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Énfasis en el Tipo (No Humano, Avatar Humano Animado, Avatares Impulsados por Inteligencia Artificial), Aplicación (Moda y Estilo de Vida, Entretenimiento y Medios, Venta Minorista y Comercio Electrónico, Viajes y Hospitalidad, Otras Industrias); Plataforma (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Otras Plataformas de Redes Sociales); y Región/País
El mercado de Influenciadores Virtuales se valoró en aproximadamente USD 16 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una CAGR sustancial de alrededor del 23% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a los rápidos desarrollos en inteligencia artificial e imágenes generadas por computadora.
Los influencers virtuales son avatares creados específicamente para usar plataformas de redes sociales para interactuar rutinariamente con sus audiencias como influencers típicos. Estas cuentas se construyen y desarrollan a través de interfaces generadas por computadora muy intrincadas e inteligencia artificial para que parezcan muy reales y simulen la interacción con los seguidores respondiendo a publicaciones, videos y comentarios. Comercializados y controlados por empresas o sus respectivos creadores, los influencers virtuales respaldan, participan y contribuyen a marcas y campañas. Las ventajas para los anunciantes incluyen la comunicación constante con los consumidores, la presentación repetida de la marca en cuestión y la ausencia de 'escándalos' relacionados con personas.
En el campo de la industria de los influencers virtuales, las empresas están utilizando funciones sofisticadas de Inteligencia Artificial e Imágenes Generadas por Computadora para crear influencers virtuales que sean atractivos para el mercado objetivo. Para lograr la interacción con el consumidor, están aplicando análisis de datos para adaptarse a las preferencias del cliente, lo que hace que estos milagros digitales sean más amigables. Las marcas también se están asociando con influencers virtuales conocidos para dirigirse a grupos específicos, particularmente a las audiencias de la Generación Z y los millennials a través de las redes sociales. Además, las empresas están utilizando influencers virtuales como parte de campañas digitales generales como el metaverso y la realidad virtual para una mayor reconocimiento de marca y una nueva forma de interacción con el consumidor..Además, los principales actores clave están buscando fusiones y adquisiciones estratégicas para adquirir empresas tecnológicas innovadoras especializadas en IA y CGI, mejorando sus capacidades en la creación de influencers virtuales.Por ejemplo, el 19 de diciembre de 2023, Vertiqal Studios anunció la adquisición de activos de medios digitales de Offbeat Media y una oferta no mediatizada. La adquisición agrega 68 canales de medios digitales a la oferta de canales de Vertiqal, lo que la convierte en una de las redes OTT más grandes de Canadá. La red tendrá un total de 134 canales, con 52 millones de seguidores en América del Norte, el Reino Unido y Australia.
Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que influyen en los diversos segmentos del mercado de Influenciadores Virtuales, según lo identificado por nuestros expertos en investigación.
Avatar Humano Animado Transforma la Industria de los Influenciadores Virtuales
El avatar humano animado mantuvo una cuota significativa del mercado en 2023. Estos avatares, creados con CGI profesional y respaldados por varias funciones de IA, pueden tener movimientos realistas, sentimientos y comunicación con los demás y, por lo tanto, pueden ser considerados amigables por los consumidores.Por ejemplo, en 2022, 'Zero', el humano virtual en cuestión, fue creado por Offbeat Media Group. Esta marca se describe a sí misma como “uno de los centros de contenido líderes para la generación digital”.Proporcionan a las marcas un control completo sobre la mensajería, lo que garantiza una representación consistente de la marca sin los riesgos asociados con los influencers humanos, como escándalos o comportamientos impredecibles.
América del Norte lidera el mercado en 2023.
