Cloud-Gaming-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Angeboten (Infrastruktur, Gaming-Plattform-Dienste); Gerät (Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, PCs und Laptops, Smart TVs, HMD); Lösungen (Videostreaming, Dateistreaming) und Region/Land

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Feb 2023

Cloud-Gaming-Markt
Cloud-Gaming-Markt

KOSTENLOSE MUSTER-PDF ANFORDERN


Der globale Cloud-Gaming-Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer signifikanten Rate von etwa 43 % wachsen.Cloud-Gaming bezeichnet eine Art von Online-Gaming, bei dem das Spiel auf einem Remote-Server läuft und über das Internet auf das Gerät des Spielers gestreamt wird, anstatt auf der lokalen Hardware des Spielers ausgeführt zu werden. Dies ermöglicht es Spielern, High-End-Spiele auf Geräten zu spielen, die möglicherweise nicht die erforderlichen Hardwarespezifikationen haben, um das Spiel lokal auszuführen, da die gesamte Verarbeitung auf dem Remote-Server erfolgt.


Der Cloud-Gaming-Markt wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter die steigende Nachfrage nach qualitativ hochwertigen und zugänglichen Spielerlebnissen, das Wachstum von Mobilgeräten und internetfähigen Geräten sowie der Fortschritt der Cloud-Computing-Technologie. Der Aufstieg der 5G-Netzwerke spielt ebenfalls eine wichtige Rolle für das Wachstum von Cloud-Gaming, da er eine schnellere und zuverlässigere Internetverbindung ermöglicht und so ein nahtloses Spielerlebnis ermöglicht.So wird es beispielsweise laut einer Prognose von Ericsson bis Ende 2023 weltweit 1,9 Milliarden 5G-Abonnements geben. Darüber hinaus tragen die zunehmende Verfügbarkeit von abonnementbasierten Gaming-Diensten und die wachsende Popularität von Online-Multiplayer-Spielen ebenfalls zum Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes bei. Der Aufstieg des E-Sports und die wachsende Zahl professioneller Gamer tragen ebenfalls zum Wachstum von Cloud-Gaming bei, da sie Hochleistungssysteme und geringe Latenzzeiten benötigen, um effektiv konkurrieren zu können. Es wird erwartet, dass der Cloud-Gaming-Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird, da immer mehr Spieler ein immersives und nahtloses Spielerlebnis fordern.


In der Studie vorgestellte Erkenntnisse


„Unter den Angeboten machten die Gaming-Plattform-Dienste im Jahr 2020 den größten Marktanteil aus“


Basierend auf dem Angebot wird der Cloud-Gaming-Markt in Infrastruktur und Gaming-Plattform-Dienste unterteilt. Die Gaming-Plattform-Dienste hielten den größten Anteil am Cloud-Gaming-Marktangebot, was auf die wachsende Nachfrage nach Inhalten und PC-Service zurückzuführen ist. Cloud-Gaming ermöglicht das Spielen von PC-Spielen auf fast jedem Gerät unterwegs, was früher teure, auffällige Hardware erforderte. Sony’s PlayStation, Blade’s Shadow, GeForce NOW und Blacknut sind einige der wichtigsten Unternehmen, die Gaming-Plattform-Dienste anbieten. Die Einführung von Google’s Stadia und Microsoft XCloud wird voraussichtlich den Plattformservice-Markt weiter ankurbeln.


Sprechen Sie mit dem Analysten


„Unter den Gerätetypen wird erwartet, dass Smartphones im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen werden“


Der Gerätetyp ist in Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, PCs und Laptops, Smart TVs und HMD unterteilt. Der globale Cloud-Gaming-Marktanteil wird von Smartphones dominiert und wird voraussichtlich in den kommenden Jahren seine Dominanz beibehalten. Mit dem rasanten Anstieg des mobilen Gamings in den letzten Jahren wird erwartet, dass Smartphones in den kommenden Jahren an Markttraktion gewinnen werden. Einer der Vorteile dieser Technologie ist ihre Kosteneffizienz. Es ist viel zu teuer, die Konsolen und PCs ständig aufzurüsten, um die Spieleleistung aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmenden Smartphone-spezifischen Gaming-Turniere das Marktwachstum im Prognosezeitraum erheblich beeinflussen werden.


„Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein erhebliches Wachstum verzeichnen“


Es wird erwartet, dass die Region Nordamerika eine beträchtliche CAGR verzeichnen und im gesamten Prognosezeitraum ein ähnliches Wachstum aufrechterhalten wird. Die zunehmende Akzeptanz ist hauptsächlich auf Faktoren wie die steigende Internetgeschwindigkeit und -konnektivität, die wachsende Nachfrage nach Gaming und neue Gaming-Technologien zurückzuführen. Darüber hinaus die wachsende Verfügbarkeit von erschwinglichen Gaming-Geräten in der Region. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsenden Fortschritte in der Cloud-Technologie und die steigenden Investitionen in die Verfeinerung der Technologie den Markt im Prognosezeitraum ankurbeln werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Präsenz wichtiger Marktteilnehmer in der Branche das Marktwachstum im Prognosezeitraum beeinflussen wird.


Anfrage zur Anpassung


Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie beinhaltet Marktgrößen- und Prognoseanalysen, die von authentifizierten, wichtigen Branchenexperten validiert wurden.

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht enthält eine eingehende Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem Schwerpunkt auf wichtigen Geschäftskennzahlen, Produktportfolio, Expansionsstrategien und aktuellen Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der in der Branche vorherrschenden Treiber, Einschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente ab.

  • Detaillierte Analyse der Branche auf regionaler Ebene.



