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Énfasis en el Tipo de Vehículo (Turismos, Vehículos Comerciales Ligeros (LCV) y Vehículos Comerciales Pesados (HCV)); Componente (Unidades de infoentretenimiento, Pantallas para pasajeros, Pantallas del cuadro de instrumentos y Pantallas de visualización frontal (Head-Up Displays)); Conectividad (3G/4G y 5G); Aplicación (Navegación, Asistente Privado Virtual (VPA), Tienda de aplicaciones, Control del sistema y Diagnóstico del vehículo); y Región/País
El mercado de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos se valoró en 14.32 mil millones en el año 2022 y se espera que crezca a una fuerte tasa de alrededor del 11.8% durante el período de pronóstico (2023-2030), debido a la creciente demanda de funciones de automóviles conectados y la creciente demanda de vehículos de pasajeros.Además, la proliferación de automóviles inteligentes y conectados está remodelando el panorama automotriz, ya que los consumidores buscan una mayor conectividad y funciones de conveniencia en sus vehículos. La creciente penetración y velocidad de Internet, junto con los avances en la tecnología de IoT, están impulsando la demanda de sistemas de infoentretenimiento inteligentes. Además, el cambio global hacia la movilidad sostenible y la creciente adopción de vehículos eléctricos han catalizado aún más el crecimiento de los sistemas de infoentretenimiento en vehículos. Con los vehículos eléctricos volviéndose cada vez más populares, existe una creciente necesidad de soluciones de infoentretenimiento avanzadas adaptadas a los requisitos únicos de los vehículos eléctricos. Además, la creciente urbanización y el aumento de los niveles de ingresos disponibles de la población también están contribuyendo a la expansión del mercado de infoentretenimiento en vehículos. Los habitantes urbanos, que pasan una cantidad significativa de tiempo en el tráfico, buscan funciones de entretenimiento y productividad en sus vehículos. Además, los crecientes niveles de afluencia han hecho que los sistemas de infoentretenimiento premium sean más accesibles para una base de consumidores más amplia.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen HARMAN International; Panasonic Holdings Corporation; ALPS ALPINE CO., LTD; Robert Bosch GmbH; Continental AG; Clarion; Phinia Inc.; DENSO CORPORATION.; JVCKENWOOD Corporation; y Visteon Corporation. Varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones han sido emprendidas por estos actores para facilitar a los clientes productos/tecnologías de alta tecnología e innovadoras.
Perspectivas presentadas en el informe
“Entre los tipos de vehículos, el segmento de turismos mantuvo la cuota de mercado significativa en términos de valor en 2022.”
Según el tipo de vehículo, el mercado se clasifica en turismos, vehículos comerciales ligeros (LCV) y vehículos comerciales pesados (HCV). Los turismos generan la máxima demanda de sistemas de infoentretenimiento embebidos en vehículos. El factor principal responsable de esto incluye la necesidad de mejorar la experiencia del consumidor en la cabina. A medida que los consumidores pasan más tiempo en sus automóviles para los desplazamientos y viajes diarios, buscan opciones de entretenimiento y conectividad. Los sistemas de infoentretenimiento embebidos brindan acceso a música, navegación, comunicación y otras funciones, lo que mejora la experiencia de conducción en general. Además, los turismos incorporan cada vez más tecnologías avanzadas para mejorar la seguridad, la comodidad y el entretenimiento. Los sistemas de infoentretenimiento embebidos son una característica clave que agrega valor al vehículo y su presencia se ha convertido en un factor decisivo para los consumidores durante el proceso de compra. Factores como estos están desempeñando un papel fundamental en el impulso de la demanda de sistemas de infoentretenimiento embebidos en vehículos, incluso en turismos de gama baja, que alguna vez fue el lujo al que solo tenían acceso los usuarios de automóviles de gama alta.
“Entre las aplicaciones, el Asistente Privado Virtual (VPA) mantuvo una cuota de mercado significativa en 2022.”
Según la aplicación, el mercado se segmenta en navegación, asistente privado virtual (VPA), tienda de aplicaciones, control del sistema y diagnóstico del vehículo. El asistente privado virtual (VPA) ha surgido como la potencia detrás de la adopción generalizada de sistemas embebidos en infoentretenimiento en vehículos. Esta aplicación abarca el reconocimiento de voz inteligente, el procesamiento del lenguaje natural y las capacidades de comprensión contextual, lo que permite a los usuarios realizar una plétora de tareas con manos libres mientras están en la carretera. Desde configurar rutas de navegación hasta reproducir música, hacer llamadas, enviar mensajes e incluso controlar varias funcionalidades del vehículo, los VPA se han convertido en una parte indispensable de la experiencia de conducción moderna. Además, los VPA aprovechan la inteligencia artificial y los algoritmos de aprendizaje automático para mejorar continuamente su rendimiento y capacidades. Esto asegura que los usuarios tengan acceso a las últimas funciones y funcionalidades, manteniendo su experiencia de conducción fresca y atractiva, y por lo tanto son una de las aplicaciones más buscadas de los sistemas de infoentretenimiento embebidos en vehículos.
