- الرئيسية
- معلومات عنا
- صناعة
- الخدمات
- قراءة
- اتصل بنا
التركيز على التكنولوجيا (الواقع المعزز والواقع الافتراضي)؛ التطبيق (المستهلك، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، المؤسسات والصناعة، التجاري، وغيرها)؛ المكونات (الشاشة، المعالجات والذاكرة، أجهزة الاستشعار، العدسات، وحدات التحكم، وغيرها)؛ المنطقة/الدولة
بلغت قيمة سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس 8,812.3 مليون دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي يبلغ حوالي 24.7٪ خلال الفترة المتوقعة (2024-2032)، وذلك بسبب الطلب المتزايد على تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي الغامرة في مجالات الألعاب والرعاية الصحية والتعليم والتطبيقات الصناعية.
يشمل سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD) الأجهزة التي يتم ارتداؤها على الرأس أو تركيبها في الخوذات، مما يوفر للمستخدمين تجربة غامرة في الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR) أو الواقع المختلط (MR). تتراوح التطبيقات عبر قطاعات الألعاب والرعاية الصحية والتعليم والمؤسسات والجيش والترفيه لهذه الأجهزة. المحرك الرئيسي لهذا السوق هو الطلب المتزايد على تجارب الألعاب الغامرة، والاعتماد السريع لتقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في التطبيقات القائمة على المؤسسات، وتقنيات العرض الجديدة مثل OLED و Micro LED، والتوسع في نشر شبكات الجيل الخامس التي تسهل اتصال تجربة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. تعمل المبادرات الحكومية واستثمارات القطاع الخاص في الواقع المعزز/الواقع الافتراضي على تسريع اعتماد HMD في التدريب الصناعي والتعاون الافتراضي والرعاية الصحية عن بعد وغيرها.
من بين الأسواق الأسرع نموًا لشاشات HMD دول مثل الصين والهند وكوريا الجنوبية. إن نظامها البيئي التصنيعي القوي، المدعوم بنظامها البيئي التصنيعي القوي، ودعم الحكومة للابتكار في مجال الواقع المعزز/الواقع الافتراضي واعتماده في الألعاب والتدريب الصناعي، يدفع نموها. ومن المسجل أن الهند تبرز كسوق رئيسي بالنسبة لنا، نظرًا لشعبها المتمرس في مجال التكنولوجيا، وانتشار الهواتف الذكية بأسعار معقولة، والاعتماد المتزايد للواقع المعزز/الواقع الافتراضي في التعليم والتدريب عن بعد. والبارز هو تطورها، بما في ذلك البنية التحتية للجيل الخامس، مما يتيح تجربة الواقع الافتراضي سلسة للغاية، والريادة في الابتكار التكنولوجي، وخاصة الألعاب. وذلك بسبب الإثراء السريع لأنظمة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي من هذه البلدان ومعدل نموها اللاحق في سوق HMD العالمي في السنوات القادمة.
يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة لشاشات العرض المثبتة على الرأس كما حددها فريق خبراء البحث لدينا.
السياسات الحكومية التي تدعم صناعة شاشات العرض المثبتة على الرأس
تؤثر الإجراءات والقرارات الحكومية بشكل كبير على تطوير وتوزيع شاشات العرض المثبتة على الرأس. تشمل مجالات السياسة الرئيسية ما يلي:
الإعانات والمنح لتطوير الواقع المعزز/الواقع الافتراضي: تدعم دول مثل الصين والولايات المتحدة الأمريكية وكوريا الجنوبية أبحاث وابتكارات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي من خلال الإعانات والمنح المقدمة لحكومات العالم.
الحوافز الضريبية لاعتماد التكنولوجيا: أنشأت العديد من الحكومات حول العالم حوافز ضريبية لجذب الشركات التي تستثمر في تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي للتطبيقات الصناعية، ونتيجة لذلك، يتم اعتماد شاشات HMD على نطاق واسع في صناعات مثل التصنيع والرعاية الصحية.
تمويل الشركات الناشئة في مجال الواقع المعزز/الواقع الافتراضي: يسلك كل من برنامج "Digital India" في الهند وبرنامج "Digital New Deal" في كوريا الجنوبية طريق تمويل الشركات الناشئة في مجال الواقع المعزز/الواقع الافتراضي لتحفيز النمو التكنولوجي والابتكار الذي سيشغل الحلول الغامرة.
