Cloud-Gaming-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Angebote (Infrastruktur, Gaming-Plattform-Dienste); Gerät (Smartphones, Tablets, Spielekonsolen, PC und Laptops, Smart TVs, HMD); Lösungen (Video-Streaming, File-Streaming) und Region/Land

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Feb 2023

Cloud Gaming Market

Cloud-Gaming-Markt


 

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Es wird erwartet, dass der globale Cloud-Gaming-Markt im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen Rate von etwa 43 % wachsen wird. Cloud-Gaming bezieht sich auf eine Art Online-Gaming, bei dem das Spiel auf einem Remote-Server läuft und über das Internet auf das Gerät des Spielers gestreamt wird, anstatt auf der lokalen Hardware des Spielers ausgeführt zu werden. Dies ermöglicht es Spielern, High-End-Spiele auf Geräten zu spielen, die möglicherweise nicht über die erforderlichen Hardwarespezifikationen verfügen, um das Spiel lokal auszuführen, da die gesamte Verarbeitung auf dem Remote-Server erfolgt.


 

Der Cloud-Gaming-Markt wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter die steigende Nachfrage nach hochwertigen und zugänglichen Spielerlebnissen, das Wachstum von Mobilgeräten und Geräten mit Internetverbindung sowie der Fortschritt der Cloud-Computing-Technologie. Der Aufstieg von 5G-Netzwerken spielt ebenfalls eine wichtige Rolle für das Wachstum des Cloud-Gaming, da er eine schnellere und zuverlässigere Internetverbindung ermöglicht, was ein nahtloses Spielerlebnis ermöglicht. Laut einer Prognose von Ericsson wird es bis Ende 2023 weltweit 1,9 Milliarden 5G-Abonnements geben. Darüber hinaus tragen die zunehmende Verfügbarkeit von abonnementbasierten Spielediensten und die wachsende Popularität von Online-Multiplayer-Spielen ebenfalls zum Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes bei. Der Aufstieg von E-Sportarten und die zunehmende Anzahl professioneller Gamer tragen ebenfalls zum Wachstum des Cloud-Gaming bei, da diese leistungsstarke Systeme und geringe Latenzzeiten benötigen, um effektiv konkurrieren zu können. Es wird erwartet, dass der Cloud-Gaming-Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da immer mehr Spieler ein immersives und nahtloses Spielerlebnis fordern.


 

Im Bericht dargestellte Einblicke


 

„Unter den Angeboten entfiel im Jahr 2020 der Großteil des Marktanteils auf Game-Plattform-Dienste“


 

Basierend auf dem Angebot ist der Cloud-Gaming-Markt in Infrastruktur- und Gaming-Plattform-Dienste unterteilt. Die Game-Plattform-Dienste hielten aufgrund der wachsenden Nachfrage nach Inhalten und PC-Diensten den größten Anteil am Cloud-Gaming-Marktangebot. Cloud-Gaming ermöglicht das Spielen von PC-Spielen auf fast jedem Gerät unterwegs, was früher teure, auffällige Hardware erforderte. Sonys PlayStation, Blades Shadow, GeForce NOW und Blacknut sind einige der großen Unternehmen, die Gaming-Plattform-Dienste anbieten. Die Einführung von Googles Stadia und Microsoft XCloud wird voraussichtlich den Plattform-Service-Markt weiter ankurbeln.


 

Sprechen Sie mit einem Analysten


 

„Unter den Gerätetypen wird erwartet, dass Smartphones im Prognosezeitraum das höchste CAGR verzeichnen werden“


 

Der Gerätetyp ist in Smartphones, Tablets, Spielekonsolen, PCs und Laptops, Smart-TVs und HMD unterteilt. Der globale Marktanteil von Cloud-Gaming wird von Smartphones dominiert und es wird erwartet, dass diese ihre Vormachtstellung in den kommenden Jahren beibehalten werden. Angesichts des rasanten Anstiegs des Mobile Gaming in den letzten Jahren wird erwartet, dass Smartphones in den kommenden Jahren an Marktzugkraft gewinnen werden. Einer der Vorteile dieser Technologie ist ihre Kosteneffizienz. Es ist viel zu teuer, die Konsolen und PCs ständig aufzurüsten, um die Spieleleistung aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmenden Smartphone-spezifischen Gaming-Turniere das Marktwachstum im Prognosezeitraum erheblich beeinflussen werden.


