Computational Creativity Market: Aktuelle Analyse und Prognose (2023-2030)

Schwerpunkt auf Komponente (Lösungen und Services); Technologie (NLP, ML & DL und Computer Vision); Anwendung (Marketing & Webdesign, Produktdesign, Musikkomposition und Sonstige) und Region/Land.

Geografie:

Global

Letzte Aktualisierung:

Feb 2024

Computational Creativity Market
Computational Creativity Market

Der Markt für Computational Creativity wurde im Jahr 2022 auf 0,51 Milliarden geschätzt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2023-2030) mit einer stabilen Rate von etwa 19,12 % wachsen, was auf die zunehmende Verbreitung von KI-Technologien in verschiedenen Branchen zurückzuführen ist. Computational Creativity (CC) nutzt Maschinen, die in der Lage sind, Originalinhalte durch komplexe Prozesse wie Deep Learning-Neuronale Netze oder genetische Algorithmen zu erstellen. Diese Systeme analysieren riesige Datenmengen aus verschiedenen Quellen, bevor sie neue Lösungen generieren, die auf die Erreichung spezifischer Ziele in Bereichen wie Spieleentwicklung, Architektur, Mode usw. zugeschnitten sind. Ziel ist es nicht nur, den menschlichen Erfindungsgeist nachzubilden, sondern ihn auch zu erweitern, indem unkonventionelle Kombinationen von vorhandenem Wissen erforscht und hybride Formen der Kreativität gefördert werden, die es noch nie zuvor gegeben hat. Die steigende Nachfrage nach Innovationen in verschiedenen Sektoren, insbesondere in den Bereichen Technologie und Medien, hat die Investitionen in Forschungsinitiativen im Bereich Computational Creativity gefördert, die nach neuen Ansätzen zur Problemlösung suchen. Darüber hinaus bedeutet die Verfügbarkeit großer Datensätze zusammen mit einer verbesserten Rechenleistung, dass Maschinen nun Muster und Beziehungen innerhalb dieser Datensätze schneller als je zuvor erlernen können, was Durchbrüche ermöglicht, die bisher für unmöglich gehalten wurden.


Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.


Im Bericht dargestellte Erkenntnisse


„Unter den Komponenten führt das Lösungssegment den Markt während des Prognosezeitraums an.“


Basierend auf der Komponente ist der Markt in Lösungen und Dienstleistungen unterteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Lösungssegment den Markt anführen wird, was auf die wachsende Nachfrage nach Automatisierung kreativer Prozesse in verschiedenen Branchen wie Medien und Unterhaltung, Werbung und Bildung zurückzuführen ist. Es wird jedoch auch erwartet, dass das Dienstleistungssegment, das Beratungs- und Schulungsdienstleistungen im Bereich Computational Creativity anbietet, erheblich zum Wachstum des Marktes beitragen wird.


„Unter den Technologien hält das ML- und DL-Segment den größten Anteil während des Prognosezeitraums.“


Basierend auf der Technologie ist der Markt in NLP, ML & DL und Computer Vision unterteilt. Unter diesen hält das ML- und DL-Segment den größten Marktanteil und wird seine Dominanz voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums beibehalten, hauptsächlich aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von Deep-Learning-Techniken in verschiedenen Anwendungen wie Bilderkennung, Verarbeitung natürlicher Sprache und Predictive Analytics.


„Nordamerika wird einen bedeutenden Anteil am Markt halten.“


Nordamerika ist derzeit führend auf dem Markt für Computational Creativity. Die USA, Kanada und Mexiko machen zusammen mehr als die Hälfte des globalen Marktanteils aus, was auf die frühe Einführung modernster Technologien, zahlreiche Finanzierungsmöglichkeiten und eine starke Präsenz wichtiger Branchenakteure zurückzuführen ist, die zu innovativen Entwicklungen in diesem Bereich beitragen. Darüber hinaus hat eine günstige Regierungspolitik zur Förderung von F&E-Aktivitäten das Anlegervertrauen weiter gestärkt, was zu einem Zustrom von Risikokapital für neu gegründete Startups geführt hat, die hier tätig sind. Darüber hinaus bieten etablierte Marken wie IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform usw. zuverlässige Lösungen, die nicht nur auf lokale Unternehmen zugeschnitten sind, sondern auch erheblich zur Förderung internationaler Standards weltweit beitragen.


Berichtsabdeckung zum Computational Creativity Market


Computational Creativity Market
Computational Creativity Market

Gründe für den Kauf dieses Berichts:



  • Die Studie umfasst eine Marktdimensionierungs- und Prognoseanalyse, die von authentifizierten wichtigen Branchenexperten validiert wurde.

  • Der Bericht bietet einen schnellen Überblick über die Gesamtleistung der Branche auf einen Blick.

  • Der Bericht umfasst eine detaillierte Analyse prominenter Branchenkollegen mit einem primären Fokus auf wichtige Geschäftskennzahlen, Produktportfolio, Expansionsstrategien und aktuelle Entwicklungen.

  • Detaillierte Untersuchung der Treiber, Beschränkungen, wichtigsten Trends und Chancen, die in der Branche vorherrschen.

  • Die Studie deckt den Markt umfassend über verschiedene Segmente hinweg ab.

  • Tiefgreifende regionale Analyse der Branche.


Anpassungsoptionen:


Der globale Markt für Computational Creativity kann gemäß den Anforderungen oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Zögern Sie daher nicht, uns zu kontaktieren, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.


Inhaltsverzeichnis

Forschungsansatz für die Marktanalyse von Computational Creativity


(2023-2030)


Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Computational Creativity-Marktes waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz des Computational Creativity-Marktes in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Computational Creativity-Marktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wendeten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der betreffenden Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird nachfolgend erläutert:


Analyse der historischen Marktgröße


Schritt 1: Detaillierte Untersuchung von Sekundärquellen:


Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Computational Creativity-Marktes anhand von unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerberveröffentlichungen, Branchenberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.