دمج الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في التعليم: تسارع الحكومات إلى دمج الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في المناهج التعليمية لجعل التعلم ممتعًا وأكثر إنتاجية.
الاستثمارات الدفاعية والعسكرية: في إطار برامج التحديث الدفاعي الخاصة بها، تستثمر دول مثل الولايات المتحدة وإسرائيل بكثافة في شاشات HMD التي تدعم الواقع المعزز/الواقع الافتراضي للتدريب العسكري والمحاكاة والاستخدام التشغيلي.
توسيع البنية التحتية للجيل الخامس: في آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية، تمضي الحكومات قدمًا في طرح شبكة الجيل الخامس الخاصة بها، وهو أمر بالغ الأهمية لتقديم تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي بسلاسة من خلال HMD.
لوائح السلامة والجودة: تقوم إدارة الغذاء والدواء الأمريكية في الولايات المتحدة بتطوير معايير تنظيمية للواقع المعزز/الواقع الافتراضي للاستخدام الطبي لشاشات HMD لحماية سلامة وجودة امتثال الواقع المعزز/الواقع الافتراضي HMD المستخدمة من قبل المرضى.
مبادرات البحث التعاوني: يساعد صندوق Horizon 2020 التابع للاتحاد الأوروبي برامج مثل التعاون في مشاريع الواقع المعزز/الواقع الافتراضي لتعزيز تقنيات HMD وتطبيقها في مختلف الصناعات.
الترويج للتصنيع الذكي: يدعم الواقع المعزز/الواقع الافتراضي الذي تشجعه سياسات مثل "صنع في الصين 2025" في الصين و "Industrie 4.0" في ألمانيا التصنيع الذكي والتدريب الصناعي من خلال اعتماد HMD في هذه المجالات.
دعم التصنيع المحلي: تقدم بعض الحكومات حوافز لتصبح جهات تصنيع محلية لوحدات HMD لتقليل الاعتماد على الواردات وتعزيز التصنيع المحلي.
يوفر هذا القسم تحليلًا للاتجاهات الرئيسية في كل شريحة من تقرير سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس العالمي، إلى جانب التوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية للفترة 2024-2032.
تهيمن سوق الواقع الافتراضي على سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس.
استنادًا إلى التكنولوجيا، ينقسم سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس إلى الواقع المعزز والواقع الافتراضي. استحوذ سوق الواقع الافتراضي على حصة الأغلبية في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس ومن المتوقع أن يسلط الضوء على معدل نمو كبير خلال الفترة المتوقعة. السبب الرئيسي لنمو الواقع الافتراضي (VR) هو الطلب على التجارب الغامرة في الألعاب والترفيه، بالإضافة إلى قطاعات التدريب. شهدت صناعة الألعاب ثورة بفضل الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي): يتمتع اللاعبون بفرصة اللعب في بيئات تفاعلية وواقعية للغاية باستخدام سماعات رأس متطورة مثل Meta Quest أو PlayStation VR أو HTC Vive. ومع ذلك، يتم استخدام الواقع الافتراضي خارج نطاق الألعاب: يستخدم المعلمون والمتخصصون في الرعاية الصحية على حد سواء الواقع الافتراضي للتدريب القائم على المحاكاة والذي يمكن من خلاله لطلاب الطب والمحترفين ممارسة الإجراءات في بيئة افتراضية. تساهم المؤسسات أيضًا في النمو من خلال استخدام الواقع الافتراضي للتعاون عن بعد ونماذج المنتجات الأولية وتدريب الموظفين. بالإضافة إلى ذلك، فإن المزيد من التطورات في تكنولوجيا الواقع الافتراضي، بما في ذلك شاشات العرض ذات الدقة العالية وتتبع الحركة بشكل أفضل، بالإضافة إلى تقليل زمن الوصول على شبكات الجيل الخامس، تعمل على توسيع اعتماد الواقع الافتراضي مع تحسين تجربة المستخدم. يواصل قطاع الواقع الافتراضي التقدم بهذا المزيج من تطبيقات المستهلكين والمؤسسات.
يحظى قطاع المستهلكين بأكبر حصة في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس.
