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Énfasis en Servicios (Comunicación, Medios, Aplicaciones, Nube); Verticales de Servicio (Medios y Entretenimiento, Educación y Aprendizaje, Juegos, Servicios Públicos); Tipo (juegos en línea, transmisión de música, video bajo demanda, comunicación, otros); Modelo de Negocio (basado en suscripción, basado en publicidad, basado en transacciones); Dispositivos de Transmisión (teléfonos inteligentes y tabletas, computadoras de escritorio y portátiles, IPTV y consolas, decodificador, otros); Usuario Final (Atención Médica, medios y entretenimiento, comercio electrónico, TI y telecomunicaciones, educación, otros); y Región/País

Se espera que el mercado global de servicios Over-The-Top crezca a una tasa significativa de alrededor del 18% durante el período de pronóstico. Un servicio Over-The-Top (OTT) se refiere a cualquier servicio de streaming que entrega contenido a través de Internet. La aplicación OTT es cualquier aplicación o servicio que proporciona un producto a través de Internet y evita la distribución tradicional. Estos servicios suelen estar relacionados con los medios de comunicación y la comunicación. Además, suelen ser más baratos que el método tradicional de entrega de medios y comunicación. En los últimos años, la demanda de OTT ha aumentado drásticamente debido a la creciente demanda de televisores inteligentes, así como a la creciente adopción de servicios de streaming online. Por ejemplo, en enero de 2021, Firstlight Media colaboró con el proveedor de servicios over-the-top Struum para desplegar una plataforma de streaming nativa en la nube. Esta colaboración se centró en ofrecer contenido de múltiples plataformas utilizando una única suscripción Stream.
Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix y blinkBox Entertainment Limited son algunos de los actores clave en el mercado. Estos actores han emprendido varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para facilitar a los clientes productos/tecnologías innovadores y de alta tecnología.
Perspectivas presentadas en el informe
"Entre los servicios, la categoría de medios de comunicación será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico"
Basado en los servicios, el mercado se segmenta en comunicación, medios de comunicación, aplicaciones y nube. La categoría de medios de comunicación será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico. Esto se debe al creciente número de plataformas que ofrecen streaming en directo, como música, juegos en línea, deportes y conciertos. Además, la entrada de actores globales en los mercados emergentes se suma al crecimiento del mercado. Por ejemplo, en mayo de 2021, Amazon India introdujo un servicio de streaming de vídeo gratuito con publicidad llamado mini tv disponible en la aplicación de compras de Amazon. Cuenta con contenido creado y curado profesionalmente en moda, programas de comedia, belleza, series web y noticias tecnológicas.
"Entre las verticales de servicio, las utilidades de servicio mantendrán una cuota significativa en el mercado"
Sobre la base de las verticales de servicio, el mercado se clasifica en medios de comunicación y entretenimiento, educación y aprendizaje, juegos y utilidades de servicio. Entre ellas, las utilidades de servicio mantuvieron una cuota significativa en el mercado en 2020. Esto se refiere a una red de servicio en la que el proveedor de servicios controla principalmente la capacidad de la red para proporcionar servicios, y los servicios en línea dependen de la Internet pública para la entrega de contenido. Además, se espera que el segmento de utilidades de servicio crezca de forma constante en los próximos años debido a la disponibilidad de Internet de alta velocidad y a la proliferación de dispositivos electrónicos.
"Entre los tipos, la categoría de juegos en línea será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico"
Basado en el tipo, el mercado de servicios over-the-top se ha clasificado en juegos en línea, streaming de música, vídeo bajo demanda, comunicación y otros. La categoría de juegos en línea será testigo de una mayor adopción de OTT durante el período de pronóstico. Ya que esta es una de las áreas de aplicación de mayor crecimiento. Muchos de los principales actores están operando para utilizar los servicios OTT para lanzar y entregar juegos en línea con éxito, con escalabilidad para múltiples usuarios en diferentes ubicaciones. Además, muchos usuarios prefieren la calidad HD para el contenido de los juegos. Además, el mercado de los juegos en línea será más transaccional que basado en suscripciones, lo que está impulsando el crecimiento del mercado
"Entre los modelos de negocio, el modelo de negocio basado en transacciones será testigo de una mayor CAGR en el mercado"
Basado en el modelo de negocio, el mercado se segmenta en basado en suscripción, basado en publicidad y basado en transacciones. La categoría de modelo de negocio basado en transacciones será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico. Esto se debe principalmente a que los usuarios quieren experimentar la propiedad del contenido cuando juegan en línea. El consumidor quiere comprar todo el contenido para poder utilizarlo de forma flexible y cómoda en cualquier momento. Además, la entrada de actores globales en los mercados emergentes se suma al crecimiento del mercado. Por ejemplo, YouTube está lanzando su plataforma OTT en 2022 para crear dominio en el mercado
"Entre los dispositivos de streaming, la categoría de smartphones y tablets mantendrá una cuota significativa durante el período de pronóstico"
Sobre la base de los dispositivos de streaming, el mercado se clasifica en smartphones y tablets, ordenadores de sobremesa y portátiles, IPTV y consolas, set-top boxes y otros. Entre ellos, el segmento de smartphones y tablets mantendrá una cuota significativa en el mercado. Esto se debe principalmente al aumento de la adopción de dispositivos móviles y tabletas para transmitir servicios over-the-top y al crecimiento en el mercado deseado de smartphones de pantalla más grande en las economías en desarrollo está acelerando la demanda para el segmento de smartphones y tablets. Además, muchas innovaciones continuas en los dispositivos móviles y ordenadores han dado lugar al desarrollo de aplicaciones avanzadas que permiten descargas fáciles, acceso a vídeos y música en directo, y streaming de contenido en directo en ordenadores portátiles, tabletas, smartphones y ordenadores, independientemente de la ubicación y la hora. Por lo tanto, los smartphones y las tabletas ofrecen una mejor capacidad de control y rendimiento en el campo
"Entre los modelos de negocio, el modelo de negocio basado en transacciones mantendrá una cuota significativa en el mercado en 2020"
