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Schwerpunkt auf Komponente (Hardware, Software); Spieltyp (Fighting, Racing, Shooting, Andere); Endverwendung (Privat und Gewerblich), Region/Land

Es wird erwartet, dass der globale Markt für Simulationsspiele im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 14 % wachsen wird. Der globale Markt für Simulationsspiele wird hauptsächlich durch die wachsende Nachfrage nach Live-Gaming-Erlebnissen auf der ganzen Welt angetrieben. Darüber hinaus dürften sich veränderte Trends und wachsende Entwicklungen in der Spiele- und Technologiebranche positiv auf das Wachstum des Marktes für Simulationsspiele in naher Zukunft auswirken. Die steigende Nachfrage nach Simulationsspielen in der Bildungsbranche ist ein weiterer treibender Faktor, der die Marktgröße in den nächsten Jahren voraussichtlich ankurbeln wird. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach Gaming-Simulatoren, da Gamer zunehmend immersive und realistische Spiele bevorzugen. Gaming-Simulatoren haben das Potenzial, diesen sich ändernden Vorlieben der Gamer gerecht zu werden. Gleichzeitig werden auch neue Plattformen eingeführt, um neue und innovative Spiele anzubieten. Dies veranlasst die Marktteilnehmer, fortschrittliche Gaming-Simulatoren zu entwickeln.
Im Bericht dargestellte Einblicke
„Unter den Komponenten hatte die Hardware-Kategorie im Jahr 2020 den größten Marktanteil“
Basierend auf der Komponente ist der Markt in Hardware und Software unterteilt. Es wird erwartet, dass das Hardwaresegment den größten Marktanteil erobern wird, was auf die wachsende Popularität von Virtual-Reality-Headsets zurückzuführen ist, die zur Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen und es den Akteuren auf dem Markt ermöglichen, fortschrittliche Gaming-Simulator-Hardware zu entwickeln.
„Unter den Spieltypen wird erwartet, dass das Rennspielsegment im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweisen wird“
Basierend auf dem Spieltyp ist der Markt in Schießen, Kämpfen, Rennen und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Rennspielsegment den Markt in den kommenden Jahren dominieren wird. Das Segment wird durch die zunehmende Akzeptanz virtueller Trainingslösungen für Rennfahrer zur Verbesserung ihrer Fahrkünste beflügelt. Darüber hinaus werden Fortschritte in der Visualisierung mit Multi-Screen-Displays und VR-fähigen Displays ebenfalls eine Schlüsselrolle bei der Steigerung der Nachfrage nach Rennsimulatoren spielen.
„Unter den Endanwendungen wird erwartet, dass das Wohnsegment im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweisen wird“
Basierend auf der Endanwendung ist der Markt in Wohn- und Gewerbebereich unterteilt. Das Wohnsegment dominierte den Markt für Simulationsspiele im Jahr 2020. Es wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Gaming-Simulatoren für ein besseres Spielerlebnis das Wachstum des Wohnsegments im Prognosezeitraum antreiben wird. Die Verbesserung des Spielerlebnisses durch die Einführung von Funktionen wie gestengesteuerten Spielen und hochwertigen Grafiken wird voraussichtlich ebenfalls zum Wachstum des Wohnungssektors beitragen.
„Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen“
Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt den Markt für Simulationsspiele dominieren wird. Die Region beherbergt große Marktteilnehmer. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Einführung von Rennplattformen in verschiedenen Theatern in Nordamerika zur Unterstützung des Motorsports und des E-Sports auch die Nachfrage nach Gaming-Simulatoren in der Region ankurbeln wird. Die wachsende Popularität von Online-Spielen und die Verfügbarkeit von maßgeschneiderten Gaming-Simulatoren dürften das Wachstum des regionalen Marktes weiter vorantreiben. Sich ändernde Verbrauchertrends, wie z. B. die steigende Präferenz für simulatorbasierte Videospiele im Vergleich zu anderen Unterhaltungsplattformen, verheißen ebenfalls Gutes für das Wachstum des nordamerikanischen Regionalmarktes.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Anpassungsoptionen:
Der globale Markt für Simulationsspiele kann je nach Bedarf oder einem anderen Marktsegment weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Nehmen Sie daher Kontakt mit uns auf, um einen Bericht zu erhalten, der Ihren Anforderungen vollständig entspricht.
Forschungs-Methodik für die Analyse des globalen Simulationsspielemarktes (2021-2027)
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes für den globalen Simulationsspielemarkt waren die drei wichtigsten Schritte, die unternommen wurden, um die Akzeptanz von Simulationsspielen in den wichtigsten Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurde eine umfassende Sekundärforschung durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu sammeln und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Simulationsspielemarktes geführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews haben wir einen Top-Down/Bottom-Up-Ansatz verwendet, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Methoden der Marktsegmentierung und Datentriangulation angewendet, um die Marktgröße von Segmenten und Untersegmenten der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Analyse der historischen Marktgröße
Schritt 1: Eingehende Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Simulationsspielemarktes aus unternehmensinternen Quellen wie Jahresberichten und Finanzberichten, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw. und externen Quellen wie Fachzeitschriften, Nachrichten und Artikeln, Regierungsveröffentlichungen, Wettbewerbsveröffentlichungen, Sektorberichten, Datenbanken von Drittanbietern und anderen glaubwürdigen Veröffentlichungen zu erhalten.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Simulationsspielemarktes erhalten hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markteinblicke und Anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente in wichtigen Regionen zu sammeln. Die wichtigsten Segmente, die im Bericht enthalten sind, sind Komponente, Spieltyp und Endverwendung. Darüber hinaus wurden länderbezogene Analysen durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße der verschiedenen Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Faktorenanalyse durch, um die aktuelle Marktgröße des Simulationsspielemarktes zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie verschiedenen Komponenten, Spieltypen und Endverwendungen von Simulationsspielen durch. Es wurde eine gründliche Analyse für Nachfrage- und Angebotsseitenszenarien unter Berücksichtigung von Top-Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftsausweitungen und Produkteinführungen im Sektor der Simulationsspiele weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgröße - Schätzung und Prognose
Aktuelle Marktgröße: Basierend auf den umsetzbaren Erkenntnissen aus den oben genannten 3 Schritten haben wir die aktuelle Marktgröße, die wichtigsten Akteure auf dem globalen Simulationsspielemarkt und die Marktanteile der Segmente ermittelt. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufteilungen wurden unter Verwendung des oben genannten sekundären Ansatzes ermittelt und durch Primärinterviews verifiziert.
Schätzung & Prognose: Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, darunter Treiber & Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichtungen zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. Top-Down/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose bis etwa 2027 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die zur Schätzung der Marktgröße angewandte Forschungsmethodik umfasst:
Validierung der Marktgröße und des Marktanteils
Primärforschung: Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Führungskräfte der obersten Ebene (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter und Regionalleiter, Länderchef usw.) in allen wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst, und es wurde eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu beweisen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung zusammengeführt, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Aufteilung der Primärteilnehmer in den verschiedenen Regionen

Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde angewendet, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Simulationsspielemarktes zu erhalten. Die Daten wurden in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt, nachdem verschiedene Parameter und Trends in den Bereichen Komponente, Spieltyp und Endverwendung auf dem globalen Simulationsspielemarkt untersucht worden waren.
Das Hauptziel der globalen Studie zum Simulationsspielemarkt
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Simulationsspielemarktes wurden in der Studie genau bestimmt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidungen für Investitionen auf der Grundlage der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu treffen. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die Gesamtattraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieteilnehmern eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien sind:
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