Mercado de aplicaciones de programación para niños: Análisis actual y pronóstico (2023-2030)

Énfasis en el uso (privado y comercial); tipo (IOS y Android); usuarios finales (escuela primaria, escuela intermedia y escuela secundaria) y región/país.

Geografía:

Global

Última actualización:

Feb 2024

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Coding Apps for Kids Market
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El mercado de aplicaciones de codificación para niños se valoró en 5,9 millones en 2022 y se espera que crezca a un ritmo constante de alrededor del 16,87 % en el período previsto (2023-2030). El mercado de aplicaciones de codificación para niños se refiere a la creciente industria de aplicaciones de software diseñadas para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación informática a través de juegos interactivos, rompecabezas y otras actividades atractivas. El mercado de aplicaciones de codificación para niños ha crecido rápidamente en los últimos años debido a la creciente demanda de herramientas de aprendizaje interactivo que puedan proporcionar a los niños las habilidades que necesitan para tener éxito en el mundo digital. Las empresas en el mercado de codificación en línea para niños están aumentando sus esfuerzos de marketing y publicidad para captar la atención de los padres que están dispuestos a mejorar las habilidades de codificación de sus hijos, agregando valor al mercado. Además, los padres también son cada vez más conscientes de la importancia de las habilidades de codificación y están animando a sus hijos a aprender a codificar en línea. Por ejemplo, WhiteHat Education ha estado anunciando agresivamente sus programas de codificación para niños, dirigidos a padres en India y otros países.


Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.


Perspectivas presentadas en el informe


"Entre los usos, el segmento privado lidera el mercado durante el período de pronóstico".


Según los usos, el mercado se bifurca en privado y comercial. Entre estos, el segmento privado lidera el mercado de aplicaciones de codificación para niños debido a la mayor demanda de los padres que buscan experiencias de aprendizaje personalizadas para sus hijos en casa durante la pandemia de COVID-19. Además, los jugadores privados ofrecen contenido más adaptado a diversos grupos de edad y niveles de habilidad. Sin embargo, los segmentos comerciales también ganan terreno con la creciente popularidad de las plataformas de aprendizaje en línea como CodeSpark Academy.


"Entre los tipos, el segmento de Android tiene la mayor cuota durante el período de pronóstico".


Según el tipo, el mercado se bifurca en IOS y Android. Entre estos, el segmento de Android domina el mercado de aplicaciones de codificación para niños, ya que atiende a una base de clientes más grande en comparación con iOS debido a su naturaleza abierta y menores costos. La mayoría de las instituciones educativas prefieren las tabletas y los teléfonos inteligentes Android para sus estudiantes, ya que generalmente son más baratos que los dispositivos Apple. Además, muchos desarrolladores priorizan el desarrollo de aplicaciones para Android dada su accesibilidad en múltiples puntos de precio. Esto facilita que las familias que no pueden permitirse dispositivos costosos pero aún desean exposición a la educación en codificación, lo que hace que el segmento de Android lidere por un ligero margen sobre iOS dentro de este nicho de aplicaciones de codificación para niños.


"América del Norte tendrá una participación significativa en el mercado".


La región de América del Norte domina el mercado mundial de aplicaciones de codificación para niños debido a factores como el aumento de las iniciativas de alfabetización digital por parte de los gobiernos y el aumento de la inversión en nuevas empresas de EdTech. Por ejemplo, el gobierno canadiense ha invertido en iniciativas de alfabetización digital para mejorar el sistema educativo. El gobierno ha lanzado el programa CanCode, que proporciona financiación a organizaciones que ofrecen capacitación en codificación y habilidades digitales a jóvenes canadienses. Esto ha llevado a que haya más recursos accesibles disponibles en el hogar o la escuela, lo que permite a las generaciones más jóvenes familiarizarse con los fundamentos del desarrollo de software incluso antes de alcanzar los niveles universitarios, lo que impulsa la demanda dentro de este grupo demográfico y, por lo tanto, contribuye en gran medida a la posición dominante de América del Norte en términos de participación en los ingresos entre todas las regiones del mundo, mientras que Europa le sigue de cerca impulsada principalmente por los mercados de Alemania, Francia y el Reino Unido, respectivamente, donde existen tendencias similares, pero con ofertas de productos ligeramente diferentes que se centran más en enfoques interactivos basados en juegos en lugar de tutoriales estrictamente textuales.


Cobertura del informe de mercado de aplicaciones de codificación para niños


Coding Apps for Kids Market
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Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye análisis de tamaño y previsión del mercado validados por expertos clave autenticados de la industria.

  • El informe presenta una revisión rápida del desempeño general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los pares destacados de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, la cartera de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.


Opciones de personalización:


El mercado global de aplicaciones de codificación para niños se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.


Tabla de contenido

Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños


(2023-2030)


El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado mundial de aplicaciones de codificación para niños fueron los tres pasos principales emprendidos para crear y analizar la adopción del mercado de aplicaciones de codificación para niños en las principales regiones del mundo. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras del mercado histórico y estimar el tamaño del mercado actual. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado mundial de aplicaciones de codificación para niños. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño total del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y de triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. A continuación, se explica la metodología detallada:


Análisis del Tamaño del Mercado Histórico


Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:


Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de las aplicaciones de codificación para niños a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, como revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del Mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de aplicaciones de codificación para niños, llevamos a cabo un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el uso, el tipo y los usuarios finales. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de los modelos de prueba en esa región.


Paso 3: Análisis de Factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de las aplicaciones de codificación para niños. Además, llevamos a cabo un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como los diversos usos, tipos y usuarios finales de las aplicaciones de codificación para niños. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de la demanda y la oferta, teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de aplicaciones de codificación para niños en todo el mundo.


Estimación y Previsión del Tamaño Actual del Mercado


Tamaño actual del mercado: Basándonos en los conocimientos prácticos de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, a los actores clave del mercado mundial de aplicaciones de codificación para niños y a las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de cuota requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a los diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2030 para los diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños en los principales mercados a nivel nacional

  • Todos los porcentajes de cuota, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado mundial de Aplicaciones de Codificación para Niños en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.


Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado


Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOLs), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los resultados de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para demostrar la hipótesis planteada. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los resultados secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.


División de los Participantes Primarios en las Diferentes Regiones


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Ingeniería de Mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado mundial de Aplicaciones de Codificación para Niños. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de uso, tipo y usuarios finales en el mercado mundial de Aplicaciones de Codificación para Niños.


El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Aplicaciones de Codificación para Niños


En el estudio se señalaron las tendencias actuales y futuras del mercado mundial de aplicaciones de codificación para niños. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos.

  • Los segmentos en el estudio incluyen áreas de uso, tipo y usuarios finales.

  • Definir y analizar el marco regulatorio para la industria del mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños.

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y la competencia de la industria.

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños para la región principal.

  • Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo.

  • Perfil de la empresa del mercado de Aplicaciones de Codificación para Niños y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento.

  • Análisis regional profundo de la industria



Preguntas frecuentes Preguntas frecuentes

P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de Apps de Codificación para Niños?

P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Aplicaciones de Programación para Niños?

P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños por usuarios finales?

P4: ¿Qué región dominará el mercado global de Apps de codificación para niños?

P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el mercado global de Coding Apps for Kids?

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