Mercado de aplicaciones de codificación para niños: análisis actual y previsión (2023-2030)

Énfasis en el Uso (Privado y Comercial); Tipo (IOS y Android); Usuarios Finales (Escuela Primaria, Escuela Secundaria y Escuela Preparatoria) y Región/País.

Geografía:

Global

Última actualización:

Feb 2024

Descargar muestra
Coding Apps for Kids Market
Coding Apps for Kids Market

El mercado de aplicaciones de programación para niños se valoró en 5,9 millones en 2022 y se espera que crezca a una tasa constante de alrededor del 16,87% en el período previsto (2023-2030). El mercado de aplicaciones de programación para niños se refiere a la creciente industria de aplicaciones de software diseñadas para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación informática a través de juegos interactivos, rompecabezas y otras actividades atractivas. El mercado de aplicaciones de programación para niños ha estado creciendo rápidamente en los últimos años debido a la creciente demanda de herramientas de aprendizaje interactivo que pueden proporcionar a los niños las habilidades que necesitan para tener éxito en el mundo digital. Las empresas en el mercado de programación en línea para niños están aumentando sus esfuerzos de marketing y publicidad para captar la atención de los padres que están dispuestos a mejorar las habilidades de programación de sus hijos, agregando valor al mercado. Además, los padres también son cada vez más conscientes de la importancia de las habilidades de programación y están animando a sus hijos a aprender a programar en línea. Por ejemplo, WhiteHat Education ha estado anunciando agresivamente sus programas de programación para niños, dirigidos a padres en India y otros países.


Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.


Perspectivas presentadas en el informe


"Entre los usos, el segmento privado lidera el mercado durante el período de pronóstico".


Según los usos, el mercado se bifurca en privado y comercial. Entre estos, el segmento privado lidera el mercado de aplicaciones de programación para niños debido al aumento de la demanda de los padres que buscan experiencias de aprendizaje personalizadas para sus hijos en casa durante la pandemia de COVID-19. Además, los actores privados ofrecen contenido más personalizado que se adapta a diversos grupos de edad y niveles de habilidad. Sin embargo, los segmentos comerciales también ganan terreno con la creciente popularidad de las plataformas de aprendizaje en línea como CodeSpark Academy.


"Entre los tipos, el segmento de Android tiene la mayor participación durante el período de pronóstico".


Según el tipo, el mercado se bifurca en IOS y Android. Entre estos, el segmento de Android domina el mercado de aplicaciones de programación para niños, ya que atiende a una base de clientes más grande en comparación con iOS debido a su naturaleza abierta y menores costos. La mayoría de las instituciones educativas prefieren las tabletas y los teléfonos inteligentes Android para sus estudiantes, ya que generalmente son más baratos que los dispositivos Apple. Además, muchos desarrolladores priorizan el desarrollo de aplicaciones para Android dada su accesibilidad en múltiples puntos de precio. Esto facilita que las familias que no pueden permitirse dispositivos costosos aún deseen tener exposición a la educación en programación, lo que hace que el segmento de Android lidere por un pequeño margen sobre iOS dentro de este nicho de aplicaciones de programación para niños.


"América del Norte tendrá una participación significativa en el mercado".


La región de América del Norte domina el mercado mundial de aplicaciones de programación para niños debido a factores como el aumento de las iniciativas de alfabetización digital por parte de los gobiernos y el aumento de la inversión en empresas emergentes de EdTech. Por ejemplo, el gobierno canadiense ha invertido en iniciativas de alfabetización digital para mejorar el sistema educativo. El gobierno ha lanzado el programa CanCode, que proporciona financiación a organizaciones que ofrecen formación en programación y habilidades digitales a jóvenes canadienses. Esto ha llevado a que haya más recursos accesibles disponibles en el hogar o en la escuela, lo que permite a las generaciones más jóvenes familiarizarse con los fundamentos del desarrollo de software incluso antes de alcanzar los niveles universitarios, lo que alimenta la demanda dentro de este grupo demográfico, contribuyendo así en gran medida a la posición dominante de América del Norte en términos de participación en los ingresos entre todas las regiones del mundo, mientras que Europa le sigue de cerca, impulsada principalmente por los mercados de Alemania, Francia y el Reino Unido, respectivamente, donde existen tendencias similares, pero con ofertas de productos ligeramente diferentes que se centran más en enfoques interactivos basados en juegos en lugar de tutoriales estrictamente textuales.


Cobertura del informe de mercado de aplicaciones de programación para niños


Coding Apps for Kids Market
Coding Apps for Kids Market

Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye análisis de tamaño y previsión del mercado validados por expertos clave autenticados de la industria.

