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Énfasis en las Ofertas (Infraestructura, Servicios de Plataforma de Juegos); Dispositivos (Smartphones, Tablets, Consolas de Juegos, PC y Laptops, Smart TVs, HMD); Soluciones (Transmisión de video, Transmisión de archivos) y Región/País

 
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Se espera que el mercado mundial de juegos en la nube crezca a una tasa significativa de alrededor del 43% durante el período previsto. Los juegos en la nube se refieren a un tipo de juego en línea en el que el juego se ejecuta en un servidor remoto y se transmite al dispositivo del jugador a través de Internet, en lugar de ejecutarse en el hardware local del jugador. Esto permite a los jugadores jugar juegos de alta gama en dispositivos que pueden no tener las especificaciones de hardware necesarias para ejecutar el juego localmente, ya que todo el procesamiento se realiza en el servidor remoto.
 
El mercado de juegos en la nube está impulsado por varios factores, incluida la creciente demanda de experiencias de juego accesibles y de alta calidad, el crecimiento de los dispositivos móviles y conectados a Internet y el avance de la tecnología de computación en la nube. El auge de las redes 5G también juega un papel importante en el crecimiento de los juegos en la nube, ya que permite una conectividad a Internet más rápida y confiable, lo que permite una experiencia de juego perfecta. Por ejemplo, según un pronóstico de Ericsson, habrá 1.900 millones de suscripciones 5G en todo el mundo para fines de 2023. Además, la creciente disponibilidad de servicios de juegos basados en suscripción y la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea también contribuyen al crecimiento del mercado de juegos en la nube. El auge de los e-sports y el creciente número de jugadores profesionales también contribuyen al crecimiento de los juegos en la nube, ya que requieren sistemas de alto rendimiento y baja latencia para competir eficazmente. Se espera que el mercado de juegos en la nube continúe su crecimiento en los próximos años, a medida que más y más jugadores exijan una experiencia de juego inmersiva y fluida.
 
Información presentada en el informe
 
"Entre las ofertas, los servicios de plataforma de juegos representaron la mayor parte del mercado en 2020"
 
Según la oferta, el mercado de juegos en la nube se segmenta en servicios de infraestructura y plataforma de juegos. Los servicios de plataforma de juegos obtuvieron la mayor cuota en la oferta del mercado de juegos en la nube, debido a la creciente demanda tanto de contenido como de servicio de PC. Los juegos en la nube permiten jugar juegos de PC en casi cualquier dispositivo sobre la marcha, lo que antes requería hardware llamativo y costoso. PlayStation de Sony, Shadow de Blade, GeForce NOW y Blacknut son algunas de las principales empresas que brindan servicios de plataforma de juegos. Se espera que el lanzamiento de Stadia de Google y Microsoft XCloud impulsen aún más el mercado de servicios de plataforma.
 
 
"Se espera que entre los tipos de dispositivos, el teléfono inteligente sea testigo de la CAGR más alta durante el período de pronóstico"
 
El tipo de dispositivo se segmenta en teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos, PC y computadoras portátiles, televisores inteligentes y HMD. La cuota de mercado mundial de juegos en la nube está dominada por los teléfonos inteligentes y se prevé que mantenga su dominio en los próximos años. Con el rápido aumento de los juegos móviles en los últimos años, se prevé que los teléfonos inteligentes ganen terreno en el mercado en los próximos años. Uno de los beneficios de esta tecnología es su rentabilidad. Es demasiado caro actualizar constantemente las consolas y los PC para mantener el rendimiento del juego. Además, también se espera que los crecientes torneos de juegos específicos para teléfonos inteligentes influyan significativamente en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
 
"Se espera que América del Norte sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico"
 
Se espera que la región de América del Norte sea testigo de una CAGR considerable y se espera que mantenga un crecimiento similar durante todo el período de pronóstico. La creciente adopción se atribuye principalmente a factores como el aumento de la velocidad y la conectividad de Internet, la creciente demanda de juegos y las nuevas tecnologías de juegos. Además, la creciente disponibilidad de dispositivos de juego asequibles en la región. Además, se espera que los crecientes avances en la tecnología en la nube y la creciente inversión en el perfeccionamiento de la tecnología impulsen el mercado durante el período de pronóstico. Además, se espera que la presencia de actores clave del mercado en la industria influya en el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
 
 
Razones para comprar este informe:
 
 
 
 
 
 
 
Opciones de personalización:
 
El mercado mundial de juegos en la nube se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, así que no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
 
Metodología de investigación para el análisis del mercado global de juegos en la nube (2021-2027)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de juegos en la nube fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de juegos en la nube en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tuvieron en cuenta numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de juegos en la nube. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
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Análisis del tamaño histórico del mercado
Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de juegos en la nube a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de juegos en la nube, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son la oferta, el tipo de dispositivo y las soluciones. Además, se llevaron a cabo análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de juegos en la nube. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varias ofertas, tipos de dispositivos y soluciones para juegos en la nube. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de juegos en la nube en todo el mundo.
Estimación y previsión del tamaño actual del mercado
Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los principales actores del mercado global de juegos en la nube y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las divisiones de cuotas porcentuales y los desgloses del mercado necesarios se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado sobre 2027 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del tamaño y la cuota de mercado
Investigación primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones y jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Luego, se resumieron los resultados de la investigación primaria y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
División de participantes primarios en diferentes regiones

Ingeniería de mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas de cada segmento y subsegmento del mercado global de juegos en la nube. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de oferta y solución en el mercado global de juegos en la nube.
El objetivo principal del estudio del mercado global de juegos en la nube
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de juegos en la nube se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
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