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Schwerpunkt auf Angeboten (Infrastruktur, Gaming-Plattform-Dienste); Gerät (Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, PCs und Laptops, Smart TVs, HMD); Lösungen (Videostreaming, Dateistreaming) und Region/Land
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Der globale Cloud-Gaming-Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer signifikanten Rate von etwa 43 % wachsen.Cloud-Gaming bezeichnet eine Art von Online-Gaming, bei dem das Spiel auf einem Remote-Server läuft und über das Internet auf das Gerät des Spielers gestreamt wird, anstatt auf der lokalen Hardware des Spielers ausgeführt zu werden. Dies ermöglicht es Spielern, High-End-Spiele auf Geräten zu spielen, die möglicherweise nicht die erforderlichen Hardwarespezifikationen haben, um das Spiel lokal auszuführen, da die gesamte Verarbeitung auf dem Remote-Server erfolgt.
Der Cloud-Gaming-Markt wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter die steigende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen und zugänglichen Spielerlebnissen, das Wachstum von Mobilgeräten und internetfähigen Geräten sowie der Fortschritt der Cloud-Computing-Technologie. Der Aufstieg der 5G-Netzwerke spielt ebenfalls eine wichtige Rolle für das Wachstum von Cloud-Gaming, da er eine schnellere und zuverlässigere Internetverbindung ermöglicht und so ein nahtloses Spielerlebnis ermöglicht.So wird es beispielsweise laut einer Prognose von Ericsson bis Ende 2023 weltweit 1,9 Milliarden 5G-Abonnements geben. Darüber hinaus tragen die zunehmende Verfügbarkeit von abonnementbasierten Gaming-Diensten und die wachsende Popularität von Online-Multiplayer-Spielen ebenfalls zum Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes bei. Der Aufstieg des E-Sports und die wachsende Zahl professioneller Gamer tragen ebenfalls zum Wachstum von Cloud-Gaming bei, da sie Hochleistungssysteme und geringe Latenzzeiten benötigen, um effektiv konkurrieren zu können. Es wird erwartet, dass der Cloud-Gaming-Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da immer mehr Spieler ein immersives und nahtloses Spielerlebnis fordern.
In der Studie vorgestellte Erkenntnisse
„Unter den Angeboten machten die Gaming-Plattform-Dienste im Jahr 2020 den größten Marktanteil aus“
Basierend auf dem Angebot wird der Cloud-Gaming-Markt in Infrastruktur und Gaming-Plattform-Dienste unterteilt. Die Gaming-Plattform-Dienste hielten den größten Anteil am Cloud-Gaming-Marktangebot, was auf die wachsende Nachfrage nach Inhalten und PC-Service zurückzuführen ist. Cloud-Gaming ermöglicht das Spielen von PC-Spielen auf fast jedem Gerät unterwegs, was früher teure, auffällige Hardware erforderte. Sony’s PlayStation, Blade’s Shadow, GeForce NOW und Blacknut sind einige der wichtigsten Unternehmen, die Gaming-Plattform-Dienste anbieten. Die Einführung von Google’s Stadia und Microsoft XCloud wird voraussichtlich den Plattformservice-Markt weiter ankurbeln.
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„Unter den Gerätetypen wird erwartet, dass Smartphones im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen werden“
Der Gerätetyp ist in Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, PCs und Laptops, Smart TVs und HMD unterteilt. Der globale Cloud-Gaming-Marktanteil wird von Smartphones dominiert und wird voraussichtlich in den kommenden Jahren seine Dominanz beibehalten. Mit dem rasanten Anstieg des mobilen Gamings in den letzten Jahren wird erwartet, dass Smartphones in den kommenden Jahren an Markttraktion gewinnen werden. Einer der Vorteile dieser Technologie ist ihre Kosteneffizienz. Es ist viel zu teuer, die Konsolen und PCs ständig aufzurüsten, um die Spieleleistung aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmenden Smartphone-spezifischen Gaming-Turniere das Marktwachstum im Prognosezeitraum erheblich beeinflussen werden.
„Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein erhebliches Wachstum verzeichnen“
Es wird erwartet, dass die Region Nordamerika eine beträchtliche CAGR verzeichnen und im gesamten Prognosezeitraum ein ähnliches Wachstum aufrechterhalten wird. Die zunehmende Akzeptanz ist hauptsächlich auf Faktoren wie die steigende Internetgeschwindigkeit und -konnektivität, die wachsende Nachfrage nach Gaming und neue Gaming-Technologien zurückzuführen. Darüber hinaus die wachsende Verfügbarkeit von erschwinglichen Gaming-Geräten in der Region. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsenden Fortschritte in der Cloud-Technologie und die steigenden Investitionen in die Verfeinerung der Technologie den Markt im Prognosezeitraum ankurbeln werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer in der Branche das Marktwachstum im Prognosezeitraum beeinflussen wird.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Cloud-Gaming-Markt kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Forschungsmethodik für die globale Cloud-Gaming-Marktanalyse (2021-2027)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Cloud-Gaming-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Cloud-Gaming in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen, wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt. Zweitens wurden zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten aus der gesamten Wertschöpfungskette des globalen Cloud-Gaming-Marktes durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktaufschlüsselung und der Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
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Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurden detaillierte Sekundärstudien durchgeführt, um die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes über unternehmensinterne Quellen wieJahresberichte und Finanzberichte, Präsentationen der Ergebnisse, Pressemitteilungen usw.,und externe Quellen, einschließlichFachzeitschriften, Nachrichtenartikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen von Wettbewerbern, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Zu den wichtigsten Segmenten, die in dem Bericht enthalten sind, gehören Angebote, Gerätetyp und Lösungen. Darüber hinaus wurden Länderanalysen durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Angeboten, Gerätetypen und Lösungen für Cloud-Gaming durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien durchgeführt, wobei Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsexpansionen und Produkteinführungen im Cloud-Gaming-Marktsektor weltweit berücksichtigt wurden.
Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren im globalen Cloud-Gaming-Markt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktgliederungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Sprechen Sie mit dem Analysten
Schätzung und Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden den verschiedenen Faktoren, einschließlich der Treiber und Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um bis 2027 eine Marktprognose für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Validierung von Marktgröße und -anteil
Primärforschung:Tiefgehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) durchgeführt, einschließlich Führungskräften der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter und Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen
Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des globalen Cloud-Gaming-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Subsegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Angebot und Lösung im globalen Cloud-Gaming-Markt untersucht wurden.
Das Hauptziel der globalen Cloud-Gaming-Marktstudie
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Cloud-Gaming-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten dem industriellen Teilnehmer eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
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