2023年,体视视频系统市场价值32亿美元,预计在预测期(2024-2032年)将以约29%的强劲复合年增长率增长。这种增长归因于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台的日益普及。体视视频系统正越来越多地与AR和VR平台集成,从而增强AR/VR体验的真实感和沉浸感。这种集成实现了引人入胜的叙事、培训模拟、产品演示和虚拟旅游,从而推动了对体视内容的需求。
体视视频系统是用于捕获、存储和显示真实世界物体或环境的三维表示的技术。与从固定视角捕获场景的传统视频不同,体视视频系统从多个视角记录空间数据,允许观看者从各个角度与内容交互。包括娱乐、游戏、教育和营销在内的多个行业对沉浸式内容体验的需求不断增长。与传统视频格式相比,体视视频系统提供了一种更具沉浸感和交互性的方式来吸引观众,从而推动了它们的应用。
体视视频系统市场根据体视捕获分为软件、硬件和服务。2023年,硬件细分市场占据主导地位。这主要是由于对捕获高质量体视视频内容的高级硬件组件的需求不断增长。例如,英特尔等公司已经开发了深度感应摄像头和其他专门为体视视频捕获定制的硬件解决方案,从而推动了这一细分市场的增长。
按内容交付,体视视频系统市场细分为投影仪、AR/VR头显、智能手机和体视显示器。2023年,AR/VR头显细分市场占据主导地位。这可以归因于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在各个行业的日益普及。Oculus(由Meta Platforms,前身为Facebook拥有)和HTC Vive等公司正在引领AR/VR头显的开发和商业化,从而推动了对与这些设备兼容的体视视频内容的需求。
按应用,体视视频系统市场细分为体育、活动与娱乐、医疗、教育与培训、标牌与广告及其他。2023年,标牌与广告细分市场占据主导地位。这凸显了体视视频技术在数字标牌、广告宣传和品牌推广中的应用日益增加。例如,Light Field Lab等公司正在为零售空间和公共场所的沉浸式广告体验开发大规模体视显示器。
2023年北美占据市场主导份额
2023年,北美在市场格局中占据主导地位,这得益于主要参与者的存在、技术进步以及高水平的消费者采用。微软(及其混合现实平台)和Magic Leap等公司正在北美引领潮流,推动该地区的创新和市场增长
体视视频系统市场具有竞争性和分散性,有几家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如建立伙伴关系、达成协议、开展合作、推出新产品、地域扩张以及并购。在该市场运营的主要参与者有4Dviews、8i、Alphabet Inc.、索尼公司、Unity Technologies、微软公司、英特尔公司、The Coretec Group、Evercoast和Mark Roberts Motion Control (MRMC)。
2023年1月,Unity Technologies和Google LLC宣布建立合作关系,以加速其各自生态系统内的实时游戏增长和进步。Unity Technologies是一家著名的实时3D (RT3D) 内容创建和增强平台,而Google LLC的合作重点是简化开发人员创建多人游戏体验的过程。
2022年8月,Unity Technologies与梅赛德斯-奔驰集团股份公司合作。Unity Technologies引擎将为梅赛德斯-奔驰操作系统的信息娱乐部分提供支持。这项集成计划于2024年开始在最初的车型中部署。梅赛德斯-奔驰利用Unity Industrial Collection设计车载驾驶舱的用户界面(UI),涵盖各种应用。
全球体视视频系统市场可根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI了解到您可能拥有自己的业务需求,因此,请随时与我们联系,以获取完全符合您要求的报告。
为了创建和分析全球主要地区体视视频系统的采用情况,我们采取了三个主要步骤:分析历史市场、估算当前市场和预测全球体视视频系统的未来市场。我们进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前的市场规模。其次,为了验证这些见解,我们考虑了无数的发现和假设。此外,我们还对全球体视视频系统市场价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。在通过一手访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,我们采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析该行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下所述:
步骤1:深入研究二手资料:
进行了详细的二手研究,通过公司内部资料(如年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等)以及外部资料(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)来获取体视视频系统市场的历史市场规模。
步骤2:市场细分:
在获得体视视频系统市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包括的主要细分市场包括体视捕获、内容交付和应用。此外,还进行了国家层面的分析,以评估整体采用情况。
步骤3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估算体视视频系统市场的当前市场规模。此外,我们使用自变量和因变量进行了因素分析,例如体视捕获、内容交付和体视视频系统市场的应用。我们对供需情况进行了彻底的分析,考虑了全球体视视频系统市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模测算:根据上述3个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、全球体视视频系统市场中的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,我们为不同的因素分配了权重,包括利益相关者可用的驱动因素和趋势、制约因素和机遇。在分析了这些因素后,我们采用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
一手研究:对主要地区的关键意见领袖(KOL)进行了深入访谈,包括高层管理人员(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)。然后对主要研究结果进行了总结,并进行了统计分析以证明既定的假设。主要研究的输入与次要发现相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
市场工程
采用数据三角测量技术以完成整体市场估算,并得出全球体积视频系统市场的每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球体积视频系统市场中体积捕获、内容交付和应用等各个领域的各种参数和趋势后,数据被划分为几个细分市场和子细分市场。
研究确定了全球体积视频系统市场的当前和未来市场趋势。投资者可以通过研究中进行的定性和定量分析获得战略见解,从而为他们的投资决策提供依据。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,可以利用未开发的市场,从而获得先发优势。研究的其他定量目标包括:
问题 1:体三维视频系统市场的当前市场规模和增长潜力是什么?
问题 2:体三维视频系统市场增长的驱动因素是什么?
问题 3:按体三维捕捉划分,哪个细分市场在体三维视频系统市场中占最大份额?
问题 4:体三维视频系统市场的新兴技术和趋势是什么?
问题 5:哪个地区将主导体三维视频系统市场?
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