賽車模擬器市場:現況分析與預測 (2024-2032)

著重於模擬器類型(精巧型/入門級模擬器、中階模擬器和全尺寸模擬器);車輛類型(乘用車和商用車);產品(硬體和軟體);組件(方向盤、踏板組、變速桿、座椅、螢幕支架、駕駛艙和其他);銷售通路(線上和線下);以及地區/國家

地理:

Global

產業:

汽車

上次更新:

Feb 2025

下載範例

Racing Simulator Market Size & Forecast

賽車模擬器市場規模與預測

2023年賽車模擬器市場估值為4.6777億美元,預計在預測期內(2024-2032年)將以約15.32%的穩健複合年增長率增長,這主要得益於先進遊戲技術的日益普及、沉浸式電競體驗需求的激增,以及在專業車手培訓計劃中不斷增加的應用。

賽車模擬器市場分析

賽車模擬器市場在預測期內正穩步增長。對遊戲中模擬體驗不斷增長的需求以及虛擬實境(VR)和動作模擬系統等即將推出的先進技術,最終將推動賽車模擬器市場的增長。賽車模擬器滿足了遊戲、電子競技和專業車手培訓中的需求,並提供了高度逼真和準確的模擬條件。賽車模擬器透過模擬真實駕駛場景的準確回饋機制,提供更高的參與度和技能提升。除此之外,其他趨勢因素還包括電子競技賽事和線上賽車錦標賽的日益普及,以及執法機構在駕駛員培訓和測試中越來越多地使用賽車模擬器。此外,市場對緊湊且更便宜的家用模擬器的需求也越來越大,以鎖定休閒用戶。例如,在2023年5月,UNIT 1 推出了 AURA 智慧自行車系統,這是一個全面的自行車騎士安全解決方案。該系統配備了一個智慧混合頭盔,能夠與燈光、碰撞檢測、方向燈以及煞車燈一起運作。它配備了智慧前後燈,可以自動調整不同的顏色,以及一個導航遙控器,用於同時控制所有設備以及用於個人化和能源管理的行動應用程式。該設備專為城市騎行以及公路騎行而設計;其目的是提高騎士的能見度和可預測性,同時提高不同騎行領域的安全性。

賽車模擬器市場趨勢

轉向沉浸式和高效能賽車模擬器

為了為遊戲或賽車運動應用程式創建更具沉浸感、高效能的賽車模擬器,人們對透過使用者體驗實現更高的真實感以及使用能夠提供專業培訓的工具的需求強勁。隨著技術的進步以及對電子競技和競技賽車模擬的更加重視,對此類設備的需求有所增加。

技術進步:Logitech 和 Thrustmaster 等市場營運商正在努力將回饋和精確控制整合到其方向盤和踏板中。例如,在 2023 年,Logitech 推出了 G Pro Racing Wheel,它提供先進的回饋以及負載感應器煞車系統,以獲得真實的駕駛體驗。

虛擬實境整合:在當今高效能模擬的時代,連接 VR 也是必不可少的。Simucube 是直驅、力回饋系統的行業領導者,現在將 VR 整合到他們的產品中。體驗全方位的沉浸式和完全逼真的 360 度賽車環境。如今,Oculus Rift 等 VR 頭戴式裝置已成為模擬器的標準配備,並使視覺和感官體驗更接近真實世界的駕駛條件。

電子競技賽車比賽:隨著 iRacing 和 F1 Esports 等平台的發展,賽車模擬器已成為電子競技世界的重要組成部分。賽車模擬器中代表的賽道在相同條件下複製了真實世界的賽道,讓業餘和專業車手都能在全球範圍內競爭,無論他們可能在訓練哪條賽道。此類比賽現在需要使用高效能模擬器,這增加了製造商之間製造能夠處理高速、精確駕駛的產品的競爭。

專業培訓模擬器:作為將其模擬器擴展到專業領域的一部分,RaceRoom 等公司被發明出來,為賽車運動團隊提供經濟高效的培訓解決方案。因此,這些模擬器主要用於模擬競賽火災條件,並確保駕駛員技術在真實場景競賽之前得到提升。

