Mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo: Análisis actual y previsión (2021-2027)

Énfasis en el componente (unidad de visualización, panel de control, unidad de control telemático, pantalla frontal); Servicio (servicios de entretenimiento, servicios de navegación, llamada electrónica, diagnóstico del vehículo); Formulario (integrado, anclado, integrado); Conectividad (3G, 4G, 5G); Sistema operativo (Android, Linux, QNX, Windows, otros); Tipo de vehículo (turismo, VCL, VCP); Regiones y país

Geografía:

Global

Industria:

Automotriz

Última actualización:

Nov 2021

Mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo 2
Mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo 2

Se prevé que el mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo muestre una TCAC de alrededor del 10,7% durante el período de previsión (2021-2027).La industria automotriz está avanzando hacia el desarrollo de tecnologías innovadoras para permitir mejores soluciones de conectividad, mejorar la seguridad del vehículo y mejorar la experiencia del usuario en el vehículo. El sistema de infoentretenimiento en el vehículo es una de estas tecnologías clave, que funciona como un punto central de todos los sistemas automotrices modernos e integra sus funciones que se controlan y monitorean desde una unidad central. Los sistemas de infoentretenimiento del vehículo se conectan con las tecnologías automotrices inteligentes, como los sistemas ADAS, las soluciones de conectividad V2X, los dispositivos telemáticos, los teléfonos inteligentes, los sensores, etc., y los integran entre sí para brindar una excelente experiencia de conducción. Con la creciente demanda de vehículos lujosos, seguros e inteligentes, los fabricantes de automóviles están desarrollando cada vez más vehículos con sistemas de infoentretenimiento integrados. Estos sistemas ofrecen una combinación de entretenimiento e información para una experiencia mejorada en el vehículo.


Ejemplo de la marca de automóviles más importante con sistema de infoentretenimiento en el vehículo, 2020


Mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo 1
Mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo 1

Las ventas de las principales marcas de automóviles alemanas disminuyeron en todo el mundo a medida que los mercados automotrices globales lucharon con la respuesta a Covid-19 en 2020. Las ventas mundiales de automóviles experimentaron una disminución del 15% en 2020. Volkswagen siguió siendo el mayor fabricante de automóviles alemán, pero debido a su amplia cartera, en general, sufrió la misma disminución en las ventas que los mercados más amplios. En todo el mundo, VW vendió casi 1 millón de automóviles menos en 2020, en comparación con 2019. En 2020, Mercedes-Benz fue la marca de automóviles de lujo líder en todo el mundo.


Información presentada en el informe


“Entre los componentes, el segmento de unidades de visualización dominó el mercado en 2020”


Según el componente, el mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo se segmenta en unidad de visualización, panel de control, unidad de control telemático, pantalla frontal. En 2020, el segmento de unidades de visualización dominó el mercado. El sistema de infoentretenimiento en el vehículo es una combinación de sistemas de vehículos que se utilizan para ofrecer entretenimiento e información al conductor y a los pasajeros a través de interfaces de audio/video, elementos de control como pantallas táctiles, paneles de botones y comandos de voz, entre otros.


“Entre los servicios, se espera que los servicios de entretenimiento y los servicios de navegación experimenten un crecimiento significativo”


Según el servicio, el mercado se bifurca en servicios de entretenimiento, servicios de navegación, llamada electrónica, diagnóstico del vehículo. El segmento de infoentretenimiento de la primera fila tiene una mayor penetración, en comparación con el sistema de infoentretenimiento de la fila trasera en el sistema de infoentretenimiento del vehículo. El sistema de infoentretenimiento de la primera fila proporciona a los usuarios diferentes tipos de información, incluidos la navegación, el pronóstico del tiempo, Internet y el servicio de entretenimiento, entre otros.


“Entre las formas, el segmento de sistemas de infoentretenimiento integrados dominó el mercado”


Según la forma, el mercado global de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo se segmenta en integrado, anclado, integrado. En 2020, el segmento de sistemas de infoentretenimiento integrados dominó el mercado y se espera que sea el mercado de infoentretenimiento en el vehículo más grande durante el período de previsión. La mayoría de los servicios de seguridad y protección de infoentretenimiento en el vehículo tienen acceso limitado o nulo sin un tipo de formulario integrado.


“Entre la conectividad, el segmento 4G dominó el mercado”


Según la conectividad, el mercado global de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo se segmenta en 3G, 4G, 5G. En 2020, el segmento 4G dominó el mercado, sin embargo, se espera que el segmento 5G experimente el mayor crecimiento de la TCAC durante el período de previsión. Los sistemas de infoentretenimiento abarcan módulos GPS, Wi-Fi y Bluetooth para proporcionar conectividad con redes y dispositivos externos.


“Entre los sistemas operativos, Android, Linux, QNX, Windows lideran el segmento de infoentretenimiento”


Según el sistema operativo, el mercado se bifurca en Android, Linux, QNX, Windows, otros. Los sistemas de infoentretenimiento en el vehículo requieren sistemas operativos que sean capaces de admitir conectividad, funciones de conveniencia y aplicaciones de software descargables para integrar nuevas funciones en el sistema.


