虛擬網紅市場在2023年的估值約為160億美元,預計在預測期內 (2024-2032) 將以約23%的顯著複合年增長率增長,這歸功於人工智慧和電腦生成影像的快速發展。
虛擬網紅是專門為使用社群媒體平台而創建的化身,用於像典型網紅一樣與他們的受眾互動。這些帳戶是透過非常複雜的電腦生成介面和人工智慧構建和開發的,以便它們看起來非常真實,並透過回應帖子、影片和評論來模擬與追隨者的互動。由公司或其各自的創建者行銷和控制,虛擬網紅代言、參與和貢獻於品牌和活動。對廣告商的優勢包括與消費者保持一致的溝通、重複呈現相關品牌,以及不會引起與人相關的“醜聞”。
在虛擬網紅產業領域,公司正在使用複雜的人工智慧和電腦生成影像功能,以提出對目標市場有吸引力的虛擬網紅。為了獲得消費者的互動,他們正在應用資料分析來適應客戶偏好,從而使這些數位奇蹟更友好。品牌也在與知名虛擬網紅合作,以透過社群媒體鎖定特定群體,尤其是Z世代和千禧一代的受眾。此外,公司正在使用虛擬網紅作為涵蓋範圍廣泛的數位活動的一部分,例如元宇宙和虛擬實境,以提高品牌知名度並提供新的消費者互動方式。此外,主要參與者正在尋求戰略性併購,以收購專門從事人工智慧和電腦生成影像的創新科技公司,從而增強其創建虛擬網紅的能力。例如,2023年12月19日,Vertiqal Studios宣布收購Offbeat Media的數位媒體資產,以及一項非經紀要約。 此次收購為Vertiqal的頻道產品增加了68個數位媒體頻道,使其成為加拿大最大的OTT網路之一。該網路總共將擁有134個頻道,在北美、英國和澳洲擁有5200萬追隨者。
本節討論了影響虛擬網紅市場各個區隔市場的主要市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家確定。
動畫人類化身轉變虛擬網紅產業
動畫人類化身在2023年佔據了市場的很大份額。這些化身是用專業電腦生成影像創建的,並由各種人工智慧功能支援,可以擁有逼真的動作、情感和與他人的交流,因此可以被消費者認為是友好的。例如,2022年,Offbeat Media Group創建了“Zero”——相關的虛擬人類。這個品牌將自己描述為“數位世代的領先內容中心之一。”它們為品牌提供對訊息傳遞的完全控制權,確保一致的品牌呈現,而不會產生與人類網紅相關的風險,例如醜聞或不可預測的行為。
北美在2023年領先市場。
北美,尤其是美國,是虛擬網紅的領先市場,因為該地區的技術進步,加上社會越來越數位化。該地區的技術領導者位於多家新創企業和科技公司中,致力於創新先進的人工智慧和電腦生成影像技術,這些技術對於與虛擬網紅的原始互動至關重要。此外,北美的消費者經常使用Instagram、TikTok和YouTube等社群媒體平台,這些平台是推廣虛擬網紅的完美平台,上述消費者群體是千禧一代和Z世代。例如,2024年8月13日,Vertiqal Studios(擁有美國和加拿大最大的社群媒體遊戲和生活方式網路)與多倫多媒體公司6ixbuzztv簽署了一項戰略性代表協議,6ixbuzztv是加拿大尖端娛樂的幕後推手。Vertiqal Studios和6ixbuzztv,加拿大兩大Z世代和年輕千禧一代娛樂發行商,旨在共同成為加拿大市場所有文化事物的領導者。透過這次合資企業,6ixbuzztv將與Vertiqal Studios合作開發原創內容系列、品牌活動和體驗式激活。這是因為北美的品牌發現使用虛擬網紅與這些人群合作很方便,因為它有助於講故事,創造全天候的互動,同時保持品牌的形象完好。正是由於這個原因,該地區對數位行銷和消費者互動的日益重視,將繼續使虛擬網紅成為北美行銷中的重要參與者。
虛擬網紅市場競爭激烈,有多個全球和國際參與者。主要參與者正在採用不同的成長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括Dapper Labs, Inc.、CASTLEBERRY、UNIT9、Aww Inc.、Vertiqal Studios、Pinscreen、Soul Machines、SUPERPLASTIC、Viral Nation Inc.、NeoReach。
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自訂選項:
全球虛擬網紅市場可根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 瞭解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫,以獲取完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球虛擬網紅市場的未來市場是創建和分析虛擬網紅在全球主要地區採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多調查結果和假設。此外,還對全球虛擬網紅市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場的市場規模。詳細的方法如下:
步驟 1:深入研究二手資料:
進行了詳細的二手研究,以通過公司內部資源(例如)獲取虛擬網紅市場的歷史市場規模年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等,以及包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲取虛擬網紅市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要地區不同細分市場的歷史市場見解和份額。主要細分市場包括在報告中,如類型、應用、平台和地區。進一步進行國家層面的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲取不同細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計虛擬網紅市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(例如虛擬網紅市場的類型、應用、平台和地區)進行了因素分析。考慮到全球虛擬網紅市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了徹底分析。
當前市場規模測算:根據上述 3 個步驟中的可行見解,我們得出了當前的市場規模、全球虛擬網紅市場中的主要參與者以及細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素分配了權重,包括驅動因素與趨勢、限制和利益相關者的可用機會。在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
初步研究:對主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層主管 (CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、地區主管、國家主管等)進行了深入訪談。然後總結了初步研究結果,並進行了統計分析以證明所陳述的假設。初步研究的輸入與二手調查結果合併,從而將信息轉化為可行的見解。
市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球虛擬網紅市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球虛擬網紅市場的類型、應用、平台和地區的各種參數和趨勢後,將數據拆分為幾個細分市場和子細分市場。
研究確定了全球虛擬網紅市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以將其在研究中進行的定性和定量分析作為其投資決策的基礎。當前和未來的市場趨勢決定了該市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從先行者優勢中受益。研究的其他定量目標包括:
第一季:虛擬網紅市場目前的規模和增長潛力為何?
第二季:推動虛擬網紅市場增長的因素是什麼?
第三季:按類型劃分,哪個區隔在虛擬網紅市場中佔最大份額?
第四季:虛擬網紅市場的主要趨勢是什麼?
第五季:哪個地區將主導虛擬網紅市場?
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