Schritt 2: Marktsegmentierung:


Nachdem wir die historische Marktgröße des Computational Creativity-Marktes ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke zu gewinnen und für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu teilen. Die wichtigsten im Bericht enthaltenen Segmente sind Komponente, Technologie und Anwendung. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.


Schritt 3: Faktorenanalyse:


Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Computational Creativity-Marktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse mit abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Komponenten-, Technologie- und Anwendungs-Computational Creativity-Märkten durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Computational Creativity-Marktsektor weltweit durchgeführt.


Aktuelle Marktzöße und Prognose


Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Computational Creativity-Markt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden mithilfe des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.


Schätzung und Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedene Faktoren, einschließlich Treiber und Trends, Beschränkungen und Chancen für die Stakeholder, gewichtet. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2030 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Der Forschungsansatz zur Schätzung der Marktgröße umfasst:



  • Die Marktgröße der Branche in Bezug auf den Umsatz (USD) und die Akzeptanzrate des Computational Creativity-Marktes in den wichtigsten Märkten im Inland

  • Alle prozentualen Anteile, Aufteilungen und Aufschlüsselungen von Marktsegmenten und Untersegmenten

  • Die wichtigsten Akteure auf dem globalen Computational Creativity-Markt in Bezug auf die angebotenen Produkte. Auch die von diesen Akteuren angewandten Wachstumsstrategien, um im schnell wachsenden Markt wettbewerbsfähig zu sein.


Validierung von Marktgröße und Marktanteil


Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den wichtigsten Meinungsbildnern (Key Opinion Leaders, KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Sekundärergebnissen zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.


Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen


Computational Creativity Market
Computational Creativity Market

Market Engineering


Die Datentriangulationstechnik wurde verwendet, um die gesamte Marktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Computational Creativity-Marktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Komponente, Technologie und Anwendung auf dem globalen Computational Creativity-Markt untersucht wurden.


Das Hauptziel der Global Computational Creativity Market Study


Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Computational Creativity-Marktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den industriellen Teilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen, um von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:



  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Computational Creativity-Marktes in Bezug auf den Wert (USD). Analysieren Sie auch die aktuelle und prognostizierte Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente.

  • Die Segmente in der Studie umfassen die Bereiche Komponente, Technologie und Anwendung.

  • Definition und Analyse des regulatorischen Rahmens für die Computational Creativity-Marktindustrie.

  • Analyse der Wertschöpfungskette mit der Präsenz verschiedener Intermediäre sowie Analyse des Kunden- und Wettbewerberverhaltens der Branche.

  • Analyse der aktuellen und prognostizierten Marktgröße des Computational Creativity-Marktes für die Hauptregion.

  • Zu den wichtigsten Ländern der in dem Bericht untersuchten Regionen gehören der asiatisch-pazifische Raum, Europa, Nordamerika und der Rest der Welt.

  • Unternehmensprofil des Computational Creativity-Marktes und die Wachstumsstrategien, die von den Marktakteuren angewendet werden, um sich im schnell wachsenden Markt zu behaupten.

  • Tiefgreifende regionale Analyse der Branche



Häufig gestellte Fragen FAQs

F1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des globalen Marktes für Computational Creativity?

F2: Was sind die treibenden Faktoren für das Wachstum des globalen Computational Creativity Marktes?

F3: Welches Segment hat den größten Anteil am globalen Markt für Computational Creativity nach Anwendung?

F4: Welche Region wird den globalen Markt für Computational Creativity dominieren?

F5: Wer sind die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Computational Creativity?

Verwandt Berichte

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch

Markt für standortbezogene Dienste: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Markt für standortbezogene Dienste: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Schwerpunkt auf Komponente (Hardware, Software und Services); Standort (Outdoor LBS und Indoor LBS); Technologie (GPS/A-GPS, Wi-Fi-Triangulation, WLAN-Triangulation, Bluetooth und Sonstige); Anwendung (Navigationsdienste, Tracking-Dienste, Werbung & Promotion, Social-Media-Dienste, Gaming & Entertainment, Gesundheitswesen und Sonstige); und Region/Land

October 8, 2025

Markt für Rechenzentrum-Colocation in Saudi-Arabien: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Markt für Rechenzentrum-Colocation in Saudi-Arabien: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Fokus auf Typ (Retail Colocation, Wholesale Colocation); Unternehmensgröße (Kleine und mittelständische Unternehmen, Große Unternehmen); Endverbraucherindustrie (BFSI, IT und Telekommunikation, E-Commerce und Einzelhandel, Regierung und Verteidigung, Bildung, Sonstige); und Region.

October 8, 2025

Wi-Fi 7 Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Wi-Fi 7 Markt: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Schwerpunkt auf Angebot (Hardware, Software und Dienstleistungen); Standorttyp (Innen- und Außenbereich); Endnutzer (Privat, Gewerblich und Industriell); und Region/Land

September 7, 2025

Brasilien Markt für Software für geistiges Eigentum: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Brasilien Markt für Software für geistiges Eigentum: Aktuelle Analyse und Prognose (2025-2033)

Schwerpunkt nach Komponente (Software und Services), nach Bereitstellung (lokal und Cloud), nach Anwendung (Patentverwaltung, Markenverwaltung, Verwaltung von geistigem Eigentum und Sonstige), nach Endbenutzer (BFSI, Regierung, Gesundheitswesen, IT & Telekommunikation, Elektronik, Fertigung und Sonstige), nach Region (Nordbrasilien, Nordostbrasilien, Mittelwestbrasilien, Südostbrasilien und Südbrasilien)

September 4, 2025