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Schwerpunkt auf Komponente (Hardware, Software); Spieltyp (Kampf, Rennen, Schießen, Sonstige); Endverwendung (Wohn- und Gewerbebereich), Region/Land
Der globale Markt für Simulationsspiele wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer CAGR von 14 % wachsenDer globale Markt für Simulationsspiele wird vor allem durch die wachsende Nachfrage nach Live-Gaming-Erlebnissen weltweit angetrieben. Darüber hinaus dürften sich verändernde Trends und wachsende Entwicklungen im Spiele- und Technologiebereich positiv auf das Wachstum des Marktes für Simulationsspiele in naher Zukunft auswirken. Die steigende Nachfrage nach Simulationsspielen in der Bildungsbranche ist ein weiterer Faktor, der die Marktgröße in den nächsten Jahren voraussichtlich ankurbeln wird. Darüber hinaus wächst die Nachfrage nach Gaming-Simulatoren, da Spieler zunehmend immersive und realistische Spiele bevorzugen. Gaming-Simulatoren haben das Potenzial, diesen sich ändernden Präferenzen der Spieler gerecht zu werden. Gleichzeitig werden auch neue Plattformen eingeführt, um neue und innovative Spiele vorzustellen. Dies veranlasst die Marktteilnehmer, fortschrittliche Gaming-Simulatoren zu entwickeln.
In der Studie präsentierte Erkenntnisse
“Unter den Komponenten entfiel im Jahr 2020 der Großteil des Marktanteils auf die Hardware-Kategorie”
Basierend auf der Komponente ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Das Hardware-Segment wird voraussichtlich einen großen Marktanteil erobern, was auf die wachsende Popularität von Virtual-Reality-Headsets zurückzuführen ist, die dazu beitragen, das Spielerlebnis zu verbessern, sodass die Marktteilnehmer fortschrittliche Gaming-Simulator-Hardware entwickeln können.
“Unter den Spieltypen wird erwartet, dass das Rennspiel-Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweist”
Basierend auf dem Spieltyp ist der Markt in Schießen, Kampf, Rennen und Sonstige unterteilt. Das Rennspiel-Segment wird den Markt in den kommenden Jahren voraussichtlich dominieren. Das Segment wird aufgrund der wachsenden Akzeptanz von virtuellen Trainingslösungen für Rennfahrer zur Verbesserung ihrer Fahrfähigkeiten Auftrieb erhalten. Darüber hinaus werden Fortschritte in der Visualisierung mit Multi-Screen-Displays und VR-fähigen Displays eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Nachfrage nach Rennsimulatoren spielen.
“Unter den Endverwendungen wird erwartet, dass das Wohnsegment im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweist”
Basierend auf der Endverwendung ist der Markt in Wohn- und Gewerbebereiche unterteilt. Das Wohnsegment dominierte im Jahr 2020 den Markt für Simulationsspiele. Die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Gaming-Simulatoren für ein besseres Spielerlebnis dürfte das Wachstum des Wohnsegments im Prognosezeitraum ankurbeln. Die Verbesserung des Spielerlebnisses durch die Einführung von Funktionen wie gestenbasierten Spielen und hochwertiger Grafik dürfte ebenfalls zum Wachstum des Wohnungsbaus beitragen.
“Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum verzeichnen”
Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt den Markt für Simulationsspiele dominieren wird. Die Region beherbergt große Marktteilnehmer. Auch die Einführung von Rennplattformen in verschiedenen Theatern in Nordamerika zur Unterstützung des Motorsports und des E-Sports wird voraussichtlich die Nachfrage nach Gaming-Simulatoren in der Region ankurbeln. Die wachsende Popularität von Online-Spielen und die Verfügbarkeit von maßgeschneiderten Gaming-Simulatoren werden das Wachstum des Regionalmarktes weiter vorantreiben. Veränderungen im Verbraucherverhalten, wie z. B. die steigende Präferenz für simulatorbasierte Videospiele im Vergleich zu anderen Unterhaltungsplattformen, sind ebenfalls förderlich für das Wachstum des nordamerikanischen Regionalmarktes.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Optionen zur Anpassung:
Der globale Markt für Simulationsspiele kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen Geschäftsanforderungen haben, und können sich daher gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen voll und ganz entspricht.
Forschungsmethodik für die globale Marktanalyse für Simulationsspiele (2021-2027)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für Simulationsspiele waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Simulationsspielen in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen, wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt. Zweitens wurden zur Validierung dieser Erkenntnisse zahlreiche Ergebnisse und Annahmen berücksichtigt. Darüber hinaus wurden auch umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten in der gesamten Wertschöpfungskette des globalen Marktes für Simulationsspiele durchgeführt. Nach Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz an, um die gesamte Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden zur Marktaufschlüsselung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der betreffenden Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Detaillierte Sekundärstudie wurde durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für Simulationsspiele über unternehmensinterne Quellen wieJahresberichte und Finanzberichte, Leistungsvorstellungen, Pressemitteilungen usw.,und externe Quellen einschließlichFachzeitschriften, Nachrichten und Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen von Wettbewerbern, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für Simulationsspiele ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markterkenntnisse und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für die wichtigsten Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht enthalten, wie z. B. Komponente, Spieltyp und Endverwendung. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die Gesamtakzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für Simulationsspiele zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung abhängiger und unabhängiger Variablen wie verschiedener Komponenten, Spieltypen und Endverwendungen von Simulationsspielen durch. Eine gründliche Analyse wurde für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Simulationsspiele-Marktsektor weltweit durchgeführt.
Schätzung & Prognose der aktuellen Marktgröße
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten sind wir auf die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für Simulationsspiele und die Marktanteile der Segmente gestoßen. Alle erforderlichen prozentualen Anteile, Aufteilungen und Marktunterteilungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschliesslich Treibern & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d.h. Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose bis 2027 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Validierung der Marktgröße und des Marktanteils
Primärforschung:Es wurden eingehende Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs), einschliesslich der Top-Level-Führungskräfte (CXO/VPs, Vertriebsleitung, Marketingleitung, Betriebsleitung und Regionalleitung, Länderschef usw.) in den wichtigsten Regionen durchgeführt. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Beiträge aus der Primärforschung wurden mit den Sekundärbefunden konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der primären Teilnehmer in verschiedenen Regionen
Markt Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die gesamte Marktabschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Simulation Games Marktes zu erhalten. Die Daten wurden nach der Untersuchung verschiedener Parameter und Trends in den Bereichen Komponente, Spieltyp und Endverwendung im globalen Simulation Games Markt in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt.
Das Hauptziel der globalen Simulation Games Marktstudie
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Simulation Games Marktes wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Investitionsentscheidungen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu basieren. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
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