Cloud-Gaming-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Angeboten (Infrastruktur, Gaming-Plattform-Dienste); Gerät (Smartphones, Tablets, Spielekonsolen, PC und Laptops, Smart TVs, HMD); Lösungen (Video-Streaming, File-Streaming) und Region/Land

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Feb 2023

Cloud Gaming Market

Cloud-Gaming-Markt


 

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Es wird erwartet, dass der globale Cloud-Gaming-Markt im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen Rate von etwa 43 % wachsen wird. Cloud-Gaming bezieht sich auf eine Art von Online-Gaming, bei dem das Spiel auf einem Remote-Server läuft und über das Internet auf das Gerät des Spielers gestreamt wird, anstatt auf der lokalen Hardware des Spielers zu laufen. Dies ermöglicht es Spielern, High-End-Spiele auf Geräten zu spielen, die möglicherweise nicht über die notwendigen Hardwarespezifikationen verfügen, um das Spiel lokal auszuführen, da die gesamte Verarbeitung auf dem Remote-Server erfolgt.


 

Der Cloud-Gaming-Markt wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter die steigende Nachfrage nach hochwertigen und zugänglichen Spielerlebnissen, das Wachstum von Mobilgeräten und Geräten mit Internetanschluss sowie der Fortschritt der Cloud-Computing-Technologie. Der Aufstieg der 5G-Netze spielt ebenfalls eine wichtige Rolle für das Wachstum des Cloud-Gaming, da er eine schnellere und zuverlässigere Internetverbindung ermöglicht, was ein nahtloses Spielerlebnis ermöglicht. So wird beispielsweise laut einer Prognose von Ericsson bis Ende 2023 weltweit 1,9 Milliarden 5G-Abonnements geben. Darüber hinaus tragen die zunehmende Verfügbarkeit von abonnementbasierten Spielediensten und die wachsende Popularität von Online-Mehrspieler-Spielen zum Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes bei. Der Aufstieg von E-Sports und die steigende Anzahl professioneller Spieler tragen ebenfalls zum Wachstum des Cloud-Gaming bei, da diese leistungsstarke Systeme und geringe Latenzzeiten benötigen, um effektiv konkurrieren zu können. Es wird erwartet, dass der Cloud-Gaming-Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da immer mehr Spieler ein immersives und nahtloses Spielerlebnis fordern.


 

Im Bericht dargestellte Erkenntnisse


 

„Unter den Angeboten entfiel im Jahr 2020 der größte Anteil am Markt auf Game-Plattform-Dienste“


 

Basierend auf dem Angebot ist der Cloud-Gaming-Markt in Infrastruktur- und Gaming-Plattform-Dienste unterteilt. Die Game-Plattform-Dienste hielten den größten Anteil am Cloud-Gaming-Marktangebot, was auf die wachsende Nachfrage nach Inhalten und PC-Diensten zurückzuführen ist. Cloud-Gaming ermöglicht das Spielen von PC-Spielen auf fast jedem Gerät unterwegs, was früher teure, auffällige Hardware erforderte. Sonys PlayStation, Blades Shadow, GeForce NOW und Blacknut sind einige der größten Unternehmen, die Gaming-Plattform-Dienste anbieten. Die Einführung von Googles Stadia und Microsoft XCloud wird voraussichtlich den Plattformdienstmarkt weiter ankurbeln.


 

Mit Analysten sprechen


 

„Unter den Gerätetypen wird für Smartphones im Prognosezeitraum das höchste CAGR erwartet“


 

Der Gerätetyp ist in Smartphones, Tablets, Spielekonsolen, PCs und Laptops, Smart-TVs und HMD unterteilt. Der globale Marktanteil von Cloud-Gaming wird von Smartphones dominiert und es wird erwartet, dass diese ihre Dominanz in den kommenden Jahren beibehalten werden. Angesichts des rasanten Anstiegs des Mobile Gaming in den letzten Jahren wird erwartet, dass Smartphones in den kommenden Jahren an Zugkraft gewinnen werden. Einer der Vorteile dieser Technologie ist ihre Kosteneffizienz. Es ist viel zu teuer, die Konsolen und PCs ständig aufzurüsten, um die Spieleleistung aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmenden Smartphone-spezifischen Gaming-Turniere das Marktwachstum im Prognosezeitraum erheblich beeinflussen werden.


