車載資訊娛樂系統市場:現況分析與預測 (2021-2027)

元件重點 (顯示單元、控制面板、車載資通訊控制單元、抬頭顯示器);服務 (娛樂服務、導航服務、緊急呼叫、車輛診斷);形式 (嵌入式、聯動式、整合式);連線能力 (3G、4G、5G);作業系統 (Android、Linux、QNX、Windows、其他);車輛類型 (乘用車、輕型商用車、重型商用車);區域和國家

地理:

Global

產業:

汽車

上次更新:

Nov 2021

下載範例
In-Vehicle Infotainment System market 2
車載資訊娛樂系統市場 2

車載資訊娛樂系統市場預計在預測期內(2021-2027 年)顯示約 10.7% 的複合年增長率。汽車產業正朝著開發創新技術的方向發展,以實現更好的連線解決方案、提高車輛安全性並增強車載用戶體驗。車載資訊娛樂系統就是其中一項關鍵技術,它充當所有現代汽車系統的中心點,並整合其功能,這些功能從中央單元進行控制和監控。車載資訊娛樂系統與智慧汽車技術(如 ADAS 系統、V2X 連線解決方案、遠端資訊處理設備、智慧型手機、感測器等)連接,並將它們相互整合,以提供出色的駕駛體驗。隨著對豪華、安全和智慧車輛的需求不斷增長,汽車製造商越來越多地開發具有整合式資訊娛樂系統的車輛。這些系統結合了娛樂和資訊,以增強車載體驗。


2020 年採用車載資訊娛樂系統的頂級汽車品牌範例


In-Vehicle Infotainment System market 1
車載資訊娛樂系統市場 1

由於全球汽車市場在 2020 年受到 Covid-19 的影響,所有主要德國汽車品牌的全球銷量均下降。 2020 年全球汽車銷量下降了 15%。福斯汽車仍然是最大的德國汽車製造商,但由於其廣泛的產品組合,其銷量普遍受到與更廣泛市場相同的下降影響。與 2019 年相比,福斯汽車 2020 年在全球範圍內的銷量減少了近 100 萬輛。 2020 年,賓士是全球領先的豪華汽車品牌。


報告中提供的見解


「在組件中,顯示單元部門在 2020 年主導市場」


根據組件,車載資訊娛樂系統市場分為顯示單元、控制面板、遠端資訊處理控制單元、抬頭顯示器。 2020 年,顯示單元部門主導市場。車載資訊娛樂系統是車輛系統的組合,用於透過音訊/視訊介面、控制元件(如觸控螢幕顯示器、按鈕面板和語音指令等)向駕駛員和乘客提供娛樂和資訊。


「在服務中,娛樂服務和導航服務部門預計將出現顯著增長」


根據服務,市場分為娛樂服務、導航服務、E-Call、車輛診斷。與車載資訊娛樂系統中的後排資訊娛樂系統相比,前排資訊娛樂部門的滲透率更高。前排資訊娛樂系統為用戶提供不同種類的資訊,包括導航、天氣預報、網路和娛樂服務等。


「在形式中,嵌入式資訊娛樂系統部門主導市場」


根據形式,全球車載資訊娛樂系統市場分為嵌入式、繫繩式、整合式。 2020 年,嵌入式資訊娛樂系統部門主導市場,預計將成為預測期內最大的車載資訊娛樂市場。如果沒有嵌入式形式類型,大多數安全和保全車載資訊娛樂服務的存取受到限制或無法存取。


「在連線中,4G 部門主導市場」


根據連線,全球車載資訊娛樂系統市場分為 3G、4G、5G。 2020 年,4G 部門主導市場,但是,預計 5G 部門在預測期內將出現最高的複合年增長率。資訊娛樂系統包含 GPS、Wi-Fi 和藍牙模組,以提供與外部網路和設備的連線。


「在作業系統中,Android、Linux、QNX、Windows 引領資訊娛樂部門」


根據作業系統,市場分為 Android、Linux、QNX、Windows、其他。車載資訊娛樂系統需要能夠支援連線、便利功能和可下載軟體應用程式的作業系統,以便將新功能整合到系統中。


「在車輛類型中,乘用車部門主導市場」


根據車輛類型,全球車載資訊娛樂系統市場分為乘用車、輕型商用車、重型商用車。 2020 年,乘用車部門主導市場。賓士汽車以 220 萬輛的銷量成為全球領先的豪華汽車品牌,福斯汽車旗下的奧迪品牌在 2020 年的銷量約為 170 萬輛。


