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Énfasis en Tamaño (Menos de 7 Pulgadas, 7-10 Pulgadas y Más de 10 Pulgadas), Tecnología de Pantalla Vehicular (Pantalla de Cristal Líquido (LCD), Diodo Emisor de Luz (LED) y Diodo Orgánico Emisor de Luz (OLED)), Ventas (OEM y Posventa), Característica (Táctil y No Táctil), Ubicación (Fila Delantera y Fila Trasera) y Región/País
LaEl mercado de Unidades de Pantalla en Infoentretenimiento Vehicular se valoró en 2.3 mil millones en 2022 y se espera que crezca a una tasa constante de alrededor del 8.79 % en el período de pronóstico (2023-2030).
Con la creciente adopción deelectrónica automotrizy sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS), existe una creciente demanda de unidades de pantalla de alta calidad que ofrecen interfaces intuitivas y configuraciones personalizables. Esto ha llevado al desarrollo de sistemas de visualización más sofisticados y ricos en funciones, lo que a su vez está impulsando el crecimiento del mercado. Además, los consumidores buscan cada vez más funciones de conectividad en sus vehículos, incluido el acceso aaplicaciones móviles, plataformas de redes sociales y otros servicios en línea. Como resultado, los fabricantes están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de nuevos sistemas de infoentretenimiento que permiten una integración perfecta con teléfonos inteligentes y otros dispositivos. Además, los avances en la tecnología de pantallas han hecho posible crear pantallas más grandes y de mayor resolución que se pueden integrar en una variedad de aplicaciones. Esto ha permitido a los fabricantes desarrollar sistemas de infoentretenimiento más avanzados que ofrecen una funcionalidad mejorada y una experiencia de usuario más inmersiva. Finalmente, el auge de los vehículos eléctricos también está contribuyendo al crecimiento del mercado de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular. Los vehículos eléctricos suelen estar equipados con sistemas de infoentretenimiento más avanzados que los vehículos tradicionales de gasolina, lo que crea la necesidad de unidades de pantalla de alta calidad que puedan soportar estos sistemas. Se espera que estos impulsores globales continúen dando forma al futuro del mercado de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular en los próximos años.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son LG DISPLAY CO., LTD, SAMSUNG DISPLAY, BOE Technology Group Co., Ltd., AUO Corporation, Innolux Corporation, Japan Display Inc, Harman International, Continental AG, Robert Bosch GmbH y ALPINE ELECTRONICS, Inc. Varios M&A junto con asociaciones han sido emprendidos por estos actores para facilitar a los clientes productos/tecnologías innovadoras y de alta tecnología.
“Entre los tamaños, el segmento de 7-10 pulgadas mantuvo una cuota significativa en el mercado en 2022.”
Según el tamaño, el mercado se segmenta en menos de 7 pulgadas, 7-10 pulgadas y más de 10 pulgadas. Entre estos, el segmento de más de 7-10 pulgadas de la unidad de pantalla en el mercado de infoentretenimiento vehicular tiene un crecimiento significativo porque este rango de tamaño proporciona el equilibrio óptimo entre el espacio de la pantalla y la facilidad de uso. Es lo suficientemente grande como para mostrar una variedad de información y funciones de control, pero no tan grande como para resultar engorroso o distraer al conductor. Además, este rango de tamaño es versátil y se puede instalar en varias ubicaciones dentro del vehículo, incluida la fila delantera, la fila trasera y la consola central. Finalmente, muchos consumidores prefieren vehículos de tamaño mediano, como sedanes y crossovers, que tienden a tener más espacio para pantallas más grandes sin ser demasiado intrusivos.
“Entre las ventas, el segmento OEM mantuvo una cuota significativa en el mercado.”
