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Enfasi su Tipo di Prodotto (Fumetto Fisico e Fumetto Digitale); Genere (Fantascienza, Manga, Supereroi, Horror e Altri); Utente Finale (Bambini e Adulti); e Regione/Paese

Il mercato dei fumetti è stato valutato a circa 12,5 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà con un forte CAGR di circa il 5,1% durante il periodo di previsione (2024-2032) grazie alla crescente diversità e inclusività nella narrazione a livello globale.
I fumetti sono un segmento attivo dell'industria dell'intrattenimento e sono presentati sia in versione cartacea che elettronica. Copre ogni tipo di fumetto, dai supereroi ai manga e alle graphic novel e alcuni indipendenti, ed è letto dal pubblico globale. Questo settore riceve una spinta dai supereroi sul grande e piccolo schermo, poiché il materiale di origine delle proprietà correlate guadagna visibilità. I database online hanno aperto una maggiore disponibilità, mentre cambiamenti come i manga e i webcomics hanno evidenziato nuovi modelli di ricezione del pubblico. In conclusione, il pubblico di riferimento dei fumetti continua a essere vivace in quanto si evolve e si espande in base ai cambiamenti della cultura e della tecnologia.
Ad aprile 2024, Spirit Media, la star di "Baahubali" Rana Daggubati, ha collaborato con Tinkle Comics per lanciare una graphic novel con il supereroe indiano Minnal Murali al Mumbai Comic-Con.
Nell'agosto 2023, il Ministero dell'Istruzione e l'UNESCO hanno lanciato un innovativo fumetto volto a migliorare la salute e il benessere dei bambini in età scolare in tutta la nazione. Il fumetto, intitolato "Let's Move Forward", è stato ufficialmente rilasciato da Shri. Dharmendra Pradhan, Ministro dell'Istruzione e Ministro dello Sviluppo delle Competenze e dell'Imprenditoria, in una speciale cerimonia tenutasi a Kaushal Bhawan a Nuova Delhi.
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che influenzano i vari segmenti del mercato dei fumetti, come identificate dal nostro team di esperti di ricerca.
Il segmento dei fumetti digitali trasforma il settore
I fumetti digitali hanno apportato cambiamenti significativi al segmento dei fumetti fornendo soluzioni più convenienti ai lettori in quanto possono accedervi facilmente. Con servizi come ComiXology, Webtoons o Tapas, l'orizzonte si è spostato anche perché più persone in tutto il mondo hanno accesso immediato a vari titoli. Questo segmento è alimentato dal crescente utilizzo di dispositivi mobili, dal modello di business in abbonamento e dal fatto che ora gli autori indipendenti possono produrre e vendere materiale rivolto a un pubblico di nicchia. Lo spazio digitale consente anche la creatività e l'unicità del racconto di storie e strumenti interattivi, uniti all'attrazione di nuovi lettori, e quindi contribuisce alla crescita demografica del mercato dei fumetti.

Si prevede che il Nord America crescerà a un ritmo significativo nel periodo di previsione.
Il mercato dei fumetti nordamericano è in aumento negli ultimi anni a causa dell'aumento del populismo, della pletora di franchise e adattamenti mediatici, dell'ottimizzazione degli sbocchi digitali e dell'interesse di altri gruppi etnici. Questa crescita è stata caratterizzata da vendite ai massimi storici, un mercato indipendente e di proprietà dei creatori in continua espansione e diversificazione all'interno delle narrazioni. Le aziende più grandi come Marvel e DC sono rimaste importanti e hanno avuto un impatto duraturo sull'industria, mentre altre aziende, fumetti indipendenti e digitali hanno anche trovato un vasto pubblico mostrando la crescita e la popolarità che si sta ancora intensificando nel mondo moderno.
Nel maggio 2024, la Marvel, con sede negli Stati Uniti, ha annunciato la nuova serie di fumetti X-Men "Dazzler" e "Storm" sul mercato.
Secondo WordsRated, nel 2021 negli Stati Uniti sono state vendute oltre 94 milioni di copie di fumetti e graphic novel.
Il mercato dei fumetti è competitivo, con diversi operatori di mercato globali e internazionali. Gli attori chiave stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali operatori che operano sul mercato sono MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.

Nel febbraio 2024, è stato annunciato che Lakadbaggha, l'uscita del 2023 dell'attore-produttore Anshuman Jha, sarebbe stata rilasciata come serie a fumetti sul film. Jha, che ha interpretato il vigilante mascherato nel film, è entusiasta del fumetto Animal Lover Vigilante chiamato Lakadbaggha (La Iena).
Nel novembre 2023, Meta ha collaborato con Ethnikids per lanciare #EbaSafeOnline, un fumetto sulla gioventù e la sicurezza, progettato per aiutare i giovani a rimanere al sicuro online. Il fumetto offre uno sguardo all'entusiasmante viaggio di un gruppo di adolescenti sudafricani mentre affrontano le complessità che derivano dall'uso dei social media. Attraverso questi scenari di vita reale, vogliamo fornire agli adolescenti, così come ai loro genitori, le conoscenze e le competenze di cui hanno bisogno quando si impegnano sulle piattaforme Meta.

Il mercato globale dei fumetti può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dei fumetti sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dei fumetti nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono stati presi in considerazione numerosi risultati e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche esaurienti interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale dei fumetti. Dopo l'assunzione e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di pertinenza. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Passaggio 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato dei fumetti attraverso fonti interne all'azienda come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc., e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, report di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: Segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato dei fumetti, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e quote per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel report sono tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni. Sono state condotte ulteriori analisi a livello di paese per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: Analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto una dettagliata analisi dei fattori per stimare le dimensioni attuali del mercato dei fumetti. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni del mercato dei fumetti. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari di domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato dei fumetti in tutto il mondo.
Dimensionamento attuale del mercato: Sulla base di informazioni utili derivanti dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali operatori nel mercato globale dei fumetti e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le percentuali di ripartizione e le suddivisioni del mercato richieste sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate tramite interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi diversi a fattori diversi, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL), inclusi i dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile paese, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. I contributi della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in approfondimenti utilizzabili.

Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale dei fumetti. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni nel mercato globale dei fumetti.
Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale dei fumetti sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze di mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio da first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è la dimensione attuale del mercato dei fumetti e il suo potenziale di crescita?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato dei fumetti?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato dei fumetti per tipo di prodotto?
Q4: Quali sono le tecnologie emergenti e le tendenze nel mercato dei fumetti?
D5: Quale regione dominerà il mercato dei fumetti?
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