استنادًا إلى التطبيقات، ينقسم سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس إلى المستهلك والفضاء الجوي والدفاع والرعاية الصحية والمؤسسات والصناعة والتجارية وغيرها. من المتوقع أن يسلط قطاع المستهلكين الضوء على معدل نمو كبير خلال الفترة المتوقعة. إن الارتفاع في الطلب على تجارب الألعاب والترفيه الغامرة هو القوة الرئيسية المسؤولة عن نمو قطاع المستهلكين في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD). لقد غير الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) الطريقة التي يتفاعل بها المستهلكون مع المحتوى الرقمي: بيئات غامرة ذات تصميمات رسومية كسرية تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع عوالم تفاعلية وواقعية تمامًا. تشمل الأجهزة الشائعة Meta Quest و PlayStation VR و HTC Vive، والتي تحظى بشعبية كبيرة بسبب ميزاتها المتقدمة وسعرها ومكتبة المحتوى المتحركة. علاوة على ذلك، فإن الزيادة في دمج شاشات HMD مع خدمات البث وتطبيقات اللياقة البدنية ومنصات التواصل الاجتماعي قد وسعت السوق المستهدف إلى ما هو أبعد من الألعاب، بالإضافة إلى التركيبة السكانية عبر كل من هذه القطاعات الديموغرافية الرأسية. إن تطوير تكنولوجيا الأجهزة، بما في ذلك التطورات في دقة العرض وتتبع الحركة والقدرات المستقلة، قد جعل هذه الأجهزة أكثر سهولة وجاذبية، مما أدى إلى نمو قوي في سوق المستهلكين.
من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال الفترة المتوقعة
برزت منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) كسوق رائد لشاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD)، وقد استفادت من النمو في MDR، وطلب المستهلكين على التجارب المذهلة، واستخدامها في الصناعة. الدول المهمة التي تساهم هي الصين واليابان وكوريا الجنوبية والهند، مع احتلال الصين المرتبة الأولى في مجال التصنيع والاعتماد، حيث تمتلك القوة الدافعة لأن الصين قوية في الإنتاج وتدعم ابتكارات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الحكومة. استفادت كل من اليابان وكوريا الجنوبية من البنية التحتية المتقدمة للجيل الخامس، مما أدى إلى تطبيقات في مجالات الألعاب والرعاية الصحية والتدريب المؤسسي. في الوقت نفسه، فإن تزايد عدد السكان المهتمين بالتكنولوجيا في الهند والاستخدام المتزايد للواقع المعزز/الواقع الافتراضي في التعليم والتدريب عن بعد يعزز أيضًا الطلب. نظرًا لمزيج من تطبيقات المستهلكين والمؤسسات، والإنفاق على السياسات الحكومية المواتية، والاستثمارات الكبيرة في تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، ستصبح منطقة آسيا والمحيط الهادئ المنطقة الرئيسية لتطوير سوق HMD.
تستحوذ الصين على سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
تتوسع تقنية شاشات العرض المثبتة على الرأس في بر الصين الرئيسي بمعدل كبير بسبب زيادة طلب السوق بين لاعبي الألعاب، فضلاً عن مؤسسات الرعاية الصحية والمؤسسات التعليمية والصناعات التحويلية. يتقدم السوق من خلال زيادة استخدام تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) لأن هذه التقنية تمكن شاشات HMD من توفير تجارب مكثفة، مما يحسن مستويات مشاركة المستخدم. تتضمن التحسينات في إنتاج تكنولوجيا HMD الآن تصميمات خفيفة الوزن ودقة محسنة مع ميزات راحة أفضل مما يزيد من قبول سوق المستهلكين والأعمال الأكبر. يتم دعم توسيع السوق من قبل الحكومة الصينية من خلال دعم التكنولوجيا الناشئة ومبادرات تمويل تطوير البحوث. سيشهد سوق HMDs الصيني نموًا تدريجيًا بسبب زيادة الطلب على الحلول المبتكرة في قطاعات الترفيه والتدريب، جنبًا إلى جنب مع مجالات المساعدة عن بُعد.
سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس تنافسي ومجزأ، مع وجود العديد من اللاعبين العالميين والدوليين في السوق. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز تواجدهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الاندماج والاستحواذ. بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في السوق هم Meta Platforms و Microsoft Corporation و Sony Group Corporation و Magic Leap, Inc. و Seiko Epson Corporation و Samsung Electronics Co., Ltd. و HTC Corporation و Pico Technology Co., Ltd. و DPVR و Vuzix Corporation.
