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Énfasis en el Tipo de Vehículo (Automóvil de Pasajeros, Vehículo Comercial Ligero (VCL) y Vehículo Comercial Pesado (VCP)); Componente (Unidades de infoentretenimiento, Pantallas para Pasajeros, Pantallas de Panel de Instrumentos y Head-Up Displays); Conectividad (3G/4G y 5G); Aplicación (Navegación, Asistente Privado Virtual (VPA), App Store, Control del Sistema y Diagnóstico del Vehículo); y Región/País

El mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos se valoró en 14.320 millones en el año 2022 y se espera que crezca a un ritmo fuerte de alrededor del 11.8% durante el período de pronóstico (2023-2030), debido a la creciente demanda de funciones de automóviles conectados y la creciente demanda de vehículos de pasajeros. Además, la proliferación de automóviles inteligentes y conectados está remodelando el panorama automotriz, ya que los consumidores buscan funciones mejoradas de conectividad y conveniencia en sus vehículos. La creciente penetración y velocidad de Internet, junto con los avances en la tecnología IoT, están impulsando la demanda de sistemas de infoentretenimiento inteligentes. Además, el cambio global hacia la movilidad sostenible y la creciente adopción de vehículos eléctricos han catalizado aún más el crecimiento de los sistemas de infoentretenimiento en el vehículo. Con la creciente popularidad de los vehículos eléctricos, existe una necesidad creciente de soluciones avanzadas de infoentretenimiento adaptadas a los requisitos únicos de los vehículos eléctricos. Además, la creciente urbanización y el aumento de los niveles de ingresos disponibles de la población también están contribuyendo a la expansión del mercado de infoentretenimiento en el vehículo. Los habitantes urbanos, que pasan una cantidad significativa de tiempo en el tráfico, buscan entretenimiento y funciones de productividad en sus vehículos. Además, el aumento de los niveles de afluencia ha hecho que los sistemas de infoentretenimiento premium sean más accesibles para una base de consumidores más amplia.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen HARMAN International; Panasonic Holdings Corporation; ALPS ALPINE CO., LTD; Robert Bosch GmbH; Continental AG; Clarion; Phinia Inc.; DENSO CORPORATION.; JVCKENWOOD Corporation; y Visteon Corporation. Estos actores han llevado a cabo varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para facilitar a los clientes productos/tecnologías innovadoras y de alta tecnología.
Información presentada en el informe
"Entre los tipos de vehículos, el segmento de automóviles de pasajeros tuvo la mayor cuota de mercado en términos de valor en 2022".
Según el tipo de vehículo, el mercado se clasifica en automóviles de pasajeros, vehículos comerciales ligeros (VCL) y vehículos comerciales pesados (VCP). Los automóviles de pasajeros generan la máxima demanda de sistemas de infoentretenimiento integrados en el vehículo. El principal factor responsable de esto incluye la necesidad de mejorar la experiencia del consumidor en la cabina. A medida que los consumidores pasan más tiempo en sus automóviles para los desplazamientos diarios y los viajes, buscan opciones de entretenimiento y conectividad. Los sistemas de infoentretenimiento integrados brindan acceso a música, navegación, comunicación y otras funciones, lo que mejora la experiencia de conducción en general. Además, los automóviles de pasajeros incorporan cada vez más tecnologías avanzadas para mejorar la seguridad, la comodidad y el entretenimiento. Los sistemas de infoentretenimiento integrados son una característica clave que agrega valor al vehículo y su presencia se ha convertido en un factor decisivo para los consumidores durante el proceso de compra. Factores como estos están jugando un papel fundamental en el impulso de la demanda de sistemas de infoentretenimiento integrados en el vehículo incluso en los automóviles de pasajeros de gama baja, que alguna vez fue el lujo al que solo tenían acceso los usuarios de automóviles de gama alta.
"Entre las aplicaciones, el Asistente Privado Virtual (VPA) tuvo una cuota de mercado significativa en 2022".
Según la aplicación, el mercado se segmenta en navegación, asistente privado virtual (VPA), tienda de aplicaciones, control del sistema y diagnóstico del vehículo. El asistente privado virtual (VPA) se ha convertido en la fuerza impulsora detrás de la adopción generalizada de sistemas integrados en el infoentretenimiento del vehículo. Esta aplicación abarca capacidades inteligentes de reconocimiento de voz, procesamiento del lenguaje natural y comprensión contextual, lo que permite a los usuarios realizar una gran cantidad de tareas con manos libres mientras están en la carretera. Desde la configuración de rutas de navegación hasta la reproducción de música, la realización de llamadas, el envío de mensajes e incluso el control de varias funcionalidades del vehículo, los VPA se han convertido en una parte indispensable de la experiencia de conducción moderna. Además, los VPA aprovechan los algoritmos de inteligencia artificial y aprendizaje automático para mejorar continuamente su rendimiento y capacidades. Esto asegura que los usuarios tengan acceso a las últimas características y funcionalidades, manteniendo su experiencia de conducción fresca y atractiva, y por lo tanto son una de las aplicaciones más buscadas de los sistemas de infoentretenimiento integrados en el vehículo.
"Se espera que Asia Pacífico experimente un crecimiento sustancial en el plazo previsto de (2023-2030)".
La región de Asia Pacífico ha surgido rápidamente como uno de los mercados de infoentretenimiento integrados en vehículos de más rápido crecimiento a nivel mundial, mostrando un crecimiento exponencial impulsado por una multitud de factores. Uno de los factores clave responsables del rápido crecimiento del mercado automotriz en la región de Asia Pacífico es el aumento sustancial de la actividad económica en varios países. Según datos recientes del Banco Asiático de Desarrollo, los países de la región de Asia Pacífico han estado experimentando un sólido crecimiento económico, lo que ha llevado a un aumento en el poder adquisitivo del consumidor y una mayor inclinación hacia la propiedad de vehículos. Esta prosperidad económica ha impulsado significativamente la demanda de automóviles, fomentando un entorno propicio para la expansión del mercado. Además, la escalada de las inversiones públicas y privadas en el desarrollo de infraestructura y los sistemas de transporte también ha desempeñado un papel fundamental en el impulso del mercado automotriz en la región de Asia Pacífico. Los gobiernos de toda la región están invirtiendo fuertemente en la construcción y mejora de las redes de transporte, incluidas carreteras, puentes y autopistas, para dar cabida a la creciente población urbana y facilitar una movilidad más fluida. Además, las inversiones del sector privado en instalaciones de fabricación de automóviles y los avances tecnológicos han catalizado aún más la trayectoria de crecimiento del sector. Además, el fenómeno de la creciente urbanización en la región de Asia Pacífico ha sido otro impulsor crucial que impulsa el mercado automotriz. A medida que las ciudades se expanden y las poblaciones se concentran en las áreas urbanas, la necesidad de transporte personal ha aumentado, lo que ha llevado a un aumento en las ventas de vehículos. Además, el aumento de los niveles de ingresos disponibles en varios grupos demográficos en la región de Asia Pacífico ha sido un contribuyente significativo al floreciente mercado automotriz. Con más consumidores experimentando un nivel de vida más alto y un mayor poder adquisitivo, el deseo de poseer vehículos personales se ha intensificado, lo que ha llevado a un aumento en las ventas de automóviles. En particular, la creciente demanda de automóviles en la región de Asia Pacífico también ha catalizado el mercado de sistemas de infoentretenimiento integrados en vehículos. A medida que los consumidores buscan funciones mejoradas de conectividad, entretenimiento y conveniencia en sus vehículos, la demanda de sistemas de infoentretenimiento sofisticados también ha aumentado.
Cobertura del informe del mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos

Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en contactarnos para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
Metodología de investigación para el análisis del mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos (2023-2030)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la adopción de infoentretenimientos integrados en vehículos en las principales regiones del mundo. Se llevó a cabo una investigación secundaria exhaustiva para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tuvieron en cuenta numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos. Tras la suposición y la validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y de triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. A continuación se explica la metodología detallada:
Análisis del tamaño histórico del mercado
Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de resultados, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, como revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos, llevamos a cabo un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el tipo de vehículo, el componente, la conectividad y la aplicación. Además, se llevaron a cabo análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de los diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos. Además, llevamos a cabo un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el tipo de vehículo, el componente, la conectividad y la aplicación del mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de infoentretenimiento integrado en vehículos en todo el mundo.
Estimación y previsión del tamaño actual del mercado
Tamaño actual del mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del tamaño y la cuota de mercado
Investigación primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.
División de los participantes primarios en diferentes regiones

Ingeniería de mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de pureza y aplicación en el mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos.
El objetivo principal del estudio del mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de infoentretenimiento integrado para vehículos?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado global de infoentretenimiento integrado para vehículos por tipo de vehículo?
P4: ¿Cuáles son las tecnologías emergentes y las tendencias en el mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos?
P5: ¿Qué región será el mercado global de infoentretenimiento integrado en vehículos de más rápido crecimiento?
P6: ¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de infoentretenimiento integrado en el vehículo?
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