 

 „Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum erleben“


 

Es wird erwartet, dass die Region Nordamerika eine beträchtliche CAGR aufweisen und im gesamten Prognosezeitraum ein ähnliches Wachstum beibehalten wird. Die wachsende Akzeptanz ist hauptsächlich auf Faktoren wie die zunehmende Internetgeschwindigkeit und -konnektivität, die wachsende Nachfrage nach Spielen und neue Gaming-Technologien zurückzuführen. Darüber hinaus die zunehmende Verfügbarkeit erschwinglicher Spielgeräte in der Region. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsenden Fortschritte in der Cloud-Technologie und die wachsenden Investitionen in die Verfeinerung der Technologie den Markt im Prognosezeitraum antreiben werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer in der Branche das Marktwachstum im Prognosezeitraum beeinflussen wird.


 

Anfrage zur Anpassung


 

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



 

  • Die Studie umfasst Marktgrößen- und Prognoseanalysen, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurden.


 

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.


 

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse prominenter Branchenkollegen mit dem Schwerpunkt auf wichtigen Geschäftskennzahlen, Produktportfolios, Expansionsstrategien und den jüngsten Entwicklungen.


 

  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Einschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.


 

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.


 

  • Tiefgehende regionale Analyse der Branche.



 


Anpassungsoptionen:


 

Der globale Cloud-Gaming-Markt kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, sich mit uns in Verbindung zu setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


 

Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die Analyse des globalen Cloud-Gaming-Marktes (2021-2027)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Cloud-Gaming-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Cloud-Gaming in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Cloud-Gaming-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews verwendeten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, um die Gesamtmarktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufteilung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


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Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Studie sekundärer Quellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes anhand von unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. sowie externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Branchenberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente in wichtigen Regionen zu gewinnen. Zu den wichtigsten Segmenten, die im Bericht enthalten sind, gehören Angebote, Gerätetyp und Lösungen. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Angeboten, Gerätetypen und Lösungen für Cloud-Gaming durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Cloud-Gaming-Marktsektor auf der ganzen Welt durchgeführt.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten ermittelten wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Cloud-Gaming-Markt und die Marktanteile der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mithilfe des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews überprüft.


MIT ANALYST SPRECHEN


Schätzung und Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren Gewichte zugewiesen, darunter Treiber und Trends, Einschränkungen und Chancen, die den Stakeholdern zur Verfügung stehen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für das Jahr 2027 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Cloud-Gaming-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Wichtige Akteure auf dem globalen Cloud-Gaming-Markt in Bezug auf die angebotenen Lösungen. Auch die Wachstumsstrategien, die diese Akteure anwenden, um in dem schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsführern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter und Regionalleiter, Länderchef usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden anschließend zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Erkenntnisse aus der Primärforschung wurden mit den Erkenntnissen aus der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


ANFRAGE ZUR ANPASSUNG


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Cloud Gaming Market
Cloud Gaming Market

Markt Engineering


Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Cloud-Gaming-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Angebot und Lösung auf dem globalen Cloud-Gaming-Markt untersucht wurden.


Das Hauptziel der Global Cloud Gaming Market Study


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Cloud-Gaming-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Einblicke gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den industriellen Teilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente

  • Zu den Segmenten in der Studie gehören die Bereiche Angebot, Gerätetyp und Lösung.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Cloud-Gaming-Marktbranche.

  • Analyse der Wertschöpfungskette mit der Präsenz verschiedener Vermittler sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche.

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes für die wichtigsten Regionen.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören der asiatisch-pazifische Raum, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt.

  • Unternehmensprofile des Cloud-Gaming-Marktes und die Wachstumsstrategien, die von den Marktakteuren angewendet werden, um in dem schnell wachsenden Markt zu bestehen

  • Eingehende regionale Analyse der Branche



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