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Accent mis sur l'utilisation (privée et commerciale) ; Type (IOS et Android) ; Utilisateurs finaux (école primaire, collège et lycée) et région/pays.

Le marché des applications de codage pour enfants était évalué à 5,9 millions en 2022 et devrait croître à un rythme constant d'environ 16,87 % au cours de la période prévisionnelle (2023-2030). Le marché des applications de codage pour enfants fait référence à l'industrie croissante des applications logicielles conçues pour enseigner aux enfants les bases de la programmation informatique à travers des jeux interactifs, des puzzles et d'autres activités engageantes. Le marché des applications de codage pour enfants a connu une croissance rapide ces dernières années en raison de la demande croissante d'outils d'apprentissage interactifs qui peuvent fournir aux enfants les compétences dont ils ont besoin pour réussir dans le monde numérique. Les entreprises du marché du codage en ligne pour enfants augmentent leurs efforts de marketing et de publicité pour attirer l'attention des parents qui sont prêts à améliorer les compétences de codage de leurs enfants, ajoutant ainsi de la valeur au marché. De plus, les parents sont également de plus en plus conscients de l'importance des compétences en codage et encouragent leurs enfants à apprendre le codage en ligne. Par exemple, WhiteHat Education fait activement la publicité de ses programmes de codage pour enfants, ciblant les parents en Inde et dans d'autres pays.
Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché, on trouve Neuron Fuel, Inc. ; HeR Interactive, Inc. ; Revenue Cycle Coding Strategies ; SKIDOS ; iMedX Information Services Pvt Ltd. ; Mimo GmbH ; codeSpark ; Fisher-Price ; TruCode ; ZyDoc.
Aperçus présentés dans le rapport
« Parmi les utilisations, le segment privé est en tête du marché pendant la période de prévision. »
Sur la base des utilisations, le marché est divisé en privé et commercial. Parmi ceux-ci, le segment privé est en tête du marché des applications de codage pour enfants en raison de la demande accrue des parents recherchant des expériences d'apprentissage personnalisées pour leurs enfants à la maison pendant la pandémie de COVID-19. De plus, les acteurs privés offrent un contenu plus adapté à différents groupes d'âge et niveaux de compétence. Cependant, les segments commerciaux gagnent également du terrain avec la popularité croissante des plateformes d'apprentissage en ligne comme CodeSpark Academy.
« Parmi les types, le segment Android détient la part la plus importante au cours de la période de prévision. »
En fonction du type, le marché est divisé en IOS et Android. Parmi ceux-ci, le segment Android domine le marché des applications de codage pour enfants car il s'adresse à une clientèle plus large que iOS en raison de sa nature ouverte et de ses coûts inférieurs. La plupart des établissements d'enseignement préfèrent les tablettes et les smartphones Android pour leurs étudiants, car ils sont généralement moins chers que les appareils Apple. De plus, de nombreux développeurs donnent la priorité au développement d'applications Android compte tenu de son accessibilité à plusieurs niveaux de prix. Cela facilite l'accès des familles qui n'ont pas les moyens de se procurer des appareils coûteux, mais qui souhaitent tout de même s'initier à l'enseignement du codage, ce qui fait que le segment Android devance légèrement iOS dans ce créneau des applications de codage pour enfants.
« L'Amérique du Nord détiendra une part importante du marché. »
La région nord-américaine domine le marché mondial des applications de codage pour enfants en raison de facteurs tels que la montée en puissance des initiatives d'alphabétisation numérique des gouvernements et l'augmentation des investissements dans les startups EdTech. Par exemple, le gouvernement canadien a investi dans des initiatives d'alphabétisation numérique pour améliorer le système éducatif. Le gouvernement a lancé le programme CanCode, qui finance les organisations qui offrent une formation au codage et aux compétences numériques aux jeunes Canadiens. Cela a permis de rendre plus accessibles les ressources disponibles à la maison ou à l'école, ce qui permet aux jeunes générations de se familiariser avec les fondamentaux du développement de logiciels avant même d'atteindre le niveau universitaire, ce qui alimente la demande au sein de cette population et contribue ainsi fortement à la position dominante de l'Amérique du Nord en termes de part de revenus parmi toutes les régions du monde, tandis que l'Europe suit de près, principalement grâce aux marchés allemand, français et britannique, où des tendances similaires existent, mais avec des offres de produits légèrement différentes, axées davantage sur des approches basées sur des jeux interactifs plutôt que sur des tutoriels strictement textuels.
Couverture du rapport sur le marché des applications de codage pour enfants

Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial des applications de codage pour enfants peut être personnalisé davantage selon les besoins ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui corresponde parfaitement à vos besoins.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des applications de codage pour enfants
(2023-2030)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des applications de codage pour enfants ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption du marché des applications de codage pour enfants dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille du marché actuel. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial des applications de codage pour enfants. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille du marché historique
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché des applications de codage pour enfants à partir de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et états financiers, présentations des performances, communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications des concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché des applications de codage pour enfants, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les partager pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont l'utilisation, le type et les utilisateurs finaux. Des analyses plus poussées au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché des applications de codage pour enfants. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que diverses utilisations, types et utilisateurs finaux des applications de codage pour enfants. Une analyse approfondie des scénarios de demande et d'offre a été menée en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansions commerciales et lancements de produits dans le secteur du marché des applications de codage pour enfants à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché : Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des applications de codage pour enfants et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour arriver à la prévision du marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et de la part du marché
Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les contributions de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions

Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été utilisée pour achever l'estimation globale du marché et pour arriver à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des applications de codage pour enfants. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines d'utilisation, de type et d'utilisateurs finaux sur le marché mondial des applications de codage pour enfants.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial des applications de codage pour enfants
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des applications de codage pour enfants ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour baser leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant ainsi une plateforme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché et le potentiel de croissance du marché mondial des applications de codage pour enfants ?
Q2 : Quels sont les principaux moteurs de croissance du marché mondial des applications de codage pour enfants ?
Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial des applications de codage pour enfants par utilisateurs finaux ?
Q4 : Quelle région dominera le marché mondial des applications de codage pour enfants ?
Q5 : Quels sont les principaux acteurs opérant sur le marché mondial des applications de codage pour enfants ?
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