
2023年,体积视频系统市场估值为32亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约29%的强劲复合年增长率增长。这一增长归因于增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 平台的日益普及。体积视频系统正越来越多地与 AR 和 VR 平台集成,从而增强了 AR/VR 体验的真实感和沉浸感。这种集成能够实现引人入胜的叙事、培训模拟、产品演示和虚拟旅游,从而推动对体积内容的需求。
体积视频系统是一种用于捕获、存储和显示真实世界物体或环境的三维表示的技术。与从固定视角捕获场景的传统视频不同,体积视频系统从多个视点记录空间数据,使观看者能够从不同角度与内容交互。包括娱乐、游戏、教育和营销在内的多个行业对沉浸式内容体验的需求不断增长。与传统的视频格式相比,体积视频系统提供了一种更具沉浸感和互动性的方式来吸引观众,从而推动了它们的采用。
体积视频系统市场根据体积捕获分为软件、硬件和服务。2023年,硬件领域占据了市场的主导份额。这主要是由于对捕获高质量体积视频内容的高级硬件组件的需求不断增长。例如,英特尔等公司开发了深度感应相机和其他专为体积视频捕获量身定制的专用硬件解决方案,从而推动了该细分市场的增长。
按内容交付方式划分,体积视频系统市场分为投影仪、AR/VR 头戴式显示器 (HMD)、智能手机和体积显示器。AR/VR HMD 细分市场在 2023 年占据了市场的主导份额。这可归因于增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术在各个行业的日益普及。Oculus(由 Meta Platforms,前身为 Facebook 拥有)和 HTC Vive 等公司在 AR/VR HMD 的开发和商业化方面处于领先地位,从而推动了对与这些设备兼容的体积视频内容的需求。
按应用划分,体积视频系统市场分为体育、赛事和娱乐、医疗、教育和培训、标牌和广告以及其他。标牌和广告细分市场在 2023 年占据了市场的主导份额。这突显了体积视频技术在数字标牌、广告活动和品牌推广中使用的日益增多。例如,Light Field Lab 等公司正在开发用于零售空间和公共场所的沉浸式广告体验的大型体积显示器。

2023年,北美占据了市场的主导份额
在主要参与者的存在、技术进步和高水平的消费者采用的推动下,北美在 2023 年占据了市场的主导地位。微软(凭借其混合现实平台)和 Magic Leap 等公司在北美处于领先地位,推动了该地区的创新和市场增长

体积视频系统市场竞争激烈且分散,拥有多家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如合作伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场上的主要参与者包括 4Dviews、8i、Alphabet Inc.、索尼公司、Unity Technologies、微软公司、英特尔公司、The Coretec Group、Evercoast 和 Mark Roberts Motion Control (MRMC)。
2023 年 1 月,Unity Technologies 和 Google LLC 宣布建立合作伙伴关系,以加速各自生态系统中的实时游戏增长和发展。实时 3D (RT3D) 内容创建和增强的著名平台 Unity Technologies 与 Google LLC 之间的合作侧重于简化开发人员创建多人游戏体验的流程。
2022 年 8 月,Unity Technologies 与梅赛德斯-奔驰集团股份公司建立了合作伙伴关系。Unity Technologies 引擎将为梅赛德斯-奔驰操作系统的车载信息娱乐部分提供支持。该集成计划于 2024 年开始在初始车型中部署。梅赛德斯-奔驰利用 Unity Industrial Collection 来设计车内驾驶舱的用户界面 (UI),其中包括各种应用程序。

全球体积视频系统市场可以根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI 理解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场、估算当前市场以及预测全球体三维视频系统市场的未来市场是创建和分析体三维视频系统在全球主要地区应用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估算当前的市规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球体三维视频系统市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估算和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下所述:
步骤 1:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物)来获取体三维视频系统市场的历史市场规模。
步骤 2:市场细分:
在获得体三维视频系统市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场洞察和份额。报告中包含的主要细分市场包括体积捕获、内容交付和应用。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估总体应用情况。
步骤 3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估算体三维视频系统市场的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量(例如体三维视频系统市场的体积捕获、内容交付和应用)进行了因素分析。考虑到全球体三维视频系统市场领域的顶级合作、并购、业务扩张和产品发布,对需求和供应侧情景进行了全面分析。
当前市场规模:根据以上 3 个步骤的可行性见解,我们得出了当前的市场规模、全球体三维视频系统市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,为不同的因素分配了权重,包括驱动因素和趋势、限制以及利益相关者可用的机会。在分析这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市场不同细分市场和子细分市场的 2032 年市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
初步研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括顶级管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家/地区主管等))进行了深入访谈。然后总结初步研究结果,并进行统计分析以证明所陈述的假设。初步研究的输入与二级研究结果合并,从而将信息转化为可操作的见解。

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球体三维视频系统市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了全球体三维视频系统市场中体积捕获、内容交付和应用领域的各种参数和趋势后,将数据分为多个细分市场和子细分市场。
研究中指出了全球体三维视频系统市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定投资。当前和未来的市场趋势确定了区域层面市场的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场并从先发优势中获益的平台。研究的其他定量目标包括:
Q1:体积视频系统市场的当前市场规模和增长潜力是什么?
Q2:体积视频系统市场增长的驱动因素有哪些?
Q3:按体积捕捉划分,哪个细分市场在体积视频系统市场中占有最大的份额?
Q4:体积视频系统市场中涌现的新兴技术和趋势有哪些?
Q5:哪个地区将主导体积视频系统市场?
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