
行動遊戲市場預計在預測期內(2021-2027年)以約15.88%的複合年增長率增長。行動遊戲醫療設備市場的主要驅動因素是智能手機普及率不斷提高、手機遊戲開發、技術進步、新興技術的採用率不斷提高以及人口的快速增長等因素。
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從智能手機和平板電腦的市場規模預計到2027年將以顯著的速度增長。這主要歸因於全球對這些設備的接受度不斷提高。對線上遊戲的偏好不斷增加,以及領先的遊戲公司增加投資將為區域產業的顯著擴張鋪平道路。
在市場上運營的主要參與者包括Activision Blizzard、Tencent、Sony、Microsoft、Nintendo、Apple、Electronic Arts、Google、Niantic、Bandai Namco等。這些參與者已經進行了幾次併購以及合作夥伴關係,以提高它們在不同地區的影響力。
報告中提供的見解
“在平台中,Android 細分市場在2020年佔據主導地位”
根據平台,行動遊戲市場分為Android、iOS和其他。 Android細分市場在2020年佔據了更大的市場份額,預計在預測期內將以顯著的增長率增長。 COVID-19疫情實際上對手機遊戲產業產生了積極影響。許多人沒有利用居家時間清理壁櫥,而是選擇累積虛擬貨幣。雖然這可能效率較低,但在你玩遊戲時聽到這些叮噹聲肯定會激發快樂。
“在設備中,智能手機細分市場在2020年佔據主導地位。”
根據設備,行動遊戲市場分為智能手機、平板電腦和其他。智能手機細分市場在2020年佔據了更大的市場份額,預計在預測期內將以顯著的增長率增長。手機遊戲已成為全球電子遊戲市場快速增長的驅動力。 2020年,智能手機遊戲佔全球電子遊戲收入的大部分,並且隨著全球範圍內手機普及率和智能手機使用率的持續加速。智能手機是市場上可獲得的廉價和可負擔設備中最常見的類型。由於優勢,智能手機可用於拍照、發送訊息、撥打電話和網頁瀏覽。
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“在年齡組中,小於24歲的人在預測期內見證了顯著的複合年增長率。”
在年齡組中,行動遊戲市場分為小於24歲、25-44歲和高於45歲。在這個細分市場中,小於24歲的人預計將在行動遊戲市場中註冊最高的增長率。該細分市場的高增長率可歸因於小於24歲的年齡組快速採用先進技術。據估計,所有手機遊戲類型在2020年都實現了收入增長。前三個類別是謎題、技能和機會以及策略遊戲,它們共同推動了當年手機遊戲總收入的55%。
“中國代表了最大的市場。”
為了更好地理解行動遊戲的市場採用情況,我們分析了北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、義大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳大利亞、亞太地區其他地區)和世界其他地區等國家/地區的市場。中國在2020年佔據主導地位。不斷進步的技術與不斷增長的智能手機普及率以及不斷增長的新興技術採用率和遊戲日益普及,所有這些都有助於中國地區的巨大比例。中國也是全球絕大多數玩家的所在地,使其成為行動遊戲業務創新的溫床。
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客製化選項:
行動遊戲市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。此外,UMI 了解到您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
分析歷史市場、評估當前市場以及預測手機遊戲市場的未來,是為創建和分析全球各區域手機遊戲普及情況而採取的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並評估當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了眾多的發現和假設。此外,我們還與產業價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測整體市場規模。此後,我們採用了市場細分和數據三角驗證方法來評估和分析產業相關的各個細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述。
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歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、投資者簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可信出版物)獲取手機遊戲的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得手機遊戲的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場按平台、設備和年齡段劃分。此外,我們還進行了區域和國家層面的分析,以評估手機遊戲市場在全球範圍內的總體普及情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以評估當前市場規模。此外,我們還使用因變量和自變量進行了因素分析,例如智能手機普及率的提高、手機遊戲的開發、技術進步、趨勢技術的採用率不斷提高以及人口的快速增長等。我們分析了歷史趨勢及其對市場規模和份額的逐年影響。我們還徹底研究了需求和供應方面的狀況。
當前市場規模評估和預測
當前市場規模:基於上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、市場中的主要參與者以及各個細分市場和公司的市場份額。所有需要的百分比拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
評估與預測:對於市場評估和預測,我們為不同的因素分配權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可獲得的機會。在分析這些因素之後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出到 2027 年全球主要區域不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於評估市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
初步研究:我們與主要國家的主要意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管以及區域主管、國家主管等))進行了深入訪談。然後,我們對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明既定的假設。來自初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。
不同地區初步參與者的劃分

市場工程
我們採用了數據三角驗證技術來完成整體市場評估,並得出手機遊戲市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球主要國家/地區平台、設備和年齡段各個領域的各種參數和趨勢後,我們將數據分成幾個細分市場和子細分市場。
手機遊戲市場研究的主要目標
我們在研究中查明了手機遊戲的當前和未來市場趨勢。投資者可以從研究中進行的定性和定量分析中獲得戰略見解,以作為其投資決策的基礎。當前和未來的市場趨勢將決定區域和國家層面市場的整體吸引力,為行業參與者提供利用未開發市場以獲取先發優勢的平台。研究的其他量化目標包括:
深入分析該行業的區域和國家層面
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