التطورات الأخيرة في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس
في نوفمبر 2024، وافقت Teledyne Technologies على الاستحواذ على مجموعة مختارة من شركات الإلكترونيات الفضائية والدفاعية من Excelitas Technologies مقابل 710 مليون دولار نقدًا. يشمل الاستحواذ أعمال الأنظمة البصرية المعروفة تحت علامة Qioptiq التجارية، ومقرها في شمال ويلز، المملكة المتحدة، بالإضافة إلى أعمال الأنظمة الإلكترونية المتقدمة (AES) ومقرها الولايات المتحدة. توفر أعمال الأنظمة البصرية ومقرها المملكة المتحدة بصريات متقدمة لشاشات العرض المثبتة على الرأس والخوذات، وأنظمة الرؤية الليلية التكتيكية المفككة، والزجاج المسجل الملكية المستخدم في تطبيقات الفضاء والأقمار الصناعية.
سمة التقرير | التفاصيل |
سنة الأساس | 2023 |
الفترة المتوقعة | 2024-2032 |
زخم النمو | تسريع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 24.7% |
حجم السوق 2023 | 8,812.3 مليون دولار أمريكي |
التحليل الإقليمي | أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم |
المنطقة الرئيسية المساهمة | من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. |
الدول الرئيسية المشمولة | الولايات المتحدة وكندا وألمانيا وإسبانيا وإيطاليا وفرنسا والمملكة المتحدة والصين واليابان وكوريا الجنوبية والهند |
الشركات التي تم تحديد ملفاتها التعريفية | Meta Platforms و Microsoft Corporation و Sony Group Corporation و Magic Leap, Inc. و Seiko Epson Corporation و Samsung Electronics Co., Ltd. و HTC Corporation و Pico Technology Co., Ltd. و DPVR و Vuzix Corporation. |
قمنا بتحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بسوق شاشات العرض المثبتة على الرأس العالمي المستقبلي لتقييم تطبيقه في المناطق الرئيسية في جميع أنحاء العالم. أجرينا بحثًا ثانويًا شاملاً لجمع بيانات السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. للتحقق من صحة هذه الرؤى، قمنا بمراجعة دقيقة للعديد من النتائج والافتراضات. بالإضافة إلى ذلك، أجرينا مقابلات أولية متعمقة مع خبراء الصناعة في جميع أنحاء سلسلة قيمة شاشات العرض المثبتة على الرأس. بعد التحقق من صحة أرقام السوق من خلال هذه المقابلات، استخدمنا كلا النهجين من أعلى إلى أسفل ومن أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الإجمالي. ثم استخدمنا طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات الصناعية والقطاعات الفرعية.
استخدمنا تقنيات تثليث البيانات للانتهاء من تقدير السوق الإجمالي واشتقاق أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وجزء فرعي من سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس العالمي. قمنا بتقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وأجزاء فرعية من خلال تحليل معايير واتجاهات مختلفة، بما في ذلك التكنولوجيا والتطبيق والمكون والمناطق داخل سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس العالمي.
تحدد الدراسة الاتجاهات الحالية والمستقبلية في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس العالمي، مما يوفر رؤى استراتيجية للمستثمرين. كما تسلط الضوء على جاذبية السوق الإقليمية، مما يمكّن المشاركين في الصناعة من الاستفادة من الأسواق غير المستغلة واكتساب ميزة المبادرة الأولى. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:
س1: ما هو حجم السوق الحالي وإمكانات النمو لسوق شاشات العرض المثبتة على الرأس؟
بلغت قيمة سوق العرض المثبت على الرأس (HMD) العالمي 8.81 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 24.7٪ من عام 2024 إلى عام 2032. هذا التوسع السريع مدفوع بالطلب المتزايد على تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في مجالات الألعاب والرعاية الصحية والتعليم وتطبيقات المؤسسات.
س2: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس؟
يشهد سوق HMD نموًا سريعًا نظرًا لعدة عوامل رئيسية:
• التقدم في تقنيات AR & VR، مما يعزز التجارب الغامرة.
• تزايد الطلب على الألعاب والترفيه مع تطبيقات الواقع الافتراضي المتطورة.
• تزايد الاعتماد في الرعاية الصحية والتعليم للتدريب والمحاكاة والمساعدة عن بعد.
• تطبيقات المؤسسات والصناعة، مثل التعاون عن بعد وسير العمل المدفوعة بالواقع المعزز (AR).