「亞太地區預計將主導市場」


為了更好地了解車載資訊娛樂系統的需求,我們分析了主要地區的市場,包括北美(美國、加拿大、北美其他地區);歐洲(德國、英國、法國、義大利、歐洲其他地區);亞太地區(中國、印度、日本、韓國、亞太地區其他地區);以及世界其他地區。亞太地區預計將主導車載資訊娛樂系統市場,而中國將引領亞洲市場。中國預計將在未來幾年內推出遠端資訊處理授權。此外,中國汽車銷量的增長加上遠端資訊處理授權將有助於中國在分析期間發展成為全球嵌入式遠端資訊處理的領先市場。在市場上營運的一些主要參與者包括 Robert Bosch、Alpine Electronics、HARMAN International、Mitsubishi Electric Corporation、Panasonic Corporation、Denso Corporation、TomTom N.V.、Pioneer Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Garmin Ltd. 等。這些參與者已進行多次併購以及合作夥伴關係,以提高其在不同地區的影響力。


購買本報告的理由:



  • 該研究包括經過驗證的關鍵行業專家的市場規模和預測分析

  • 該報告快速回顧了整體行業績效

  • 該報告深入分析了著名的行業同行,主要關注關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展

  • 詳細檢查行業中存在的驅動因素、限制、關鍵趨勢和機會

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場

  • 深入分析行業的區域層級


客製化選項:


車載資訊娛樂系統市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲得完全符合您需求的報告。


目錄

分析歷史市場、估計當前市場以及預測車載資訊娛樂系統市場的未來,是創建和分析全球主要地區對車載資訊娛樂系統的需求和銷售所採取的三个主要步骤。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與行業價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。在通過一級訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業所屬的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述。


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二級來源:


進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)獲取車載資訊娛樂系統的歷史市場規模。


步驟 2:市場細分:


在獲得車載資訊娛樂系統的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。報告中包含的主要細分市場包括組件、服務、形式、連接、操作系統和車輛類型。此外,還進行了區域層面的分析,以評估全球範圍內對車載資訊娛樂系統的總體需求。


步驟 3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計當前市場規模。此外,我們使用自變量和因變量(例如對高檔和豪華車輛日益增長的需求以及汽車行業的技術進步等)進行了因素分析。分析了歷史趨勢及其對市場規模和份額的逐年影響。還對需求和供應方面的狀況進行了徹底研究。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模:根據以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、市場中的主要參與者以及細分市場和公司的市場份額。所有必需的百分比拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過一級訪談進行驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、制約因素以及利益相關者可獲得的機會。在分析這些因素後,應用相關的預測技術(即自下而上的方法)來得出全球主要地區不同細分市場和子細分市場到 2027 年的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 就價值(美元)和全球主要地區對車載資訊娛樂系統的需求而言,行業的市場規模

  • 市場細分和子細分的所有百分比份額、拆分和細分

  • 就所提供的產品而言,車載資訊娛樂系統市場中的主要參與者。此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採用的增長策略。


市場規模和份額驗證


一級研究:與主要國家/地區的主要意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管和區域主管、國家主管等))進行了深入的訪談。然後總結了一級研究結果,並進行了統計分析以證明所述的假設。將一級研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。


不同地區的主要參與者分配


In-Vehicle Infotainment System market 3
車載資訊娛樂系統市場 3

市場工程


採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出車載資訊娛樂系統市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究組件、服務、形式、連接、操作系統、車輛類型和區域等領域的各種參數和趨勢後,將數據分為幾個細分市場和子細分市場。


車載資訊娛樂系統市場研究的主要目標


該研究指出了車載資訊娛樂系統市場當前和未來的市場趨勢。投資者可以從研究中進行的定性和定量分析中獲得戰略見解,從而為其投資判斷提供依據。當前和未來的市場趨勢將決定區域層面市場的總體吸引力,從而為行業參與者提供一個利用未開發市場以獲得先發優勢的平台。研究的其他定量目標包括:



  • 分析車載資訊娛樂系統當前和預測的市場規模,以價值(美元)計。此外,分析行業不同細分市場和子細分市場當前和預測的市場規模

  • 研究中的細分市場包括組件、服務、形式、連接、操作系統、車輛類型和區域

  • 對車載資訊娛樂系統行業的監管框架進行明確的分析

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,同時分析與行業相關的客戶和競爭對手行為

  • 分析全球車載資訊娛樂系統當前和預測的市場規模。報告中分析的主要區域包括北美(美國、加拿大、北美其他地區);歐洲(德國、英國、法國、意大利、歐洲其他地區);亞太地區(中國、印度、日本、韓國、亞太地區其他地區);以及世界其他地區。定義和分析車載資訊娛樂系統行業的競爭格局,以及市場參與者為在快速增長的市場中保持競爭力而採用的增長策略

  • 深入分析行業的區域層面


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