“Entre los tipos de vehículos, el segmento de turismos dominó el mercado”


Según el tipo de vehículo, el mercado global de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo se segmenta en turismos, VCL, VCP. En 2020, el segmento de turismos dominó el mercado. Con 2,2 millones de vehículos vendidos, Mercedes-Benz fue la marca de automóviles de lujo líder en todo el mundo, Volkswagen bajo su marca Audi vendió alrededor de 1,7 millones de vehículos en 2020.


“Se espera que Asia-Pacífico domine el mercado”


Para una mejor comprensión de la demanda del sistema de infoentretenimiento en el vehículo, el mercado se analiza para las principales regiones, incluidas América del Norte (EE. UU., Canadá, resto de América del Norte); Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, resto de Europa); Asia-Pacífico (China, India, Japón, Corea del Sur, resto de Asia-Pacífico); y el resto del mundo. Se espera que Asia-Pacífico domine el mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo, y que China lidere el mercado asiático. Se espera que China introduzca mandatos para la telemática en los próximos años. Además, el aumento de las ventas de automóviles en China junto con el mandato de la telemática ayudaría a China a crecer como el mercado líder para la telemática integrada a nivel mundial durante el período analizado. Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Robert Bosch, Alpine Electronics, HARMAN International, Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Denso Corporation, TomTom N.V., Pioneer Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Garmin Ltd., etc. Estos actores han realizado varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para impulsar su presencia en diferentes regiones.


Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye el dimensionamiento del mercado y el análisis de previsión validados por expertos clave autenticados de la industria

  • El informe presenta una revisión rápida del rendimiento general de la industria de un vistazo

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los principales pares de la industria con un enfoque principal en las finanzas comerciales clave, la cartera de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes

  • Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria

  • El estudio cubre exhaustivamente el mercado en diferentes segmentos

  • Análisis regional profundo de la industria


Opciones de personalización:


El mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI comprende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.


Tabla de contenido

El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del futuro del mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo fueron los tres pasos principales que se llevaron a cabo para crear y analizar la demanda y las ventas de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, se llevaron a cabo exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor de la industria. Tras la suposición y la validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque ascendente para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron los métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. La metodología detallada se explica a continuación.


Análisis del tamaño histórico del mercado


Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:


Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del sistema de infoentretenimiento en el vehículo a través de fuentes internas de la empresa, comoinforme anual y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado del sistema de infoentretenimiento en el vehículo, llevamos a cabo un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartir para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son componentes, servicio, forma, conectividad, sistema operativo y tipo de vehículo. Además, se realizaron análisis a nivel regional para evaluar la demanda general del sistema de infoentretenimiento en el vehículo en el contexto mundial.


Paso 3: Análisis de factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis detalladoanálisis de factorespara estimar el tamaño actual del mercado. Además, llevamos a cabo un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como la creciente demanda de vehículos premium y de lujo y el avance tecnológico en el sector automotriz, etc. Se analizaron las tendencias históricas y su impacto interanual en el tamaño y la cuota del mercado. También se estudió a fondo el escenario de la oferta y la demanda.


Estimación y previsión del tamaño actual del mercado


Dimensionamiento actual del mercado:Con base en información procesable de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado y las cuotas de mercado de los segmentos y la empresa. Todos los porcentajes divididos y los desgloses del mercado requeridos se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y Pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque ascendente, para llegar al pronóstico del mercado hasta 2027 para diferentes segmentos y subsegmentos en las principales regiones a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de valor (USD) y la demanda del sistema de infoentretenimiento en el vehículo en las principales regiones a nivel mundial

  • Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.


Validación del tamaño y la cuota de mercado


Investigación primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones y jefe regional, jefe de país, etc.) en los principales países. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los datos de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.


División de los participantes primarios en diferentes regiones


Mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo 3
Mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo 3

Ingeniería de mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y llegar a cifras estadísticas precisas de cada segmento y subsegmento del mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de componentes, servicio, forma, conectividad, sistema operativo, tipo de vehículo y regiones.


El objetivo principal del estudio de mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo


Las tendencias actuales y futuras del mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo se señalan en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones a partir del análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinarían el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse como una ventaja de primer movimiento. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos de la industria

  • Los segmentos en el estudio incluyen componentes, servicio, forma, conectividad, sistema operativo, tipo de vehículo y regiones

  • Análisis definido del marco regulatorio para la industria de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y la competencia relacionados con la industria

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado del sistema de infoentretenimiento en el vehículo en todo el mundo. Las principales regiones analizadas en el informe incluyen América del Norte (EE. UU., Canadá, Resto de América del Norte); Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Resto de Europa); Asia-Pacífico (China, India, Japón, Corea del Sur, Resto de Asia-Pacífico); y Resto del mundo. Definir y analizar el panorama competitivo del sector de sistemas de infoentretenimiento en el vehículo y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento

  • Análisis en profundidad a nivel regional de la industria


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