Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento en Oriente Medio: Análisis Actual y Pronóstico (2023-2030)

Énfasis en los Tipos de Software (Juegos, Entretenimiento, RV y RA, Redes Sociales y Networking, y Otros); Industrias (Televisión, Software, Internet, Cine y Vídeo, Música, Deportes y Otros) y Región/País

Última actualización:

Oct 2023

Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento en Oriente Medio
Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento en Oriente Medio

El mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio se valoró en 3.5 mil millones en 2022 y se espera que crezca a un ritmo constante de alrededor del 17.5% en el período de pronóstico (2023-2030) debido a la creciente popularidad de los medios digitales y la amplia disponibilidad de acceso a Internet de alta velocidad.El mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento se refiere a la industria que proporciona software y servicios relacionados con el ocio y el entretenimiento, como videojuegos, música, películas y otras formas de medios digitales. Este mercado incluye empresas que desarrollan, publican y distribuyen software para varios dispositivos como computadoras personales, consolas de juegos, teléfonos móviles y tabletas. Los gobiernos líderes en la región de Oriente Medio han brindado un apoyo financiero e institucional sustancial a sus industrias de entretenimiento, reconociéndolas como cruciales para la diversificación económica, la creación de empleo y el enriquecimiento cultural. Para competir con los centros de entretenimiento globales y alcanzar un mayor nivel de crecimiento, la industria debe pasar de un enfoque liderado por el gobierno a un enfoque liderado por el sector privado. Los gobiernos desempeñaron un papel vital en esta transición al cambiar su enfoque de la financiación de proyectos al fomento del ecosistema a través de iniciativas de desarrollo de capacidades, incentivos y reformas del clima empresarial, así como al fomentar la colaboración regional para ayudar a que la industria del entretenimiento se convierta en un motor de progreso económico y social.


Algunos de los principales actores que operan en el mercado incluyen Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.


Perspectivas Presentadas en el Informe


“Entre las industrias, la categoría de televisión será testigo de un crecimiento significativo del mercado durante el período de pronóstico.”


Basado en la industria, el mercado está segmentado en televisión, software, internet, cine y vídeo, música, deportes y otros. Entre ellos, es probable que el segmento de televisión tenga un impacto significativo en el mercado debido a su popularidad duradera y al panorama digital en evolución. Con la proliferación de plataformas de streaming y contenido interactivo, la televisión se ha integrado perfectamente con los servicios de software, creando un ecosistema dinámico para el consumo de entretenimiento. Los espectadores ahora pueden acceder a contenido bajo demanda, aplicaciones interactivas y experiencias de juego directamente a través de sus televisores inteligentes. Esta convergencia de servicios de televisión y software ha abierto nuevas vías para la entrega de contenido, la publicidad y la participación de la audiencia, lo que la convierte en un impulsor fundamental de la innovación y el crecimiento en el mercado.Por ejemplo, se espera que Oriente Medio tenga un aumento en el número de pantallas de 2,100 en 2021 a 3,100 para fines de 2024, con la mayor cantidad de pantallas adicionales provenientes de Arabia Saudita.


“Arabia Saudita tendrá una cuota significativa en el mercado.”


Se estima que Arabia Saudita tendrá la mayor cuota del mercado. El mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento de Arabia Saudita lidera en la región de Oriente Medio debido a una combinación de factores como altos ingresos disponibles, una creciente industria turística, un fuerte apoyo gubernamental, diversidad cultural y la creciente disponibilidad de Internet y dispositivos móviles. Además, el mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Arabia Saudita está preparado para un mayor crecimiento en los próximos años debido a una combinación de factores, que incluyen la creciente urbanización, la creciente demanda de comercio electrónico, el enfoque en la juventud, la creciente demanda de contenido digital e iniciativas gubernamentales.Por ejemplo, la Visión 2030 de Arabia Saudita incluye planes e inversiones específicas para apoyar el crecimiento del sector del entretenimiento, con el objetivo de contribuir con más del 3% del PIB del país para 2030 y crear más de 100,000 empleos.