Anpassungsoptionen:


Der globale Cloud-Gaming-Markt kann weiter an die Anforderungen oder jedes andere Marktsegment angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben. Daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungsmethodik für die globale Cloud-Gaming-Marktanalyse (2021-2027)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Cloud-Gaming-Marktes waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Cloud-Gaming in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen, wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt. Zweitens wurden zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten aus der gesamten Wertschöpfungskette des globalen Cloud-Gaming-Marktes durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktaufschlüsselung und der Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:


KOSTENLOSE MUSTER-PDF ANFORDERN


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurden detaillierte Sekundärstudien durchgeführt, um die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes über unternehmensinterne Quellen wieJahresberichte und Finanzberichte, Präsentationen der Ergebnisse, Pressemitteilungen usw.,und externe Quellen, einschließlichFachzeitschriften, Nachrichtenartikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen von Wettbewerbern, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Zu den wichtigsten Segmenten, die in dem Bericht enthalten sind, gehören Angebote, Gerätetyp und Lösungen. Darüber hinaus wurden Länderanalysen durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Angeboten, Gerätetypen und Lösungen für Cloud-Gaming durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien durchgeführt, wobei Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsexpansionen und Produkteinführungen im Cloud-Gaming-Marktsektor weltweit berücksichtigt wurden.


Schätzung und Prognose der aktuellen Marktgröße


Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zur aktuellen Marktgröße, den wichtigsten Akteuren im globalen Cloud-Gaming-Markt und den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktgliederungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Sprechen Sie mit dem Analysten


Schätzung und Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden den verschiedenen Faktoren, einschließlich der Treiber und Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um bis 2027 eine Marktprognose für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Cloud-Gaming-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und -subsegmenten

  • Schlüsselakteure im globalen Cloud-Gaming-Markt in Bezug auf die angebotenen Lösungen. Außerdem die Wachstumsstrategien, die diese Akteure anwenden, um im schnell wachsenden Markt zu konkurrieren


Validierung von Marktgröße und -anteil


Primärforschung:Tiefgehende Interviews wurden mit den Key Opinion Leaders (KOLs) durchgeführt, einschließlich Führungskräften der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter und Regionalleiter, Länderleiter usw.) in den wichtigsten Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Anfrage zur Anpassung


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Cloud-Gaming-Markt
Cloud-Gaming-Markt

Markt-Engineering


Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Subsegment des globalen Cloud-Gaming-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Subsegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Angebot und Lösung im globalen Cloud-Gaming-Markt untersucht wurden.


Das Hauptziel der globalen Cloud-Gaming-Marktstudie


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Cloud-Gaming-Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten dem industriellen Teilnehmer eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Subsegmente

  • Zu den Segmenten in der Studie gehören die Bereiche Angebot, Gerätetyp und Lösung.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Cloud-Gaming-Marktindustrie.

  • Analyse der Wertschöpfungskette mit der Präsenz verschiedener Intermediäre sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerbsverhaltens der Branche.

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Cloud-Gaming-Marktes für die wichtigsten Regionen.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt.

  • Unternehmensprofile des Cloud-Gaming-Marktes und die Wachstumsstrategien der Marktteilnehmer, um sich in dem schnell wachsenden Markt zu behaupten

  • Detaillierte Analyse der Branche auf regionaler Ebene



Verwandt Berichte

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch

Certificate Authority Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Certificate Authority Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Fokus auf Komponenten (Zertifikatstyp, SSL-Zertifikate, Code-Signing-Zertifikate, sichere E-Mail-Zertifikate, Authentifizierungszertifikate, Services); Zertifikatsvalidierungstyp (Domain-Validierung, Organisations-Validierung und Extended Validation); Unternehmensgröße (KMU und Großunternehmen); Vertikal (BFSI, Einzelhandel und E-Commerce, Regierung und Verteidigung, Gesundheitswesen, IT und Telekommunikation, Reisen und Gastgewerbe, Bildung und Sonstige); und Region/Land

May 7, 2025

Digital-Thread-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Digital-Thread-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Schwerpunkt auf Technologie (Application Lifecycle Management (ALM), Computer-Aided Design (CAD), Computer-Aided Manufacturing (CAM), Edge Computing, Enterprise Resource Planning (ERP), Industriekommunikation, Industriesensor, SCADA, Service Lifecycle Management (SLM) und Sonstige); Modultyp (Analyse & Visualisierung, Konnektivität & Interoperabilität, Datenerfassung und Datenmanagement & -integration); Bereitstellungstyp (Cloud-basiert und On-Premises); Anwendung (Kundenunterstützung, Design & Engineering, Vertrieb, Wartung & Services und Sonstige); Endanwender (Luft- und Raumfahrt, Automobil, Chemie, Konsumgüter, Energie & Strom, Lebensmittel & Getränke und Sonstige); und Region/Land

May 6, 2025

Markt für Cloud Computing: Aktuelle Analyse und Prognose (2021-2027)

Markt für Cloud Computing: Aktuelle Analyse und Prognose (2021-2027)

Betonung auf Typ (Private Cloud, Hybrid Cloud, Public Cloud); Service (SaaS, PaaS, IaaS); Industrie (Banken und Finanzdienstleistungen, Informations- und Kommunikationstechnologie, Behörden, Konsumgüter und Einzelhandel, Gesundheitswesen und andere); sowie Region und Land

April 30, 2025

Blockchain-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Blockchain-Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2022-2028)

Schwerpunkt auf Komponententyp (Plattform, Services); Unternehmensgröße (Große Unternehmen, KMUs); Endbenutzer (Banken, Finanzdienstleistungen und Versicherungen (BFSI), Behörden, Gesundheitswesen, Medien & Unterhaltung, Einzelhandel und E-Commerce, Transport & Logistik, Sonstige); und Region/Land

April 30, 2025