Racing Simulator Market Segmentation

北美地區主導賽車模擬器市場

預計北美賽車模擬器市場在預測期內將佔據主導地位。推動市場增長的主要因素是強大的賽車運動文化、遊戲技術的進步以及模擬器在專業賽車培訓和電子競技中不斷增長的使用。例如,該地區是美國 NASCAR 和一級方程式賽事的中心,在這些賽事中,這種模擬技術越來越多地用於車手準備計劃中。由於強大的電子競技基礎設施,使得 iRacing 系列賽等比賽深受愛好者歡迎,因此該地區對賽車模擬器的需求也激增。因此,Logitech 和 Playseat 等公司正忙於創新和發布針對北美消費者客製化的沉浸式模擬器設置。例如,在 2023 年 11 月,D-BOX Technologies 與賽車和飛行模擬駕駛艙的全球領導者 Playseat® 合作,將 D-BOX 的觸覺技術整合到 Playseat® 的賽車和飛行模擬平台中。此次合作推出了 Playseat® D-BOX 運動平台,旨在透過同步運動、振動和紋理效果來提供逼真和身歷其境的體驗。此次合作旨在增強模擬賽車和飛行模擬的真實感,同時利用兩家公司的專業知識以及他們作為 FIA(國際汽車聯合會)官方授權合作夥伴的地位。透過將 Playseat® 的創新設計與 D-BOX 的先進觸覺技術相結合,該平台預計將重新定義遊戲和專業模擬體驗的標準,進一步鞏固 D-BOX 在娛樂領域的地位以及 Playseat® 作為模擬設備先驅的聲譽。此外,基於 VR 和 AR 的模擬器的不斷增長的趨勢進一步提升了使用者體驗,並促進了該市場的滲透。由於優質產品可以在亞馬遜和百思買等不同通路輕鬆獲得,因此該地區的市場持續保持主導地位。

Racing Simulator Market Trends

賽車模擬器市場概述

  • 賽車模擬器市場具有競爭力且集中,全球和國際參與者寥寥無幾。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括 CXC SIMULATIONS、Track Racer、SimXperience、Vesaro、VI-grade GmbH、Cruden BV、SIMWORX Pty Ltd.、Playseat、Next Level Racing 和 SimCraft。

賽車模擬器市場新聞

  • 2023 年 11 月,Next Level Racing 推出了全新的 Next Level Racing GTRacing,這款模擬器駕駛艙經過精心設計,以非常實惠的價格為熱情的賽車手提供逼真的 GT 賽車體驗。

  • 2023 年 11 月,VI-grade GmbH 公布了其 DiM300 駕駛模擬器,這是對其相當成熟的 DiM DYNAMIC 駕駛模擬器技術的改進升級。這款新時代的模擬器標誌著 VI-grade 大型模擬器系列中最新的發展,並且增加了獲獎的 DiM150 和 DiM250 的榮譽。

  • 2023 年 11 月,D-Box Technologies, Inc. 和 Playseat B.V. 合作,為比賽和飛行模擬駕駛艙以及遊戲座椅設計和製造遊戲設備,將 D-BOX 的觸覺技術引入 Playseat 的模擬賽車底盤和飛行模擬駕駛艙中。

  • 2023 年 11 月,D-Box Technologies, Inc. 和 Advanced SimRacing 兩家公司已達成戰略協議,以使用 D-BOX 的 FIA 授權觸覺技術開發賽車模擬器。

賽車模擬器市場報告覆蓋範圍

報告屬性

詳細資訊

基準年

2023

預測期

2024-2032

增長動力 

以 15.32% 的複合年增長率加速增長

2023 年市場規模

4.6777 億美元

區域分析

北美、歐洲、亞太地區、世界其他地區

主要貢獻地區

北美地區在 2023 年主導了市場

涵蓋的主要國家

美國、加拿大、德國、英國、西班牙、義大利、法國、中國、日本和印度

公司簡介

CXC SIMULATIONS、Track Racer、SimXperience、Vesaro、VI-grade GmbH、Cruden BV、SIMWORX Pty Ltd.、Playseat、Next Level Racing 和 SimCraft。

