Mercato dei fumetti: Analisi attuale e previsioni (2024-2032)

Enfasi su Tipo di Prodotto (Fumetto Fisico e Fumetto Digitale); Genere (Fantascienza, Manga, Supereroi, Horror e Altri); Utente Finale (Bambini e Adulti); e Regione/Paese

Geografia:

Global

Ultimo aggiornamento:

Aug 2024

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Dimensioni e previsioni del mercato dei fumetti


Dimensioni e previsioni del mercato dei fumetti


Il mercato dei fumetti è stato valutato a circa ~12,5 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà con un forte CAGR di circa il 5,1% durante il periodo di previsione (2024-2032) grazie alla crescente diversità e inclusività nella narrazione a livello globale.


Analisi del mercato dei fumetti


I fumetti sono un segmento attivo dell'industria dell'intrattenimento e sono presentati sia in versione cartacea che elettronica. Copre ogni tipo di fumetto, dai supereroi ai manga e alle graphic novel e alcuni indipendenti, ed è letto dal pubblico globale. Questo settore riceve una spinta dai supereroi sul grande e piccolo schermo, poiché il materiale originale delle proprietà correlate acquisisce visibilità. I database online hanno aperto una maggiore disponibilità, mentre cambiamenti come i manga e i webcomics hanno evidenziato nuovi modelli di ricezione del pubblico. In conclusione, il pubblico di riferimento dei fumetti continua a essere vivace, evolvendosi ed espandendosi in base ai cambiamenti nella cultura e nella tecnologia.


Nell'aprile 2024, Spirit Media, la società della star di "Baahubali" Rana Daggubati, ha collaborato con Tinkle Comics per lanciare una graphic novel con il supereroe indiano Minnal Murali al Mumbai Comic-Con.


Nell'agosto 2023, il Ministero dell'Istruzione e l'UNESCO hanno lanciato un innovativo fumetto volto a migliorare la salute e il benessere dei bambini in età scolare in tutta la nazione. Il fumetto, intitolato "Let's Move Forward", è stato rilasciato ufficialmente da Shri. Dharmendra Pradhan, Ministro dell'Istruzione e Ministro dello Sviluppo delle Competenze e dell'Imprenditorialità, in una cerimonia speciale tenutasi presso Kaushal Bhawan a Nuova Delhi.


Tendenze del mercato dei fumetti


Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che stanno influenzando i vari segmenti del mercato dei fumetti, come identificate dal nostro team di esperti di ricerca.


Il segmento dei fumetti digitali trasforma l'industria


I fumetti digitali hanno portato cambiamenti significativi al segmento dei fumetti fornendo soluzioni più convenienti ai lettori in quanto possono accedervi facilmente. Con servizi come ComiXology, Webtoons o Tapas, anche l'orizzonte si è spostato perché più persone in tutto il mondo hanno accesso immediato a vari titoli. Questo segmento è alimentato dal crescente utilizzo di dispositivi mobili, dal modello di business in abbonamento e dal fatto che ora gli autori indipendenti possono produrre e vendere materiale rivolto a un pubblico di nicchia. Lo spazio digitale consente anche la creatività e l'unicità del racconto di storie e strumenti interattivi, insieme all'attrazione di nuovi lettori, contribuendo così alla crescita demografica del mercato dei fumetti.


Segmentazione del mercato dei fumetti


Si prevede che il Nord America crescerà a un ritmo significativo nel periodo di previsione.


Il mercato dei fumetti nordamericano è in aumento negli ultimi anni a causa dell'aumento del populismo, della pletora di franchise e adattamenti mediatici, dell'ottimizzazione degli sbocchi digitali e dell'interesse di altri gruppi etnici. Questa crescita è stata caratterizzata da vendite ai massimi storici, un mercato indipendente e di proprietà dei creatori in continua espansione e diversificazione all'interno delle narrazioni. Le aziende più grandi come Marvel e DC sono rimaste importanti, il che ha avuto un impatto duraturo sull'industria, mentre altre aziende, fumetti indipendenti e digitali hanno anche trovato un vasto pubblico, mostrando la crescita e la popolarità che si sta ancora intensificando nel mondo moderno.


Nel maggio 2024, la Marvel con sede negli Stati Uniti ha annunciato le nuove serie a fumetti degli X-Men "Dazzler" e "Storm" sul mercato.


Secondo WordsRated, nel 2021 sono state vendute oltre 94 milioni di copie di fumetti e graphic novel negli Stati Uniti.


Panoramica del settore dei fumetti


Il mercato dei fumetti è competitivo, con diversi attori di mercato globali e internazionali. I principali attori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la loro presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali attori che operano nel mercato sono MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.


