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Énfasis en el tamaño (Menos de 7 pulgadas, 7-10 pulgadas y Más de 10 pulgadas), Tecnología de visualización del vehículo (Pantalla de cristal líquido (LCD), Diodo emisor de luz (LED) y Diodo orgánico emisor de luz (OLED)), Ventas (OEM y Mercado de accesorios), Característica (Táctil y No táctil), Ubicación (Fila delantera y Fila trasera) y Región/País

El mercado de unidades de visualización en infoentretenimiento para vehículos se valoró en 2300 millones en 2022 y se espera que crezca a una tasa constante de alrededor del 8,79% en el período previsto (2023-2030).
Con la creciente adopción de electrónica automotriz y sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS), existe una creciente demanda de unidades de visualización de alta calidad que ofrezcan interfaces intuitivas y configuraciones personalizables. Esto ha llevado al desarrollo de sistemas de visualización más sofisticados y ricos en funciones, lo que a su vez está impulsando el crecimiento del mercado. Además, los consumidores buscan cada vez más funciones de conectividad en sus vehículos, incluido el acceso a aplicaciones móviles, plataformas de redes sociales y otros servicios en línea. Como resultado, los fabricantes están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de nuevos sistemas de infoentretenimiento que permitan una integración perfecta con teléfonos inteligentes y otros dispositivos. Además, los avances en la tecnología de visualización han hecho posible crear pantallas más grandes y de mayor resolución que se pueden integrar en una variedad de aplicaciones. Esto ha permitido a los fabricantes desarrollar sistemas de infoentretenimiento más avanzados que ofrecen una funcionalidad mejorada y una experiencia de usuario más inmersiva. Finalmente, el auge de los vehículos eléctricos también está contribuyendo al crecimiento de la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos. Los vehículos eléctricos suelen venir equipados con sistemas de infoentretenimiento más avanzados que los vehículos tradicionales a gasolina, lo que crea la necesidad de unidades de visualización de alta calidad que puedan admitir estos sistemas. Se espera que estos impulsores globales sigan dando forma al futuro de la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos en los próximos años.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado son LG DISPLAY CO., LTD, SAMSUNG DISPLAY, BOE Technology Group Co., Ltd., AUO Corporation, Innolux Corporation, Japan Display Inc, Harman International, Continental AG, Robert Bosch GmbH y ALPINE ELECTRONICS, Inc. Estos actores han llevado a cabo varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para brindar a los clientes productos/tecnologías innovadores y de alta tecnología.

"Entre los tamaños, el segmento de 7 a 10 pulgadas tuvo una participación significativa en el mercado en 2022".
Según el tamaño, el mercado se segmenta en menos de 7 pulgadas, 7 a 10 pulgadas y más de 10 pulgadas. Entre estos, el segmento de más de 7 a 10 pulgadas de la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos tiene un crecimiento significativo porque este rango de tamaño proporciona el equilibrio óptimo entre el espacio de la pantalla y la facilidad de uso. Es lo suficientemente grande como para mostrar una variedad de información y funciones de control, pero no tan grande como para que se vuelva engorroso o distraiga al conductor. Además, este rango de tamaño es versátil y se puede instalar en varios lugares dentro del vehículo, incluida la fila delantera, la fila trasera y la consola central. Finalmente, muchos consumidores prefieren los vehículos de tamaño mediano, como los sedanes y los crossovers, que tienden a tener más espacio para pantallas más grandes sin ser demasiado intrusivos.
"Entre las ventas, el segmento OEM tuvo una participación significativa en el mercado".
Según las ventas, el mercado se segmenta en OEM y posventa. Entre estos, el segmento OEM tiene una participación significativa en la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos debido a que los fabricantes de automóviles están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de sistemas de infoentretenimiento avanzados que brindan una experiencia inmersiva a los clientes. Como resultado, confían en los proveedores para que les proporcionen unidades de visualización de alta calidad que puedan admitir sus plataformas tecnológicas. Además, el segmento OEM ofrece asociaciones a largo plazo con los proveedores, lo que les brinda la oportunidad de desarrollar soluciones personalizadas que satisfagan los requisitos específicos del vehículo. Esto conduce a una mayor diferenciación de productos y lealtad a la marca entre los consumidores.

"Asia Pacífico tuvo un crecimiento significativo en la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos en 2022".
Asia Pacífico tuvo un crecimiento significativo en la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos en 2022 debido a que hay una creciente clase media en la región que busca mayores niveles de lujo y conveniencia en sus vehículos. Esto ha aumentado la demanda de sistemas de infoentretenimiento avanzados, incluidas unidades de visualización más grandes y sofisticadas. Además, hay una gran población de consumidores jóvenes y conocedores de la tecnología en la región que están acostumbrados a usar teléfonos inteligentes y otros dispositivos conectados a diario. Esto ha creado una demanda de una integración más perfecta entre el automóvil y otros dispositivos digitales, lo que ha llevado a la adopción de sistemas de infoentretenimiento avanzados. Además, la región de Asia Pacífico tiene una gran cantidad de mercados emergentes que están experimentando una rápida urbanización e industrialización. Esto ha llevado a un aumento en el número de vehículos que se venden en estos mercados, lo que crea la necesidad de sistemas de infoentretenimiento más avanzados para satisfacer las demandas de los clientes. Finalmente, existe una tendencia creciente hacia los vehículos eléctricos y autónomos en la región, lo que requiere sistemas de infoentretenimiento avanzados para admitir estas funciones. Todos estos factores hacen que la región de Asia Pacífico sea un mercado atractivo para los proveedores de unidades de visualización, lo que impulsa el crecimiento de la participación de este segmento en el mercado general de infoentretenimiento para vehículos.
Cobertura del informe de mercado de unidades de visualización en infoentretenimiento para vehículos

Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
La unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento para vehículos se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro de la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento para vehículos fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de la unidad de visualización en el infoentretenimiento para vehículos en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño del mercado actual. En segundo lugar, para validar estas ideas, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor de la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento para vehículos. Tras la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria a la que pertenece. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos, llevamos a cabo un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos se incluyen en el informe como tamaño, tecnología de visualización, tamaño, ubicación, características y ventas. Además, se llevaron a cabo análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos. Además, llevamos a cabo un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el aumento de la producción de vehículos. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector de la unidad de visualización en el mercado de infoentretenimiento para vehículos en todo el mundo.
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento para vehículos y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2028 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOLs), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.

Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento de la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento para vehículos. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipo de vehículo y tecnología en la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento para vehículos.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de unidades de visualización en sistemas de infoentretenimiento para vehículos se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de unidades de visualización en infoentretenimiento para vehículos?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado mundial de unidades de visualización en el infoentretenimiento de vehículos?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota de la unidad de visualización global en el mercado de infoentretenimiento de vehículos por ubicación?
P4: ¿Qué región dominará el mercado mundial de unidades de visualización en infoentretenimiento de vehículos?
P5: ¿Quiénes son los actores clave que operan en el mercado global de unidades de visualización en sistemas de infoentretenimiento para vehículos?
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