2023年,全球体积视频系统市场估值为32亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约29%的强劲复合年增长率增长。这一增长归因于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台的日益普及。体积视频系统越来越多地与AR和VR平台集成,增强了AR/VR体验的真实感和沉浸感。这种集成实现了引人入胜的叙事、培训模拟、产品演示和虚拟旅游,从而推动了对体积内容的需求。
体积视频系统是用于捕获、存储和显示现实世界物体或环境的三维表示形式的技术。与从固定视角捕获场景的传统视频不同,体积视频系统从多个视点记录空间数据,使观看者可以从不同角度与内容交互。包括娱乐、游戏、教育和营销在内的多个行业对沉浸式内容体验的需求不断增长。体积视频系统提供了一种比传统视频格式更具沉浸感和互动性的方式来吸引观众,从而推动了它们的采用。
体积视频系统市场根据体积捕获分为软件、硬件和服务。2023年,硬件部门占据了市场的主导份额。这主要是由于对捕获高质量体积视频内容的高级硬件组件的需求不断增长。例如,英特尔等公司已经开发了深度传感相机和其他专门用于体积视频捕获的硬件解决方案,从而推动了该细分市场的增长。
按内容交付方式划分,体积视频系统市场分为投影仪、AR/VR头显、智能手机和体积显示器。AR/VR 头显部门在2023年占据了市场的主导份额。这可归因于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在各个行业中的日益普及。Oculus(由Meta Platforms,前身为Facebook拥有)和HTC Vive等公司正在引领AR/VR头显的开发和商业化,从而推动了与这些设备兼容的体积视频内容的需求。
按应用划分,体积视频系统市场分为体育、赛事和娱乐、医疗、教育和培训、标牌和广告以及其他。标牌和广告部门在2023年占据了市场的主导份额。这突显了体积视频技术在数字标牌、广告活动和品牌推广中日益增长的应用。例如,Light Field Lab等公司正在开发大规模体积显示器,用于零售场所和公共场所的沉浸式广告体验。
北美在2023年占据了市场的主导份额
在主要参与者的存在、技术进步和高水平的消费者采用的推动下,北美在2023年主导了市场格局。微软(及其混合现实平台)和Magic Leap等公司正在北美引领潮流,推动该地区的创新和市场增长。
体积视频系统市场竞争激烈且分散,拥有多家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及并购。在该市场运营的主要参与者包括4Dviews、8i、Alphabet Inc.、Sony Corporation、Unity Technologies、Microsoft Corporation、Intel Corporation、The Coretec Group、Evercoast和Mark Roberts Motion Control(MRMC)。
2023年1月,Unity Technologies和Google LLC宣布建立合作伙伴关系,以加速其各自生态系统内的实时游戏增长和进步。实时3D(RT3D)内容创建和增强的知名平台Unity Technologies与Google LLC之间的合作侧重于简化开发人员创建多人游戏体验的过程。
2022年8月,Unity Technologies与Mercedes-Benz Group AG合作。Unity Technologies引擎将为梅赛德斯-奔驰操作系统的娱乐信息部分提供支持。该集成计划于2024年开始在初始车型中部署。梅赛德斯-奔驰利用Unity Industrial Collection来设计车载驾驶舱的用户界面(UI),包括各种应用程序。
全球体积视频系统市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI 了解您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全满足您要求的报告。
分析历史市场、评估当前市场以及预测全球体绘制视频系统市场的未来市场是创建和分析全球主要地区体绘制视频系统采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估计当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了大量的发现和假设。此外,还与全球体绘制视频系统市场价值链中的行业专家进行了详尽的初步访谈。通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:
第 1 步:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)获取体绘制视频系统市场的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获得体绘制视频系统市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场洞察和份额。报告中包含的主要细分市场包括体绘制捕捉、内容交付和应用。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估总体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估计体绘制视频系统市场的当前市场规模。此外,我们使用体绘制视频系统市场的体绘制捕捉、内容交付和应用等因变量和自变量进行了因素分析。考虑到全球体绘制视频系统市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对需求和供应侧情景进行了全面分析。
当前市场规模:根据上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前的市场规模、全球体绘制视频系统市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额划分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,为不同的因素分配了权重,包括利益相关者的驱动因素和趋势、限制和机会。在分析这些因素后,应用相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估计市场规模的研究方法包括:
主要研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家/地区主管等))进行了深入访谈。然后总结主要研究结果,并进行统计分析以证明所述假设。主要研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可行见解。
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球体绘制视频系统市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了全球体绘制视频系统市场中体绘制捕捉、内容交付和应用领域的各种参数和趋势之后,将数据分为几个细分市场和子细分市场。
研究中准确地指出了全球体绘制视频系统市场当前和未来的市场趋势。投资者可以获得战略见解,以便根据研究中进行的定性和定量分析来确定其投资的自由裁量权。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中受益的平台。研究的其他定量目标包括:
Q1:立体视频系统市场目前的市场规模和增长潜力是多少?
Q2:体积视频系统市场增长的驱动因素有哪些?
Q3:按体积捕捉划分,哪个细分市场在体积视频系统市场中占有最大的份额?
第四季度:体积视频系统市场中涌现的新兴技术和趋势是什么?
Q5:哪个地区将在体三维视频系统市场占据主导地位?
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