報告範圍

市場趨勢、驅動因素和限制;收入估算和預測;細分分析;需求和供應面分析;競爭格局;公司簡介

涵蓋的細分市場

按模擬器 類型、按車輛類型、按產品、按元件、按銷售管道以及按地區/國家

購買本報告的理由:

  • 該研究包括經過認證的主要行業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告快速回顧了整體行業績效。

  • 該報告涵蓋了對主要行業同行的深入分析,主要側重於主要業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細檢查了行業中普遍存在的驅動因素、限制、主要趨勢和機會。

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。

  • 深入分析了該行業的區域層面。

客製化選項:

全球賽車模擬器市場可以根據要求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能會有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯絡以取得完全符合您要求的報告。

 

目錄

賽車模擬器市場分析 (2024-2032) 的研究方法

分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球賽車模擬器市場的未來市場,是創建和分析全球主要區域賽車模擬器採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了眾多的發現和假設。此外,還與全球賽車模擬器市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的各個細分市場和子細分市場的市場規模。詳細的方法如下所述:

歷史市場規模分析

步驟 1:深入研究二級資料來源:

進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可信的出版物)來獲取賽車模擬器的歷史市場規模。

步驟 2:市場細分:

在獲得賽車模擬器市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括模擬器類型、車輛類型、產品、組件和銷售渠道。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。

步驟 3:因素分析:

在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計賽車模擬器的當前市場規模。此外,我們使用相關和獨立變數(例如賽車模擬器市場的模擬器類型、車輛類型、產品、組件和銷售渠道)進行了因素分析。我們對需求和供應方面的場景進行了徹底的分析,考慮了全球賽車模擬器市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。

當前市場規模估計與預測

當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球賽車模擬器市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額劃分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。

估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析了這些因素之後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,得出了 2032 年全球主要市場中不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:

  • 該行業的市場規模,以收入(美元)和國內主要市場中賽車模擬器市場的採用率來衡量

  • 市場細分和子細分的全部百分比份額、劃分和細分

  • 全球賽車模擬器市場中提供產品的主要參與者。此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採取的增長策略。

市場規模和份額驗證

初步研究:與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入的訪談,包括主要地區的頂級主管(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家/地區主管等)。然後總結了初步研究結果,並進行了統計分析以證明所述假設。初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。

不同地區的主要參與者劃分

Racing Simulator Market Graph.

市場工程

採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球賽車模擬器市場各細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球賽車模擬器市場中模擬器類型、車輛類型、產品、組件和銷售渠道領域的各種參數和趨勢之後,將數據劃分為幾個細分市場和子細分市場。

全球賽車模擬器市場研究的主要目標

該研究指出了全球賽車模擬器市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以基於研究中進行的定性和定量分析來決定投資。當前和未來市場趨勢決定了區域層面市場的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先行者優勢中獲益的平台。該研究的其他定量目標包括:

  • 分析賽車模擬器市場當前和預測的市場規模,以價值(美元)計。此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前和預測的市場規模。

  • 研究中的細分市場包括模擬器類型、車輛類型、產品、組件和銷售渠道等領域。

  • 定義和分析賽車模擬器的監管框架

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,並分析行業的客戶和競爭對手行為。

  • 分析主要地區賽車模擬器市場的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的各個地區的主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區

  • 賽車模擬器市場的公司簡介以及市場參與者為在快速增長的市場中保持競爭力而採取的增長策略。

  • 深入分析該行業的區域層面

常見問題 常見問題

Q1: 賽車模擬器市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?

Q2:賽車模擬器市場成長的驅動因素是什麼?

Q3:依模擬器類型劃分,哪個區隔擁有最大的賽車模擬器市場佔有率?

Q4:賽車模擬器市場中,有哪些新興技術和趨勢?

Q5:哪個地區將主導賽車模擬器市場?

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