  • El informe presenta una revisión rápida del rendimiento general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, la cartera de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos.

  • Análisis profundo a nivel regional de la industria.


Opciones de personalización:


El mercado global de aplicaciones de programación para niños se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.


Tabla de contenido

Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Aplicaciones de Programación para Niños


(2023-2030)


El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado mundial de aplicaciones de programación para niños fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción del mercado de aplicaciones de programación para niños en las principales regiones del mundo. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tuvieron en cuenta numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado mundial de aplicaciones de programación para niños. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño total del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:


Análisis del Tamaño Histórico del Mercado


Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:


Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de aplicaciones de programación para niños a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluyendo revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del Mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado de aplicaciones de programación para niños, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el uso, el tipo y los usuarios finales. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de los modelos de prueba en esa región.


Paso 3: Análisis de Factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de aplicaciones de programación para niños. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como los diversos usos, tipos y usuarios finales del mercado de aplicaciones de programación para niños. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de aplicaciones de programación para niños en todo el mundo.


Estimación y Previsión del Tamaño Actual del Mercado


Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los principales actores en el mercado mundial de aplicaciones de programación para niños y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluyendo los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de aplicaciones de programación para niños en los principales mercados a nivel nacional

  • Todos los porcentajes de participación, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Los principales actores en el mercado mundial de aplicaciones de programación para niños en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.


Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado


Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL), incluyendo a los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.


División de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones


Coding Apps for Kids Market
Coding Apps for Kids Market

Ingeniería de Mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado mundial de aplicaciones de programación para niños. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de uso, tipo y usuarios finales en el mercado mundial de aplicaciones de programación para niños.


El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Aplicaciones de Programación para Niños


Las tendencias actuales y futuras del mercado mundial de aplicaciones de programación para niños se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de aplicaciones de programación para niños en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos.

  • Los segmentos en el estudio incluyen áreas de uso, tipo y usuarios finales.

  • Definir y analizar el marco regulatorio para la industria del mercado de aplicaciones de programación para niños.

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y competidores de la industria.

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de aplicaciones de programación para niños para la principal región.

  • Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el Resto del Mundo.

  • Perfil de la empresa del mercado de aplicaciones de programación para niños y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento.

  • Análisis regional profundo de la industria



Preguntas frecuentes Preguntas frecuentes

P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de Coding Apps for Kids?

P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños?

P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños por usuarios finales?

P4: ¿Qué región dominará el mercado global de Aplicaciones de Programación para Niños?

P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el mercado global de Aplicaciones de Codificación para Niños?

Relacionados Informes

Los clientes que compraron este artículo también compraron

Mercado de software de contabilidad de carbono: análisis actual y previsión (2025-2033)

Mercado de software de contabilidad de carbono: análisis actual y previsión (2025-2033)

Énfasis en la Implementación (basada en la nube, On-premise); Industria (Energía y Servicios Públicos, IT & Telecom, Salud, Transporte y Logística, Retail, Construcción e Infraestructura, Alimentos y Bebidas, Químicos, Otros); y Región/País

December 8, 2025

Mercado de Telemetría de Red: Análisis Actual y Pronóstico (2025-2033)

Mercado de Telemetría de Red: Análisis Actual y Pronóstico (2025-2033)

Énfasis en el componente (soluciones y servicios); tipo de empresa (grandes empresas y pequeñas y medianas empresas); vertical (BFSI, Gobierno, Salud, TI y telecomunicaciones, y otros); y región/país

December 8, 2025

Mercado de refrigeración de centros de datos en el Sudeste Asiático: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de refrigeración de centros de datos en el Sudeste Asiático: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis en el tipo de refrigeración (refrigeración por aire, refrigeración por líquido); Componente (Solución {Acondicionadores de aire, Acondicionadores de aire de precisión, Enfriadoras, Unidades de tratamiento de aire, Otros}, Servicio {Instalación y despliegue, Soporte y consultoría, Servicios de mantenimiento}); Tipo de centro de datos (Centros de datos de hiperescala, Centros de datos empresariales, Centros de datos de colocación, Otros); Industria de uso final (TI y telecomunicaciones, Banca, servicios financieros y seguros (BFSI), Medios de comunicación y entretenimiento, Asistencia sanitaria, Administración pública y defensa, Minorista, Otros); y País.

December 5, 2025

Mercado de pasarelas de salida: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de pasarelas de salida: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis en el tipo de implementación (local, en la nube e híbrida); Aplicación (Servicios Financieros, Sanidad, Fabricación, Retail, Gobierno y Otros); y Región/País

December 5, 2025