Cobertura del Informe del Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento en Oriente Medio


Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento en Oriente Medio
Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento en Oriente Medio

Razones para comprar este informe:



  • El estudio incluye análisis de dimensionamiento y pronóstico del mercado validados por expertos clave de la industria autenticados.

  • El informe presenta una revisión rápida del rendimiento general de la industria de un vistazo.

  • El informe cubre un análisis en profundidad de los pares de la industria prominentes con un enfoque principal en las finanzas clave del negocio, la cartera de productos, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.

  • Examen detallado de los impulsores, restricciones, tendencias clave y oportunidades que prevalecen en la industria.

  • El estudio cubre de manera integral el mercado en diferentes segmentos.

  • Análisis en profundidad a nivel de país de la industria.


Opciones de Personalización:


El mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.


Tabla de contenido

Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento en Oriente Medio (2023-2030)


Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio fueron los tres pasos principales realizados para crear y analizar la adopción de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio en los principales países. Se realizó una exhaustiva investigación secundaria para recopilar los números históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tuvieron en cuenta numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio. Después de la suposición y la validación de los números del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de segmentos y subsegmentos de la industria correspondiente. La metodología detallada se explica a continuación:


Análisis del Tamaño Histórico del Mercado


Paso 1: Estudio en Profundidad de Fuentes Secundarias:


Se realizó un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio a través de fuentes internas de la empresa, comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes sectoriales, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.


Paso 2: Segmentación del Mercado:


Después de obtener el tamaño histórico del mercado del mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para los principales países. Los principales segmentos se incluyen en el informe como tipos de software e industria. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en ese país.


Paso 3: Análisis de Factores:


Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, realizamos unanálisis de factoresdetallado para estimar el tamaño actual del mercado del mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como varios tipos de software e industria de los servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio. Se realizó un análisis exhaustivo para los escenarios de la oferta y la demanda considerando las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, expansión comercial y lanzamientos de productos en el sector del mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio en todo el mundo.


Estimación y Pronóstico del Tamaño Actual del Mercado


Dimensionamiento del Mercado Actual:Basándonos en la información útil de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio y las cuotas de mercado de los segmentos. Todas las cuotas porcentuales requeridas divididas y los desglose del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario antes mencionado y se verificaron a través de entrevistas primarias.


Estimación y Pronóstico:Para la estimación y el pronóstico del mercado, se asignaron pesos a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de pronóstico relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/abajo hacia arriba, para llegar al pronóstico del mercado para 2030 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:



  • El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio en los principales mercados a nivel nacional

  • Todas las cuotas porcentuales, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado

  • Actores clave en el mercado de servicios de software de ocio y entretenimiento en Oriente Medio en términos de productos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento


Validación del Tamaño y la Cuota de Mercado


Investigación Primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL) incluyendo Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefes de Ventas, Jefes de Marketing, Jefes Operativos, Jefes de País, etc.) en los principales países. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis planteada. Los datos de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en información procesable.


División de Participantes Primarios en Diferentes Países


Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio
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Ingeniería de Mercado


Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para obtener cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en las áreas de tipos de software e industria en el mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio.


El objetivo principal del Estudio de Mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio


Las tendencias actuales y futuras del mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel de país, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de primer motor. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:



  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio en términos de valor (USD). Además, analizar el tamaño actual y previsto del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos

  • Los segmentos en el estudio incluyen áreas de tipos de software e industria.

  • Definición y análisis del marco regulatorio para la industria de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio.

  • Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y competidores de la industria.

  • Analizar el tamaño actual y previsto del mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio para el país principal.

  • Los principales países estudiados en el informe incluyen Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Arabia Saudita, Kuwait y el resto de la región de Oriente Medio.

  • Perfiles de empresas del mercado de Servicios de Software de Ocio y Entretenimiento de Oriente Medio y las estrategias de crecimiento adoptadas por los actores del mercado para mantenerse en el mercado de rápido crecimiento.

  • Análisis en profundidad a nivel de país de la industria.



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