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Énfasis en Por Tecnología (Realidad Aumentada (Basada en Marcadores (Requisito de Baja Memoria y Capacidad, Mercado Pasivo, Marcador Activo), No Basada en Marcadores), Realidad Virtual (Inmersiva (Experiencia de Usuario Mejorada, Semi-Inmersiva, Totalmente Inmersiva), No Inmersiva)); Por Función (Entrenamiento (Pilotos, Tripulación y Personal de Tierra, Ingenieros), Operaciones (Aerolíneas, MRO, Aeropuerto, Otros)), Por Producto (Pantalla Montada en la Cabeza, Pantalla Head-Up, Dispositivos Portátiles, Dispositivos de Seguimiento de Gestos); Por Componente (Sensores, Procesadores y Controladores, Pantallas, Cámaras, Otros) y Regiones (Norteamérica (EE. UU., Canadá, Resto de Norteamérica), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Resto de Asia-Pacífico), Resto del Mundo)
El mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación se valoró en USD 527,55 millones en 2023 y se espera que crezca a una sólida CAGR de alrededor del 49,04% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a la creciente demanda de realidad aumentada y virtual en aviación en la industria aeroespacial en todo el mundo.
La realidad aumentada y virtual en aviación se utilizan para el mantenimiento predictivo, la asistencia remota, la visualización de problemas de mantenimiento, fines de capacitación y la simulación de vuelo para escenarios realistas. Estas tecnologías han proporcionado módulos interactivos para escenarios de capacitación inmersivos para ingenieros y técnicos. Además, se pueden proporcionar varios procedimientos de seguridad y orientación en tiempo real para la tripulación y el personal de tierra con la ayuda de las tecnologías de IA y RV, lo que ha provocado que el mercado sea testigo de un crecimiento considerable en los últimos años.
El mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación se valoró en USD 527,55 millones en 2023 y se espera que crezca a una sólida CAGR de alrededor del 49,04% durante el período de pronóstico (2024-2032).Uno de los factores clave que ha respaldado notablemente la integración del mercado de soluciones de RA y RV en la aviación es la integración de cabinas digitales y pantallas head-up. Estas pantallas se integran con la nueva generación de aeronaves para superponer información crítica de vuelo, como datos de navegación, velocidad aerodinámica, temperatura del motor, combustible y altitud directamente en la vista del piloto. Muchas de las compañías de aviación han comenzado a integrar las pantallas head-up para ofrecer dicha funcionalidad y proporcionar un campo de visión completo al piloto y ofrecer una mejor conciencia situacional. Por ejemplo, en 2024, el gobierno de Singapur anunció sus planes de comprar 8 nuevos aviones F35. Esta compra se sumaría a una compra anterior de 12 aviones F35A firmada por el gobierno de Singapur.
En otro caso, en 2024, el gobierno de Alemania anunció sus planes de comprar 20 aviones Eurofighter Typhoon adicionales (generación 4.5) para finales de 2025.
Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que están influyendo en los diversos segmentos del Mercado Global de Realidad Aumentada y Virtual en Aviación, según lo identificado por nuestro equipo de expertos en investigación.
IA y Aprendizaje Automático para Promover el Mantenimiento Predictivo
Una de las principales preocupaciones de la industria de la aviación en todo el mundo es el mantenimiento oportuno y la reducción del riesgo en mayor medida. Con la llegada de los análisis de seguridad de vuelo y la integración de técnicas de inteligencia artificial y aprendizaje automático, la capacidad de anticipar y mitigar posibles riesgos se ha reducido drásticamente. Con la ayuda del análisis de datos en tiempo real, la IA y el aprendizaje automático pueden reducir el riesgo al proporcionar información predictiva, lo que ha marcado su presencia a través de su adopción por parte de los principales fabricantes de aeronaves. Airbus es una de las empresas líderes entre estas en adoptar tecnologías similares, ya que utiliza Skywise, una plataforma de datos abierta que recopila una gran cantidad de datos de todos los aviones de Airbus, lo que ayuda a mejorar la excelencia operativa mediante un mayor rendimiento operativo y confiabilidad de la flota.
Con la creciente necesidad de sistemas predictivos, diagnósticos de IA y mantenimiento en la industria de la aviación, se anticipa que la demanda de realidad aumentada y virtual en aviación en esta categoría en particular encuentre un rápido crecimiento, mejorando posteriormente su mercado en los próximos años.
Se espera que Norteamérica Mantenga la Mayor Cuota de Mercado Durante el Período de Pronóstico
El mercado de Realidad Aumentada y Virtual en Aviación de Norteamérica ha mantenido la mayor cuota de mercado en todo el mundo. Algunos de los factores clave que han contribuido al crecimiento son la presencia de la flota de aviones comerciales y militares más grande que requiere actividades de mantenimiento, reparación y revisión de forma regular. Además, se anticipa que la industria de la aviación de América del Norte aumentará debido a los pedidos masivos realizados por las principales empresas de aviación en los últimos años. Por ejemplo, en 2024, American Airlines encargó 260 nuevos aviones a Airbus, Boeing y Embraer. Con la compra masiva, la aerolínea espera expandir sus operaciones internacionales para operaciones transatlánticas.
Boeing es uno de los principales fabricantes que tiene una vasta lista de pedidos pendientes, entregas YTD, etc. Por ejemplo, según Boeing, los pedidos totales pendientes de los modelos 737, 767, 777 y 787 eran 4763, 96, 539 y 790 unidades hasta el 31/5/2024.
Considerando los vastos pedidos pendientes que se entregarán en los próximos años, se anticipa que la demanda de servicios de tecnología de IA y RV para mantenimiento y capacitación de pilotos aumente en los años pronosticados, es decir, 2024-2032.
El Mercado Global de Realidad Aumentada y Virtual en Aviación es competitivo y fragmentado, con la presencia de varios actores de mercado globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Microsoft Corporation, Google Inc., Eon Reality, Aero Glass, Honeywell International Inc., Sita, IBM, Bohemia Interactive Solutions, Oculus VR y Elbit Systems Ltd.
El Mercado Global de Realidad Aumentada y Virtual en Aviación se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que usted puede tener sus propias necesidades comerciales; por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y el pronóstico del mercado futuro del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de la realidad aumentada y virtual global en aviación en las principales regiones a nivel mundial. Se realizó una extensa investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación. Después de la suposición y la validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio en Profundidad de Fuentes Secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos diarios, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información y participación histórica del mercado para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe como por tecnología, por función, por producto y por componente. Se realizaron análisis adicionales a nivel regional/país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes como por tecnología, por función, por producto y por componente en el mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de la oferta y la demanda considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación en todo el mundo.
Dimensionamiento del Mercado Actual:Basándonos en información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las divisiones de cuotas de porcentaje requeridas y las descomposiciones del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario antes mencionado y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque ascendente/descendente, para llegar al pronóstico del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos primarios se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información útil.
Ingeniería de mercado
La técnica de triangulación de datos se empleó para completar la estimación general del mercado y para llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en función de la tecnología, la función, el producto y el componente en el mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación.
Las tendencias actuales y futuras del mercado de realidad aumentada y virtual en aviación se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer movimiento. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
¿P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación?
¿P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación?
¿P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación por tecnología?
¿P4: ¿Qué región dominará el mercado global de realidad aumentada y virtual en aviación?
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