Según las ventas, el mercado se segmenta en OEM y posventa. Entre estos, el segmento OEM tiene una cuota significativa en el mercado de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular debido a que los fabricantes de automóviles invierten fuertemente en el desarrollo de sistemas de infoentretenimiento avanzados que brindan una experiencia inmersiva a los clientes. Como resultado, confían en los proveedores para proporcionar unidades de pantalla de alta calidad que puedan soportar sus plataformas tecnológicas. Además, el segmento OEM ofrece asociaciones a largo plazo con los proveedores, brindándoles la oportunidad de desarrollar soluciones personalizadas que satisfagan los requisitos específicos del vehículo. Esto conduce a una mayor diferenciación de productos y lealtad a la marca entre los consumidores.
“Asia Pacífico mantuvo un crecimiento significativo en el mercado de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular en 2022.”
Asia Pacífico mantuvo un crecimiento significativo en el mercado de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular en 2022 debido a que existe una creciente clase media en la región que busca mayores niveles de lujo y conveniencia en sus vehículos. Esto ha aumentado la demanda de sistemas de infoentretenimiento avanzados, incluidas unidades de pantalla más grandes y sofisticadas. Además, existe una gran población de consumidores jóvenes y expertos en tecnología en la región que están acostumbrados a usarteléfonos inteligentesy otros dispositivos conectados a diario. Esto ha creado una demanda de una integración más fluida entre el automóvil y otros dispositivos digitales, lo que ha llevado a la adopción de sistemas de infoentretenimiento avanzados. Además, la región de Asia Pacífico tiene una gran cantidad de mercados emergentes que están experimentando una rápida urbanización e industrialización. Esto ha llevado a un aumento en el número de vehículos que se venden en estos mercados, creando la necesidad de sistemas de infoentretenimiento más avanzados para satisfacer las demandas de los clientes. Finalmente, existe una creciente tendencia hacia los vehículos eléctricos y autónomos en la región, lo que requiere sistemas de infoentretenimiento avanzados para soportar estas características. Todos estos factores hacen que la región de Asia Pacífico sea un mercado atractivo para los proveedores de unidades de pantalla, impulsando el crecimiento de la cuota de este segmento en el mercado general de infoentretenimiento vehicular.
Cobertura del Informe del Mercado de Unidades de Pantalla en Infoentretenimiento Vehicular
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular. Tras la asunción y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque ascendente/descendente para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria correspondiente. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio en Profundidad de Fuentes Secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de la unidad de pantalla en el mercado de infoentretenimiento vehicular a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes sectoriales, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de la unidad de pantalla en el mercado de infoentretenimiento vehicular, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartir diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe como tamaño, tecnología de pantalla, tamaño, ubicación, características y ventas. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado de la unidad de pantalla en el mercado de infoentretenimiento vehicular. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el aumento de la producción de vehículos. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de la oferta y la demanda, considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector de la unidad de pantalla en el mercado de infoentretenimiento vehicular en todo el mundo.
Dimensionamiento Actual del Mercado:Basándonos en los conocimientos prácticos de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de unidades de pantalla en infoentretenimiento vehicular y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las divisiones porcentuales requeridas y los desglose del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos impulsores y tendencias, restricciones y oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/abajo hacia arriba, para llegar al pronóstico del mercado para 2028 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL) incluyendo ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, Jefes de Ventas, Jefes de Marketing, Jefes de Operaciones, Jefes Regionales, Jefes de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis planteada. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
Ingeniería de mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado global de unidades de visualización en infoentretenimiento vehicular. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipo de vehículo y tecnología en el mercado global de unidades de visualización en infoentretenimiento vehicular.
En el estudio se identificaron las tendencias actuales y futuras del mercado global de unidades de visualización en infoentretenimiento vehicular. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio de inversión en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer motor. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento de la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento vehicular?
P2: ¿Cuáles son los factores que impulsan el crecimiento de la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento vehicular?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota de mercado de la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento vehicular por ubicación?
P4: ¿Qué región dominará el mercado mundial de unidades de visualización en infoentretenimiento vehicular?
P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el mercado mundial de unidades de visualización en infoentretenimiento vehicular?
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