红的领先市场,这得益于该地区的科技进步以及日益数字化的社会。该地区的科技领导者在多家初创企业和科技公司中工作,致力于先进人工智能和CGI技术的创新,这些技术对于与虚拟网红的原创性和互动性至关重要。此外,北美的消费者经常使用Instagram、TikTok和YouTube等社交媒体平台,这些平台是推广虚拟网红的完美平台,并且上述消费者群体是千禧一代和Z世代。例如,2024年8月13日,Vertiqal Studios(拥有美国和加拿大最大的社交媒体游戏和生活方式网络)与总部位于多伦多的媒体公司6ixbuzztv签署了一项战略合作协议,后者是加拿大前沿娱乐的幕后推手。Vertiqal Studios和6ixbuzztv是加拿大最大的Z世代和年轻千禧一代娱乐节目发行商,他们的目标是共同成为加拿大市场所有文化领域的领导者。通过此次合资企业,6ixbuzztv将与Vertiqal Studios合作开发原创内容系列、品牌活动和体验式激活。这是因为北美的品牌发现使用虚拟网红与这些人群合作很方便,因为它有助于讲故事,创建全天候的互动,同时保持品牌的形象完好无损。正是由于这个原因,该地区对数字营销和消费者互动的日益重视将继续使虚拟网红成为北美市场营销的重要参与者。
虚拟网红市场具有竞争力,拥有多家全球和国际参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如合作、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及并购。一些在该市场运营的主要参与者包括Dapper Labs, Inc.、CASTLEBERRY、UNIT9、Aww Inc.、Vertiqal Studios、Pinscreen、Soul Machines、SUPERPLASTIC、Viral Nation Inc.、NeoReach。
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分析历史市场、估算当前市场以及预测全球虚拟影响者市场的未来市场是创建和分析虚拟影响者在全球主要地区采用情况的三个主要步骤。 进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,考虑了大量的调查结果和假设。 此外,还对全球虚拟影响者市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。 通过一手访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 此后,采用了市场细分和数据三角剖分方法来估算和分析行业各细分市场和子细分市场的市场规模。 详细方法如下:
第 1 步:深入研究二手资料:
进行了详细的二手研究,以通过公司内部来源(例如)获取虚拟影响者市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及包括在内的外部来源期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
第 2 步:市场细分:
在获得虚拟影响者市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场洞察和份额。 报告中包含的主要细分市场包括类型、应用、平台和地区。 进一步的国家级分析用于评估该地区测试模型的整体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算虚拟影响者市场的当前市场规模。 此外,我们使用虚拟影响者市场的类型、应用、平台和地区等自变量和因变量进行因素分析。 考虑到全球虚拟影响者市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需双方的情况进行了全面分析。
当前市场规模测算:根据上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前的市场规模、全球虚拟影响者市场中的主要参与者以及各细分市场的市场份额。 所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,为不同的因素分配了权重,包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会。 在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。 用于估算市场规模的研究方法包括:
一手研究:与主要地区的行业领导者(KOL)(包括高管(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。 然后,总结一手研究结果,并进行统计分析以证明所述假设。 来自一手研究的输入与二手调查结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
市场工程
采用数据三角剖分技术来完成整体市场估算,并得出全球虚拟影响者市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究了全球虚拟影响者市场的类型、应用、平台和地区的各种参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。
研究确定了全球虚拟影响者市场的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。 当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发的市场,从而受益于先发优势。 研究的其他定量目标包括:
问题 1:虚拟影响者市场当前的规模和增长潜力是什么?
问题 2:虚拟影响者市场增长的驱动因素是什么?
问题 3:按类型划分,哪个细分市场在虚拟影响者市场中占据最大份额?
问题 4:虚拟影响者市场的主要趋势是什么?
问题 5:哪个地区将在虚拟影响者市场中占据主导地位?
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