視訊彩票終端機市場於2023年約價值 ~48 億美元,預計在預測期間 (2024-2032) 將以約7%的強勁複合年增長率成長,這歸因於可支配收入的增加。
視訊彩票終端機 (VLT) 市場是全球博弈產業中一個充滿活力且快速擴張的區塊。此市場包含提供各種遊戲 (如吃角子老虎、撲克、基諾和賓果) 的電子博弈機。這些機器通常位於賭場、賽馬場和酒吧與餐廳等有執照的場所。VLT 市場受到幾個關鍵因素的驅動,包括技術進步、監管支持以及電子博弈的日益普及。
例如,2024年6月,IGT 簽訂了一份合約,為俄亥俄州彩票委員會提供視訊彩票終端機的中央監控系統。該合約自2024年5月31日起至2033年6月30日生效,其中包括俄亥俄州可選擇將合約續約至多兩個額外的一年期。此合約涉及在俄亥俄州七個賽馬場的超過 10,000 台 VLT 機台上部署 IGT 的智慧中央監控系統。
本節討論了影響視訊彩票終端機市場各個區塊的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。
視訊撲克機區塊是博弈產業中一個突出且持久的部分,提供傳統撲克遊戲與電子博弈技術的獨特融合。與完全依賴運氣的吃角子老虎機不同,視訊撲克機融入了技巧元素,玩家可以做出影響遊戲結果的決策。這種策略與運氣的結合使得視訊撲克機對廣泛的玩家具有特別的吸引力。最近的技術進步顯著增強了視訊撲克機的吸引力和功能。高畫質螢幕,觸控感應控制,以及沉浸式音響系統提供了更具吸引力的遊戲體驗。此外,先進演算法的整合確保了公平的遊戲和隨機結果,符合監管標準。
北美地區的視訊彩票終端機 (VLT) 市場是更廣泛博弈產業中一個重要且不斷擴張的區塊。VLT 是主要在賭場、賽馬場和其他持照場所(如酒吧和餐廳)中找到的電子博弈機。這些機器提供各種遊戲,包括吃角子老虎、撲克、基諾和賓果,並連接到中央系統,以確保遊戲完整性和合規性。北美市場受到技術進步、監管支持以及日益流行的電子博弈。
2024年,Aristocrat Gaming 宣布進入魁北克 VLT 市場,推出 10 款遊戲,包括“Bao Zhu Zhao Fu Red Festival”和“Fire Light”,採用新的硬體平台。此舉是其在北美擴張策略的一部分。
2024年1月,Everi Holdings 推出了其新的 Empire Flex™ 機櫃,具有高解析度顯示器和創新的遊戲內容。該產品旨在增強美國和加拿大的賭場遊戲體驗 (IGT)。
視訊彩票終端機市場競爭激烈,有多家全球和國際市場參與者。主要參與者正在採用不同的成長策略來增強其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、合作、新類型發布、地域擴張以及併購。一些在市場上運營的主要參與者包括 IGT Solutions Pvt. Ltd.; Scientific Games; Playtech PLC; NOVOMATIC AG; SYNOT; Aristocrat; AGS LLC; Apollo Games; Aruze Gaming Global, Inc.; and Universal Gaming Group.
全球視訊彩票終端機市場可根據需求或任何其他市場區塊進一步自訂。除此之外,UMI 理解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
分析歷史市場、估算當前市場以及預測全球視訊彩票終端機市場的未來市場是建立和分析視訊彩票終端機在全球主要地區的採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多調查結果和假設。此外,還與全球視訊彩票終端機市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的主要訪談。在通過主要訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析與產業相關的細分市場和子區塊的市場規模。詳細的方法如下說明:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二次資料來源:
進行了詳細的二次研究,以通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、業績演示、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)來獲取視訊彩票終端機市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲取視訊彩票終端機市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同區塊和子區塊的歷史市場見解和份額。報告中包括主要區塊,例如類型、應用和地區。此外,進行了國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲取不同區塊和子區塊的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估算視訊彩票終端機市場的當前市場規模。此外,我們使用因變數和自變數進行了因素分析,例如視訊彩票終端機市場的類型、應用和地區。對需求和供給方面的情況進行了徹底的分析,考慮了全球視訊彩票終端機市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模調整:根據上述 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球視訊彩票終端機市場的主要參與者以及各個區塊的市場份額。所有所需的份額拆分和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過主要訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素分配了權重,包括利益相關者的驅動因素與趨勢、限制因素和可用機會。在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市場不同區塊和子區塊的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與佔有率驗證
主要研究:與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括主要地區的高階主管 (CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。然後,將主要研究結果進行彙總,並進行統計分析以驗證所陳述的假設。主要研究的輸入與次要發現合併,從而將資訊轉化為可操作的見解。
不同地區主要參與者的分佈
市場工程
採用了數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球視訊彩券機市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球視訊彩券機市場的類型、應用和地區等各個參數和趨勢後,數據被拆分為幾個細分市場和子細分市場。
研究中指出了全球視訊彩券機市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得策略性見解,以根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為產業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從先行者的優勢中獲益。研究的其他定量目標包括:
第一季:視頻彩票終端市場目前的市場規模和增長潛力為何?
第二季:推動視頻彩票終端市場增長的因素是什麼?
第三季:按類型劃分,哪個細分市場在視頻彩票終端市場中佔據最大份額?
第四季:視頻彩票終端市場的新興技術和趨勢是什麼?
第五季:哪個地區將在視頻彩票終端市場佔據主導地位?
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