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Énfasis en Uso (Privado y Comercial); Tipo (IOS y Android); Usuarios Finales (Escuela Primaria, Escuela Intermedia y Escuela Secundaria) y Región/País.
El mercado de aplicaciones de codificación para niños se valoró en 5,9 millones en 2022 y se espera que crezca a una tasa constante de alrededor del 16,87 % en el período de pronóstico (2023-2030). El mercado de aplicaciones de codificación para niños se refiere a la creciente industria de aplicaciones de software diseñadas para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación informática a través de juegos interactivos, rompecabezas y otras actividades atractivas. El mercado de aplicaciones de codificación para niños ha estado creciendo rápidamente en los últimos años debido a la creciente demanda de herramientas de aprendizaje interactivas que pueden proporcionar a los niños las habilidades que necesitan para tener éxito en el mundo digital. Las empresas del mercado de codificación en línea para niños están aumentando sus esfuerzos de marketing y publicidad para captar la atención de los padres que están dispuestos a mejorar las habilidades de codificación de sus hijos, agregando valor al mercado. Además, los padres también son cada vez más conscientes de la importancia de las habilidades de codificación y animan a sus hijos a aprender codificación en línea.Por ejemplo, WhiteHat Education ha estado promocionando agresivamente sus programas de codificación para niños, dirigiéndose a los padres en India y otros países.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
Información Presentada en el Informe
“Entre el uso, el segmento privado lidera el mercado durante el período de pronóstico.”
Según los usos, el mercado se bifurca en privado y comercial. Entre estos, el segmento privado lidera el mercado de aplicaciones de codificación para niños debido a la mayor demanda de los padres que buscan experiencias de aprendizaje personalizadas para sus hijos en casa durante la pandemia de COVID-19. Además, los actores privados ofrecen contenido más adaptado a diversos grupos de edad y niveles de habilidad. Sin embargo, los segmentos comerciales también ganan tracción con la creciente popularidad de las plataformas de aprendizaje en línea como CodeSpark Academy.
“Entre el tipo, el segmento android tiene la mayor cuota durante el período de pronóstico.”
Según el tipo, el mercado se bifurca en IOS y android. Entre estos, el segmento android domina el mercado de aplicaciones de codificación para niños, ya que atiende a una base de clientes más grande en comparación con iOS debido a su naturaleza abierta y menores costos. La mayoría de las instituciones educativas prefieren las tabletas y teléfonos inteligentes Android para sus estudiantes, ya que generalmente son más baratos que los dispositivos Apple. Además, muchos desarrolladores priorizan el desarrollo de aplicaciones Android dada su accesibilidad en múltiples puntos de precio. Esto facilita a las familias que no pueden permitirse dispositivos costosos, pero aún así desean exposición a la educación de codificación, lo que hace que el segmento android lidere por un ligero margen sobre iOS dentro de este nicho del sector de aplicaciones de codificación para niños.
“América del Norte tendrá una cuota significativa en el mercado.”
La región de América del Norte domina el mercado global de aplicaciones de codificación para niños debido a factores como el aumento de las iniciativas de alfabetización digital por parte de los gobiernos y una mayor inversión en empresas emergentes de EdTech. Por ejemplo, el gobierno canadiense ha invertido en iniciativas de alfabetización digital para mejorar el sistema educativo. El gobierno ha lanzado el programa CanCode, que proporciona fondos a organizaciones que ofrecen capacitación en codificación y habilidades digitales a los jóvenes canadienses. Esto ha llevado a que haya más recursos accesibles disponibles en el hogar o la escuela, lo que permite a las generaciones más jóvenes familiarizarse con los fundamentos del desarrollo de software incluso antes de llegar a los niveles universitarios, lo que alimenta la demanda dentro de esta demografía, contribuyendo así en gran medida a la posición dominante de América del Norte en términos de cuota de ingresos entre todas las regiones del mundo, mientras que Europa le sigue de cerca impulsada principalmente por los mercados de Alemania, Francia y Reino Unido, respectivamente, donde existen tendencias similares, pero con ofertas de productos ligeramente diferentes que se centran más en enfoques basados en juegos interactivos en lugar de tutoriales estrictamente textuales.
Cobertura del Informe del Mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que usted puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus requerimientos.
Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños
(2023-2030)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y el pronóstico del mercado futuro del mercado global de aplicaciones de codificación para niños fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción del mercado de aplicaciones de codificación para niños en las principales regiones a nivel mundial. Se realizó una extensa investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tuvieron en cuenta numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron extensas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de aplicaciones de codificación para niños. Después de la suposición y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria que corresponden. La metodología detallada se explica a continuación:
Análisis del Tamaño del Mercado Histórico
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de las aplicaciones de codificación para niños a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de desempeño, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de las aplicaciones de codificación para niños, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y cuotas para diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe como uso, tipo y usuarios finales. Se realizaron análisis adicionales a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado de aplicaciones de codificación para niños. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios usos, tipos y usuarios finales del mercado de aplicaciones de codificación para niños. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de aplicaciones de codificación para niños en todo el mundo.
Estimación y Pronóstico del Tamaño Actual del Mercado
Dimensionamiento actual del mercado:Basado en conocimientos prácticos de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de aplicaciones de codificación para niños y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las divisiones de cuotas porcentuales requeridas y los desglose del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar al pronóstico del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado
Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL, por sus siglas en inglés), incluyendo Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefes de Ventas, Jefes de Marketing, Jefes Operacionales, Jefes Regionales, Jefes de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
División de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones
Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de uso, tipo y usuarios finales en el mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños.
El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Aplicaciones de Codificación para Niños
En el estudio se identificaron las tendencias actuales y futuras del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción de inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer movimiento. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños por usuarios finales?
P4: ¿Qué región dominará el mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños?
P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños?
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