América del Norte, especialmente EE. UU., es un mercado líder para los influencers virtuales debido al avance tecnológico de la región, junto con una sociedad que es cada vez más digital. Los líderes tecnológicos en esta región se encuentran dentro de múltiples startups y empresas tecnológicas que trabajan en la innovación de tecnologías avanzadas de IA y CGI, que son esenciales para la originalidad y la interactividad con los Influenciadores Virtuales. Además, los consumidores de América del Norte utilizan con frecuencia plataformas de redes sociales como Instagram, TikTok y YouTube, que son las plataformas perfectas para la promoción de influencers virtuales y los grupos de consumidores mencionados son los Millennials y la Generación Z.Por ejemplo, el 13 de agosto de 2024, Vertiqal Studios, propietarios de la red de juegos y estilo de vida más grande en redes sociales en EE. UU. y Canadá, firmó un acuerdo de representación estratégica con 6ixbuzztv, la empresa de medios con sede en Toronto detrás del entretenimiento canadiense de vanguardia.Vertiqal Studios y 6ixbuzztv, dos de los mayores distribuidores de entretenimiento para la Generación Z y los jóvenes Millennials en Canadá, tienen como objetivo convertirse conjuntamente en los líderes de todo lo relacionado con la cultura en el mercado canadiense. A través de esta empresa conjunta, 6ixbuzztv se asociará con Vertiqal Studios para desarrollar series de contenido original, campañas de marca y activaciones experienciales.Esto se debe a que las marcas en América del Norte encuentran conveniente trabajar con estos datos demográficos utilizando influencers virtuales, ya que ayuda a la narración, creando compromisos las 24 horas del día y manteniendo intacta la imagen de la marca. Es por esta razón que el mayor énfasis de la región en el marketing digital y la interacción con el consumidor continuará haciendo de los influencers virtuales un jugador importante en el marketing en América del Norte.
El mercado de Influenciadores Virtuales es competitivo, con varios actores globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.
Razones para comprar este informe:
Opciones de personalización:
El mercado mundial de influencers virtuales puede personalizarse aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que usted puede tener sus propias necesidades de negocio, por lo tanto, no dude en ponerse en contacto con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado mundial de influencers virtuales fueron los tres pasos principales llevados a cabo para crear y analizar la adopción de influencers virtuales en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño del mercado actual. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se llevaron a cabo exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado mundial de influencers virtuales. Tras la asunción y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y de triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio en profundidad de fuentes secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de influencers virtuales a través de fuentes internas de la empresa, tales comoinformes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc.,y fuentes externas, incluyendorevistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de influencers virtuales, llevamos a cabo un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos de las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el tipo, la aplicación, la plataforma y las regiones. Además, se llevaron a cabo análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de pruebas en esa región.
Paso 3: Análisis factorial:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un detalladoanálisis factorialpara estimar el tamaño actual del mercado de influencers virtuales. Además, llevamos a cabo un análisis factorial utilizando variables dependientes e independientes como el tipo, la aplicación, la plataforma y las regiones del mercado de influencers virtuales. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de la demanda y la oferta, teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión de negocios y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de influencers virtuales en todo el mundo.
Tamaño actual del mercado:Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los principales actores en el mercado mundial de influencers virtuales y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación y los desgloses del mercado necesarios se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y previsión:Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación primaria:Se realizaron entrevistas en profundidad con los líderes de opinión clave (KOL), incluidos los ejecutivos de alto nivel (CXO/VP, jefe de ventas, jefe de marketing, jefe de operaciones, jefe regional, jefe de país, etc.) en las principales regiones. Los resultados de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para demostrar la hipótesis establecida. Los aportes de la investigación primaria se consolidaron con los resultados secundarios, convirtiendo así la información en información práctica.
Ingeniería de mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado mundial de influencers virtuales. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el tipo, la aplicación, la plataforma y las regiones del mercado mundial de influencers virtuales.
Las tendencias actuales y futuras del mercado mundial de influencers virtuales se señalaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
¿P1: ¿Cuál es el tamaño actual y el potencial de crecimiento del mercado de Influenciadores Virtuales?
¿P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de Influenciadores Virtuales?
¿P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de Influenciadores Virtuales por tipo?
¿P4: ¿Cuáles son las principales tendencias en el mercado de Influenciadores Virtuales?
¿P5: ¿Qué región dominará el mercado de Influenciadores Virtuales?
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