Tendenze del mercato dei fumetti


Notizie sul mercato dei fumetti


Nel febbraio 2024, è stato annunciato che Lakadbaggha, l'uscita del 2023 dell'attore-produttore Anshuman Jha, sarebbe stata rilasciata come serie a fumetti sul film. Jha, che ha interpretato il vigilante mascherato nel film, è entusiasta del fumetto Animal Lover Vigilante chiamato Lakadbaggha (The Hyena).


Nel novembre 2023, Meta ha collaborato con Ethnikids per lanciare #EbaSafeOnline, un fumetto per giovani e sulla sicurezza, progettato per aiutare i giovani a rimanere al sicuro online. Il fumetto offre uno sguardo all'entusiasmante viaggio di un gruppo di adolescenti sudafricani mentre affrontano le complessità che derivano dall'uso dei social media. Attraverso questi scenari di vita reale, vogliamo fornire agli adolescenti, così come ai loro genitori, le conoscenze e le competenze di cui hanno bisogno quando interagiscono sulle piattaforme Meta.


Copertura del rapporto sul mercato dei fumetti


Copertura del rapporto sul mercato dei fumetti


Motivi per acquistare questo rapporto:



  • Lo studio include l'analisi delle dimensioni del mercato e delle previsioni convalidate da esperti chiave autenticati del settore.

  • Il rapporto presenta una rapida panoramica delle prestazioni complessive del settore a colpo d'occhio.

  • Il rapporto copre un'analisi approfondita dei principali concorrenti del settore con un focus primario sui principali dati finanziari aziendali, portafogli di prodotti, strategie di espansione e sviluppi recenti.

  • Esame dettagliato dei fattori trainanti, dei vincoli, delle tendenze chiave e delle opportunità prevalenti nel settore.

  • Lo studio copre in modo completo il mercato attraverso diversi segmenti.

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.


Opzioni di personalizzazione:


Il mercato globale dei fumetti può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a questo, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.


Indice

Metodologia di ricerca per l'analisi del mercato dei fumetti (2024-2032)


L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale dei fumetti sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione dei fumetti nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare queste intuizioni, sono stati presi in considerazione numerosi risultati e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche interviste primarie esaustive, con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale dei fumetti. Postulando e convalidando i dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:


Analisi delle dimensioni storiche del mercato


Passaggio 1: Studio approfondito delle fonti secondarie:


È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato dei fumetti attraverso fonti interne all'azienda come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, relazioni settoriali, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.


Passaggio 2: Segmentazione del mercato:


Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato dei fumetti, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni e quote di mercato storiche per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I segmenti principali inclusi nel rapporto sono tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.


Passaggio 3: Analisi dei fattori:


Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto una analisi dei fattori dettagliata per stimare le dimensioni attuali del mercato dei fumetti. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni del mercato dei fumetti. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari lato domanda e offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato dei fumetti in tutto il mondo.


Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato


Dimensionamento attuale del mercato: sulla base delle intuizioni attuabili derivanti dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, agli attori chiave nel mercato globale dei fumetti e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.


Stima e previsione: per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato dei fumetti nei principali mercati a livello nazionale.

  • Tutte le quote percentuali, le suddivisioni e le ripartizioni dei segmenti e dei sottosegmenti di mercato.

  • Attori chiave nel mercato globale dei fumetti in termini di prodotti offerti. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita.


Convalida delle dimensioni e della quota di mercato


Ricerca primaria: sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile nazionale, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riepilogati ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. I contributi della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando quindi le informazioni in intuizioni attuabili.


Ripartizione dei partecipanti primari nelle diverse regioni


Comic Book Market Graph


Ingegneria del mercato


La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale dei fumetti. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di prodotto, del genere, dell'utente finale e delle regioni nel mercato globale dei fumetti.


L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale dei fumetti


Le attuali e future tendenze del mercato globale dei fumetti sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche su cui basare la propria discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di first-mover. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei fumetti in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti.

  • I segmenti nello studio includono aree del tipo di prodotto, del genere, dell'utente finale e delle regioni.

  • Definizione e analisi del quadro normativo per il fumetto

  • Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, insieme all'analisi dei comportamenti dei clienti e dei concorrenti del settore.

  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei fumetti per la regione principale.

  • I principali paesi delle regioni studiate nel rapporto includono Asia Pacifico, Europa, Nord America e il resto del mondo

  • Profili aziendali del mercato dei fumetti e le strategie di crescita adottate dagli operatori di mercato per sostenersi nel mercato in rapida crescita.

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.



Domande frequenti FAQ

D1: Qual è l'attuale dimensione del mercato dei fumetti e il suo potenziale di crescita?

Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato dei fumetti?

Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato dei fumetti per tipologia di prodotto?

Q4: Quali sono le tecnologie emergenti e le tendenze nel mercato dei fumetti?

Q5: Quale regione dominerà il mercato dei fumetti?

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