Basado en el modelo de negocio, el mercado se segmenta en basado en suscripción, basado en publicidad y basado en transacciones. La categoría de modelo de negocio basado en transacciones será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico. Esto se debe principalmente a que los usuarios quieren experimentar la propiedad del contenido cuando juegan en línea. El consumidor quiere comprar todo el contenido para poder utilizarlo de forma flexible y cómoda en cualquier momento. Además, la entrada de actores globales en los mercados emergentes se suma al crecimiento del mercado. Por ejemplo, YouTube está lanzando su plataforma OTT en 2022 para crear dominio en el mercado
"Entre los usuarios finales, la categoría de medios de comunicación y entretenimiento será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico"
Basado en el usuario final, el mercado se segmenta en atención médica, medios de comunicación y entretenimiento, comercio electrónico, IT y telecomunicaciones, educación y otros. La categoría de medios de comunicación y entretenimiento será testigo de una mayor CAGR durante el período de pronóstico. Esto está aumentando debido al aumento en el número de consumidores de vídeo digital. Como muchos de los principales actores clave están emergiendo de una variedad de servicios de medios tradicionales, incluyendo emisoras, titulares de derechos, proveedores de red, proveedores de conectividad y proveedores de dispositivos electrónicos. Además, los nuevos proveedores están evitando el cable tradicional y las soluciones de televisión de pago para ofrecer servicios de streaming de contenido basados en suscripción. Por ejemplo, NBCUniversal Media, LLC está lanzando plataformas de streaming dedicadas al contenido original y al streaming en directo. Del mismo modo, los proveedores titulares de derechos como Disney+ y HBO reservan contenido original para sus propias plataformas.
"Asia-Pacífico mantendrá una cuota significativa en el mercado"
En 2020, se prevé que APAC crezca a una CAGR sustancial durante el período de pronóstico. El crecimiento se debe principalmente a los dispositivos inteligentes, la banda ancha y la conectividad a Internet, que se ve aumentado por la aparición de tecnologías avanzadas, como 5G y 4G, una infraestructura de pago desarrollada y un ecosistema de contenido local dinámico que está impulsando el mercado de servicios over-the-top. Además, los países como China y Japón, son el hogar de grandes empresas, como Sega y Namco, que contribuyen enormemente a los ingresos de los juegos para ordenadores personales (PC) y tienen un enorme potencial de crecimiento en los próximos años. Además, debido al excesivo aumento de la visualización de vídeo móvil en los mercados emergentes, los principales proveedores de servicios también están introduciendo modelos de suscripción basados en móviles, lo que impulsa el crecimiento del mercado regional.
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado global de servicios over-the-top se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades de negocio, por lo tanto, no dude en conectar con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Servicios Over-The-Top (2022-2028)
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de servicios over-the-top fueron los tres pasos principales llevados a cabo para crear y analizar la adopción de servicios over-the-top en las principales regiones del mundo. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de servicios over-the-top. Tras la suposición y la validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y de triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos a los que pertenece la industria. A continuación, se explica la metodología detallada:
Análisis del Tamaño Histórico del Mercado
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de servicios over-the-top a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de resultados, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, como revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Tras obtener el tamaño histórico del mercado de servicios over-the-top, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y la cuota de los diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son los servicios, las verticales de servicios, el tipo, el modelo de negocio, los dispositivos de streaming y el usuario final. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de pruebas en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de los diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de servicios over-the-top. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes como diversos servicios, verticales de servicios, tipos, modelos de negocio, dispositivos de streaming y usuarios finales de servicios over-the-top. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de demanda y oferta teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de servicios over-the-top en todo el mundo.
Estimación y Previsión del Tamaño Actual del Mercado
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en la información práctica obtenida de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, a los actores clave en el mercado global de servicios over-the-top y a las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos, la división y el desglose del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron mediante entrevistas primarias.
Estimación y Previsión: Para la estimación y la previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron las técnicas de previsión pertinentes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2028 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Validación del Tamaño y la Cuota del Mercado
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Key Opinion Leaders (KOLs), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los resultados de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se consolidaron con los resultados secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
División de los Participantes Primarios en las Diferentes Regiones

Ingeniería del Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de servicios over-the-top. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar diversos parámetros y tendencias en las áreas de servicios, verticales de servicios, tipo, modelo de negocio, dispositivos de streaming y usuario final en el mercado global de servicios over-the-top.
El objetivo principal del Estudio del Mercado Global de Servicios Over-The-Top
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de servicios over-the-top se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su criterio para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
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