“Se espera que Asia Pacífico experimente un crecimiento sustancial en el plazo previsto (2023-2030).”
La región de Asia Pacífico se ha convertido rápidamente en uno de los mercados de infoentretenimiento embebido en vehículos de más rápido crecimiento a nivel mundial, mostrando un crecimiento exponencial impulsado por una multitud de factores. Uno de los factores clave responsables del rápido crecimiento del mercado automotriz en la región de Asia Pacífico es el aumento sustancial de la actividad económica en varios países. Según datos recientes del Banco Asiático de Desarrollo, los países de la región de Asia Pacífico han experimentado un robusto crecimiento económico, lo que ha llevado a un aumento del poder adquisitivo de los consumidores y a una mayor inclinación hacia la propiedad de vehículos. Esta prosperidad económica ha impulsado significativamente la demanda de automóviles, fomentando un entorno propicio para la expansión del mercado. Además, la escalada de las inversiones públicas y privadas en el desarrollo de infraestructura y sistemas de transporte también ha desempeñado un papel fundamental en el impulso del mercado automotriz en la región de Asia Pacífico. Los gobiernos de toda la región están invirtiendo fuertemente en la construcción y mejora de las redes de transporte, incluyendo carreteras, puentes y autopistas, para dar cabida a la creciente población urbana y facilitar una movilidad más fluida. Además, las inversiones del sector privado en instalaciones de fabricación de automóviles y avances tecnológicos han catalizado aún más la trayectoria de crecimiento del sector. Además, el fenómeno de la creciente urbanización en la región de Asia Pacífico ha sido otro impulsor crucial que impulsa el mercado automotriz. A medida que las ciudades se expanden y las poblaciones se concentran en las zonas urbanas, la necesidad de transporte personal ha escalado, lo que ha llevado a un aumento de las ventas de vehículos. Además, el aumento de los niveles de ingresos disponibles en varias demografías de la región de Asia Pacífico ha sido un contribuyente significativo al floreciente mercado automotriz. Con más consumidores que experimentan un nivel de vida más alto y un mayor poder adquisitivo, el deseo de poseer vehículos personales se ha intensificado, lo que ha llevado a un aumento de las ventas de automóviles. Notablemente, la creciente demanda de automóviles en la región de Asia Pacífico también ha catalizado el mercado de sistemas de infoentretenimiento embebidos en vehículos. A medida que los consumidores buscan una mayor conectividad, entretenimiento y funciones de conveniencia en sus vehículos, la demanda de sistemas de infoentretenimiento sofisticados también ha aumentado.
Cobertura del Informe del Mercado de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que usted puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
Metodología de investigación para el análisis del mercado de infoentretenimiento embebido en vehículos (2023-2030)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y el pronóstico del mercado futuro del mercado global de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una extensa investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estas ideas, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos. Después de la asunción y validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Análisis del tamaño histórico del mercado
Paso 1: Estudio en profundidad de las fuentes secundarias:
Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos a través de fuentes internas de la empresa, tales comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas que incluyenrevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información y cuota de mercado histórica para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos están incluidos en el informe como tipo de vehículo, componente, conectividad y aplicación. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de los modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado del mercado de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, tales como el tipo de vehículo, el componente, la conectividad y la aplicación del mercado de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de la oferta y la demanda, considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos en todo el mundo.
Estimación y pronóstico del tamaño actual del mercado
Dimensionamiento del mercado actual:Basándonos en las perspectivas procesables de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, a los actores clave del mercado global de Infoentretenimiento Embebido en Vehículos y a las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las divisiones de cuotas porcentuales requeridas y los desglose del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar al pronóstico del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del tamaño y la cuota de mercado
Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL, por sus siglas en inglés), incluyendo Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefes de Ventas, Jefes de Marketing, Jefes de Operaciones, Jefes Regionales, Jefes de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis planteada. Los datos de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, transformando así la información en conocimientos prácticos.
Distribución de los Participantes Primarios en Diferentes Regiones
Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y obtener cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de pureza y aplicación en el mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos.
El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos
En el estudio se identificaron las tendencias actuales y futuras del mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción de inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer movimiento. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos por Tipo de Vehículo?
P4: ¿Cuáles son las tecnologías y tendencias emergentes en el mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos?
P5: ¿Qué región será el mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos de más rápido crecimiento?
P6: ¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de Infoentretenimiento Integrado en Vehículos?
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