س3: أي قطاع لديه الحصة الأكبر في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس حسب التطبيق؟
تقود شريحة المستهلك سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD)، مدفوعةً بتطبيقات الألعاب والترفيه والواقع الافتراضي (VR). إن القدرة المتزايدة على تحمل تكاليف نظارات الواقع الافتراضي والاعتماد المتزايد لتقنيات العالم الميتافيرسي يعززان نمو هذه الشريحة.
س4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس؟
تشمل التقنيات والاتجاهات الناشئة في مجال شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD):
• تطورات MicroLED و OLED للحصول على صور مرئية أكثر وضوحًا وكفاءة في استخدام الطاقة.
• دمج الجيل الخامس 5G للبث في الوقت الفعلي وعالي السرعة للواقع الافتراضي/المعزز (VR/AR).
• تحسينات مدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل تتبع العين والتعرف على الإيماءات.
• تصاميم خفيفة الوزن ومريحة لتحسين الراحة والاستخدام لفترة أطول.
• اعتماد الواقع المختلط (MR)، الذي يمزج بين التجارب المادية والرقمية بسلاسة.
س5: ما هي المناطق التي تهيمن على سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس؟
من المتوقع أن تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) على السوق خلال الفترة المتوقعة.
س6. ما هي أكبر التحديات في السوق العالمية لشاشات العرض المثبتة على الرأس؟
التحدي الرئيسي في سوق الشاشات المثبتة على الرأس (HMD) هو التكلفة العالية لأجهزة HMD المتقدمة، مما يحد من التبني الجماعي. غالبًا ما تأتي سماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز المتميزة بميزات مبتكرة مثل شاشات العرض عالية الدقة والتتبع المدعوم بالذكاء الاصطناعي والحوسبة المكانية بسعر باهظ، مما يجعلها غير متاحة للعديد من المستهلكين والشركات الصغيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تكلفة الأجهزة والبرامج المتوافقة واتصال الإنترنت عالي السرعة تزيد من الاستثمار الإجمالي، مما يبطئ التبني على نطاق واسع في الأسواق الناشئة.
س7: من هم اللاعبون الرئيسيون في السوق العالمي لشاشات العرض المثبتة على الرأس؟
• منصات ميتا
• شركة مايكروسوفت
• شركة سوني جروب
• ماجيك ليب، إنك.
• شركة سيكو إبسون
• شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة
• شركة إتش تي سي
• شركة بيكو تكنولوجي المحدودة
• دي بي في آر
• شركة فوزيكس
س8: ما هي التطورات التكنولوجية الرئيسية التي تقود الابتكار في سوق شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD) العالمي؟
يشهد سوق أجهزة العرض المثبتة على الرأس (HMD) تطورًا سريعًا، مع ابتكارات رائدة مثل:
• شاشات OLED و MicroLED عالية الدقة لتحسين الوضوح.
• تتبع حركة العين والعرض المحوري لتجارب واقع افتراضي (VR) محسّنة.
• الحوسبة المكانية والمعالجة السحابية، مما يحسن تطبيقات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي (AR/VR).
• البث المباشر في الوقت الفعلي المدعوم بتقنية الجيل الخامس (5G) لاتصال سلس.
تعمل هذه التطورات على توسيع استخدام أجهزة العرض المثبتة على الرأس (HMD) في الألعاب والرعاية الصحية والدفاع والتدريب المؤسسي والميتافيرس.
س9: ما هي الصناعات التي تشهد أعلى اعتماد لشاشات العرض المثبتة على الرأس، وما هي فرص النمو الرئيسية؟
تعتبر مجالات الألعاب والترفيه، والرعاية الصحية، والدفاع، والتعليم، والتصنيع من بين أكثر المجالات تبنيًا لشاشات الرأس (HMDs). تشمل المحركات الرئيسية للنمو ما يلي:
• تعمل ألعاب الواقع الافتراضي (VR) والمحتوى الغامر على تعزيز الطلب في سوق المستهلكين.
• تطبيقات الرعاية الصحية، مثل المحاكاة الجراحية والاستشارات عن بعد.
• التدريب الدفاعي والعسكري باستخدام شاشات الرأس (HMDs) لمحاكاة القتال.
• تطبيقات الواقع المعزز (AR) الصناعية، بما في ذلك المساعدة عن بعد والعمليات بدون استخدام اليدين.
• التعليم والتدريب، والاستفادة من شاشات الرأس (HMDs) لتجارب التعلم التفاعلية.
العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا