
2023年,虛擬網紅市場的估值約為 160 億美元,由於人工智慧和電腦生成影像的快速發展,預計在預測期(2024-2032 年)內將以約 23% 的顯著複合年增長率增長。
虛擬網紅是專門創建的虛擬化身,用於在社交媒體平台上與受眾進行日常互動,就像典型的網紅一樣。這些帳戶是通過非常複雜的電腦生成介面和人工智慧構建和開發的,因此它們看起來非常真實,並且可以通過回應帖子、影片和評論來模擬與追蹤者的互動。虛擬網紅由公司或其各自的創建者行銷和控制,用於代言品牌、參與品牌活動並為品牌活動做出貢獻。廣告商的優勢包括與消費者保持一致的溝通、重複展示相關品牌,並且不會引起與人相關的「醜聞」。
在虛擬網紅產業領域,公司正在使用複雜的人工智慧和電腦生成影像功能來設計對目標市場有吸引力的虛擬網紅。為了實現消費者互動,他們正在應用數據分析來適應客戶偏好,從而使這些數位奇蹟更加友好。這些品牌還與知名的虛擬網紅合作,通過社交媒體針對特定的群體,尤其是 Z 世代和千禧世代的受眾。此外,公司正在使用虛擬網紅作為整體數位活動的一部分,例如元宇宙和虛擬實境,以提高品牌認知度並開創一種新的消費者互動方式。此外,主要的關鍵參與者正在尋求戰略性的併購,以收購專門從事人工智慧和 CGI 的創新科技公司,從而增強其創建虛擬網紅的能力。例如,2023 年 12 月 19 日,Vertiqal Studios 宣布收購 Offbeat Media 的數位媒體資產,並提供非經紀發行。此次收購為 Vertiqal 的頻道產品組合增加了 68 個數位媒體頻道,使其成為加拿大最大的 OTT 網路之一。該網路將總共擁有 134 個頻道,在北美、英國和澳洲擁有 5200 萬追蹤者。
本節討論了影響虛擬網紅市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家確定。
動畫人類虛擬化身轉變虛擬網紅產業
2023 年,動畫人類虛擬化身佔據了重要的市場份額。這些虛擬化身使用專業的 CGI 創建,並由各種人工智慧功能提供支援,可以具有逼真的動作、情感,並與他人進行交流,因此可以被消費者認為是友好的。例如,2022 年,由 Offbeat Media Group 創建了虛擬人物「Zero」。該品牌將自己描述為「數位世代的領先內容中心之一。它們為品牌提供對訊息傳遞的完全控制,確保一致的品牌形象,而不會產生與人類網紅相關的風險,例如醜聞或不可預測的行為。

2023 年,北美在市場上處於領先地位。
北美,尤其是美國,是虛擬網紅的領先市場,因為該地區的技術進步加上日益數位化的社會。該地區的技術領導者位於多家新創公司和科技公司內部,致力於人工智慧和 CGI 先進技術的創新,這對於虛擬網紅的創意和互動性至關重要。此外,北美的消費者經常使用 Instagram、TikTok 和 YouTube 等社交媒體平台,這些平台非常適合推廣虛擬網紅,並且上述消費者群體為千禧世代和 Z 世代。例如,2024 年 8 月 13 日,美國和加拿大最大的社群媒體遊戲和生活方式網路的所有者 Vertiqal Studios 與總部位於多倫多的媒體公司 6ixbuzztv 簽署了一項戰略代理協議,該公司致力於加拿大尖端娛樂。Vertiqal Studios 和 6ixbuzztv 是加拿大 Z 世代和年輕千禧世代娛樂內容的兩大經銷商,其目標是共同成為加拿大市場上所有文化事物的領導者。通過此次合資,6ixbuzztv 將與 Vertiqal Studios 合作開發原創內容系列、品牌活動和體驗式活動。這是因為北美的品牌發現使用虛擬網紅與這些人口統計數據合作很方便,因為它有助於講故事,創建全天候的互動,同時保持品牌的形象完好無損。正是由於這個原因,該地區對數位行銷和消費者互動的日益重視將繼續使虛擬網紅成為北美行銷的重要參與者。

虛擬網紅市場競爭激烈,有幾家全球和國際參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來提高其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括 Dapper Labs, Inc.、CASTLEBERRY、UNIT9、Aww Inc.、Vertiqal Studios、Pinscreen、Soul Machines、SUPERPLASTIC、Viral Nation Inc.、NeoReach。

購買本報告的理由:
客製化選項:
全球虛擬網紅市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 瞭解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球虛擬網紅市場的未來市場,是創建和分析全球主要區域虛擬網紅應用情況的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。此外,我們還與全球虛擬網紅市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。在通過一級訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了由上而下/由下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,我們採用市場細分和數據三角分析方法來估計和分析行業各個細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)獲取虛擬網紅市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得虛擬網紅市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。報告中包含的主要細分市場包括類型、應用、平台和區域。此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估該區域測試模型的總體應用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計虛擬網紅市場的當前市場規模。此外,我們使用虛擬網紅市場的類型、應用、平台和區域等因變量和自變量進行了因素分析。我們對需求和供應側情景進行了徹底的分析,考慮了全球虛擬網紅市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模:基於上述 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球虛擬網紅市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有需要的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過一級訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可用的機會。在分析了這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即由上而下/由下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場各個細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
一級研究:我們與主要意見領袖 (KOL)(包括主要地區的頂級主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等))進行了深入訪談。然後總結了一級研究結果,並進行了統計分析以證明所述假設。一級研究的輸入與二級研究結果合併,從而將資訊轉化為可操作的見解。

市場工程
我們採用數據三角分析技術來完成整體市場估計,並得出全球虛擬網紅市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球虛擬網紅市場的類型、應用、平台和區域的各種參數和趨勢後,數據被分為多個細分市場和子細分市場。
該研究指出了全球虛擬網紅市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,將其判斷建立在研究中進行的定性和定量分析的基礎上。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中獲益的平台。該研究的其他定量目標包括:
Q1:虛擬網紅市場目前的規模和成長潛力為何?
Q2:虛擬網紅市場成長的驅動因素有哪些?
Q3:依類型劃分,虛擬網紅市場中哪個區隔佔據最大份額?
第四季:虛擬網紅市場的主要趨勢是什麼?
Q5:哪個地區將主導虛擬網紅市場?
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