視訊彩券機市場規模與預測2023 年視訊彩券機市場的估值約為 48 億美元,由於可支配收入的增加,預計在預測期內(2024-2032 年)將以約 7% 的強勁複合年增長率增長。
視訊彩券機 (VLT) 市場是全球遊戲產業中一個充滿活力且快速擴張的領域。 該市場包含提供各種遊戲(如老虎機、撲克、基諾和賓果遊戲)的電子遊戲機。 這些機器通常位於賭場、賽馬場以及酒吧和餐廳等持牌場所。 VLT 市場受到多個關鍵因素的推動,包括技術進步、監管支持以及電子遊戲日益普及。
例如,2024 年 6 月,IGT 獲得了一份合約,為俄亥俄州彩券委員會提供視訊彩券機的中央監控系統。 該合約自 2024 年 5 月 31 日起生效,至 2033 年 6 月 30 日止,其中包括俄亥俄州可選擇將合約續簽最多兩個為期一年的附加期限。 該合約涉及在俄亥俄州七個賽馬場的 10,000 多台 VLT 機器上部署 IGT 的智能中央監控系統。
本節討論了影響視訊彩券機市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。
視訊撲克機部門是遊戲產業中一個突出且持久的部分,它融合了傳統撲克遊戲玩法和電子遊戲技術的獨特組合。 與完全依賴機會的老虎機不同,視訊撲克機融入了技巧元素,因為玩家可以做出影響遊戲結果的決策。 這種策略和運氣的結合使視訊撲克機特別吸引廣泛的玩家。 近期的技術進步顯著提高了視訊撲克機的吸引力和功能。 高畫質螢幕、觸控感應控制和身臨其境的音響系統提供了更具吸引力的遊戲體驗。 此外,先進演算法的整合確保了公平的遊戲和隨機結果,符合監管標準。

北美洲的視訊彩券機 (VLT) 市場是更廣泛的遊戲產業中一個重要且不斷擴大的領域。 VLT 是電子遊戲機,主要位於賭場、賽馬場和其他持牌場所,如酒吧和餐廳。 這些機器提供各種遊戲,包括老虎機、撲克、基諾和賓果遊戲,並連接到一個中央系統,以確保遊戲的完整性和符合法規。 北美市場受到技術進步、監管支持和電子遊戲日益普及的推動。
2024 年,Aristocrat Gaming 宣布進入魁北克 VLT 市場,在新硬體平台上推出 10 款遊戲,包括「Bao Zhu Zhao Fu Red Festival」和「Fire Light」。 此舉是他們在北美擴張戰略的一部分。
2024 年 1 月,Everi Holdings 推出新款 Empire Flex™ 機櫃,配備高解析度顯示器和創新的遊戲內容。 該產品旨在提升美國和加拿大賭場的遊戲體驗 (IGT)。

視訊彩券機市場競爭激烈,有多家全球和國際市場參與者。 主要參與者正在採取不同的增長戰略,以增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、合作、新類型發布、地域擴張以及併購。 市場上一些主要的營運商包括 IGT Solutions Pvt. Ltd.; Scientific Games; Playtech PLC; NOVOMATIC AG; SYNOT; Aristocrat; AGS LLC; Apollo Games; Aruze Gaming Global, Inc.; 和 Universal Gaming Group。

全球視訊彩券機市場可以根據需求或任何其他市場細分進行進一步客製化。 除此之外,UMI 了解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球視訊彩券終端機市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區視訊彩券終端機採用情況的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。此外,我們還與全球視訊彩券終端機市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了由上而下/由下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析與該行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細的方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)獲取視訊彩券終端機市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得視訊彩券終端機市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括類型、應用和地區。此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計視訊彩券終端機市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(例如視訊彩券終端機市場的類型、應用和地區)進行了因素分析。我們對需求和供應方面的方案進行了徹底的分析,考慮了全球視訊彩券終端機市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模:根據以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球視訊彩券終端機市場中的主要參與者以及細分市場的市場份額。所有需要的百分比份額分配和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括推動因素和趨勢、限制以及利益相關者可獲得的機會。在分析了這些因素之後,我們應用了相關的預測技術,即由上而下/由下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
初步研究:我們與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入的訪談,包括主要地區的頂級管理人員(CXO/VP、銷售主管、市場主管、運營主管、區域主管、國家主管等)。然後對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明既定假設。來自初步研究的意見與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。
不同地區的初步參與者分配

市場工程
我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球視訊彩券終端機市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球視訊彩券終端機市場的類型、應用和地區等領域的各種參數和趨勢後,數據被分為多個細分市場和子細分市場。
該研究精確地指出了全球視訊彩券終端機市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中進行的定性和定量分析來做出投資判斷。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的總體吸引力,從而為行業參與者提供了一個利用未開發市場以從先發優勢中受益的平台。該研究的其他定量目標包括:
Q1:視訊彩券終端機市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?
Q2:視訊彩票機市場增長的主要驅動因素是什麼?
Q3:哪個類型在視頻彩票終端市場中佔據最大的份額?
Q4:視訊彩券機市場中,有哪些新興技術與趨勢?
Q5:哪個地區將主導視訊彩券機市場?
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