 

 „Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum verzeichnen“


 

Es wird erwartet, dass die Region Nordamerika ein beträchtliches CAGR verzeichnen und während des gesamten Prognosezeitraums ein ähnliches Wachstum beibehalten wird. Die zunehmende Akzeptanz ist hauptsächlich auf Faktoren wie die steigende Internetgeschwindigkeit und Konnektivität, die wachsende Nachfrage nach Gaming und neue Gaming-Technologien zurückzuführen. Darüber hinaus die wachsende Verfügbarkeit erschwinglicher Gaming-Geräte in der Region. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsenden Fortschritte in der Cloud-Technologie und die wachsenden Investitionen in die Verfeinerung der Technologie den Markt im Prognosezeitraum antreiben werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer in der Branche das Marktwachstum im Prognosezeitraum beeinflussen wird.


 

Anfrage zur Anpassung


 

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



 

  • Die Studie umfasst eine Marktdimensionierungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.


 

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.


 

  • Der Bericht enthält eine detaillierte Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Finanzdaten, Produktportfolios, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.


 

  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Einschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen in der Branche.


 

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.


 

  • Tiefgreifende regionale Analyse der Branche.



 


Anpassungsoptionen:


 

Der globale Cloud-Gaming-Markt kann je nach Bedarf oder anderen Marktsegmenten weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


 

Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die globale Cloud-Gaming-Marktanalyse (2021-2027)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Cloud-Gaming-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Cloud-Gaming in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Cloud-Gaming-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wendeten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten, auf die sich die Branche bezieht, zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


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Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes über unternehmensinterne Quellen wie Jahresberichte & Finanzberichte, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externe Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu gewinnen. Zu den wichtigsten Segmenten im Bericht gehören Angebot, Gerätetyp und Lösungen. Darüber hinaus wurden Länderanalysen durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente erfasst hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Angeboten, Gerätetypen und Lösungen für Cloud-Gaming durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Cloud-Gaming-Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten ermittelten wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure im globalen Cloud-Gaming-Markt und die Marktanteile der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


MIT ANALYST SPRECHEN


Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Triebkräfte & Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. ein Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für etwa 2027 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erhalten. Die Forschungsmethodik, die zur Schätzung der Marktgröße angewendet wird, umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Cloud-Gaming-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Wichtige Akteure im globalen Cloud-Gaming-Markt in Bezug auf angebotene Lösungen. Auch die von diesen Akteuren angewandten Wachstumsstrategien, um im schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter und Regionalleiter, Landesleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


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Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Cloud Gaming Market
Cloud-Gaming-Markt

Markttechnik


Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und genaue statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Cloud-Gaming-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Angebot und Lösung im globalen Cloud-Gaming-Markt untersucht worden waren.


Das Hauptziel der globalen Cloud-Gaming-Marktstudie


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Cloud-Gaming-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Diskretion für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu begründen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente

  • Zu den Segmenten in der Studie gehören die Bereiche Angebot, Gerätetyp und Lösung.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Cloud-Gaming-Marktindustrie.

  • Analyse der Wertschöpfungskette unter Einbeziehung verschiedener Vermittler sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche.

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes für die wichtigsten Regionen.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt.

  • Unternehmensprofile des Cloud-Gaming-Marktes und die Wachstumsstrategien, die von den Marktteilnehmern angewendet werden, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten

  • Eingehende Analyse der Branche auf regionaler Ebene



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