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Accent mis sur le type de produit (basé sur le cloud et sur site) ; Mode d'appareil (PC et terminal mobile) ; Application (galeries d'art, ateliers d'artistes et collectionneurs) et région/pays

Le marché des logiciels pour galeries d'art était évalué à 279,8 millions de dollars en 2022 et devrait croître à un rythme soutenu d'environ 12,8 % au cours de la période prévisionnelle (2023-2030). Le marché des logiciels pour galeries d'art s'adresse aux galeries, aux musées et autres institutions culturelles à la recherche de solutions numériques pour gérer leurs collections, leurs expositions et leurs opérations quotidiennes. Ce secteur de niche a connu une croissance importante ces dernières années en raison de la demande croissante de gestion efficace des vastes collections, des attentes croissantes des visiteurs en matière d'expériences immersives et de la nécessité de rationaliser les opérations. De plus, grâce à l'intégration de technologies telles que l'IA, l'informatique en nuage et les applications mobiles, les logiciels pour galeries d'art fournissent des solutions qui permettent aux institutions culturelles de présenter leurs collections, de mobiliser le public et d'optimiser leurs flux de travail.
Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché, on trouve Art Galleria ; Art Systems, LLC ; ArtBase, Inc ; Artfundi ; Artlogic+ ; Artlook Software Limited ; Gallery Tool ; ITGallery ; Masterpiece Solutions ; Primer Archives LLC.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les types de produits, le segment basé sur le cloud est actuellement le principal segment du marché au cours de la période prévisionnelle. »
En fonction du type de produit, le marché est divisé en solutions basées sur le cloud et en solutions sur site. Parmi celles-ci, le segment basé sur le cloud est en tête du marché en raison de ses avantages tels que les économies de coûts, l'évolutivité, la flexibilité, la commodité, la facilité d'accès, la sécurité contre les pertes ou les dommages et les capacités de travail à distance. Il est en tête de l'industrie globale, car de nombreuses organisations adoptent de plus en plus ces types de déploiements en raison de leurs nombreux avantages, notamment la réduction des coûts associés aux investissements et à la maintenance du matériel, la réduction des délais de commercialisation, l'évolutivité en fonction des fluctuations de la demande, une plus grande mobilité via des appareils tels que les smartphones et les tablettes, des frais généraux informatiques moins élevés en raison des mises à jour/sauvegardes automatiques, etc.
« Parmi les modes d'appareil, le segment des PC détient une part importante du marché au cours de la période prévisionnelle. »
En fonction du mode d'appareil, le marché est divisé en PC et en terminaux mobiles. Parmi ceux-ci, le segment des PC détient une part importante du marché en raison de leur plus grande puissance de traitement et de la plus grande taille de leur écran. Les ordinateurs personnels sont largement utilisés par les galeries d'art pour gérer et afficher les œuvres d'art numériques. Les PC offrent un meilleur contrôle de la qualité de l'image et des fonctionnalités de zoom par rapport aux appareils mobiles, ce qui les rend idéaux pour visualiser des images haute résolution et du contenu multimédia. En outre, les PC possèdent généralement une meilleure capacité de stockage que les smartphones ou les tablettes, ce qui permet aux galeries de stocker de vastes collections d'œuvres d'art sans sacrifier les performances. Compte tenu de ces avantages, il n'est pas surprenant que le segment des PC représente une part importante du marché global.
Couverture du rapport sur le marché des logiciels pour galeries d'art

« L'Amérique du Nord détient une part importante du marché. »
L'Amérique du Nord domine le marché mondial des logiciels pour galeries d'art depuis quelques années, principalement en raison de l'adoption précoce de technologies de pointe et de la présence d'acteurs majeurs proposant des suites complètes couvrant diverses fonctionnalités répondant aux besoins spécifiques de divers secteurs tels que les secteurs de la santé, de l'éducation et du gouvernement, où ils peuvent présenter des collections numérisées en toute sécurité via des plateformes basées sur le cloud tout en garantissant le respect des réglementations relatives aux normes de confidentialité et de sécurité, créant ainsi un écosystème propice à des opportunités de croissance durable pour les parties prenantes qui cherchent à tirer parti des outils de la nouvelle ère afin d'améliorer l'efficacité opérationnelle, de rationaliser les flux de travail et de réduire les coûts associés aux systèmes existants ; les principaux experts prévoient une augmentation constante du chiffre d'affaires tout au long de la période prévisionnelle.
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial des logiciels pour galeries d'art peut être personnalisé davantage en fonction des exigences ou de tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos exigences.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des logiciels de galeries d'art (2023-2030)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des logiciels de galeries d'art ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption de solutions de plateformes de collaboration visuelle dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial des logiciels de galeries d'art. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. Une méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille du marché historique
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché des logiciels de galeries d'art à partir de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et d'autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché des logiciels de galeries d'art, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts de différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont le type de produit, le mode de dispositif et l'application. En outre, des analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché des logiciels de galeries d'art. De plus, nous avons mené une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que divers types de produits, modes de dispositifs et applications des solutions de plateformes de collaboration visuelle. Une analyse approfondie a été menée des scénarios d'offre et de demande en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansions commerciales et lancements de produits dans le secteur du marché des logiciels de galeries d'art à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Détermination de la taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des logiciels de galeries d'art et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiés par des entretiens primaires.
Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments à travers les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et de la part du marché
Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (PDG/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les conclusions de la recherche primaire ont ensuite été résumées et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les conclusions secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions

Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des logiciels de galeries d'art. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines du type de produit, du mode de dispositif et de l'application sur le marché mondial des logiciels de galeries d'art.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial des logiciels de galeries d'art
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des logiciels de galeries d'art ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour baser leur pouvoir discrétionnaire en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plateforme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché et le potentiel de croissance du marché mondial des logiciels de galeries d'art ?
Q2 : Quels sont les facteurs déterminants de la croissance du marché mondial des logiciels de galerie d’art ?
Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial des logiciels de galerie d'art par application ?
Q4 : Quelle région dominera le marché mondial des logiciels de galerie d'art ?
Q5 : Qui sont les principaux acteurs du marché mondial des logiciels de galerie d'art ?
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