- Home
- Chi siamo
- Settore
- Servizi
- Lettura
- Contattaci
Důraz na typ produktu (fyzický komiks a digitální komiks); žánr (science fiction, manga, superhrdina, horor a další); koncového uživatele (děti a dospělí); a region/země
Hodnota trhu komiksů byla v roce 2023 přibližně ~12,5 miliardy USD a očekává se, že během prognózovaného období (2024–2032) poroste silným tempem CAGR kolem 5,1 % v důsledku rostoucí rozmanitosti a inkluzivity ve vyprávění příběhů na celém světě.
Komiksy jsou aktivním segmentem zábavního průmyslu a jsou prezentovány v tištěné i elektronické verzi. Zahrnuje všechny typy komiksů, od superhrdinů po mangu a grafické romány a některé nezávislé, a čte je globální veřejnost. Toto odvětví získává podporu od superhrdinů na velkém i malém plátně, protože související vlastnosti získávají zdrojový materiál. Online databáze otevřely větší dostupnost, zatímco takové změny, jako je manga a webové komiksy, prokázaly nové vzorce přijímání publika. Závěrem lze říci, že cílová skupina komiksů je i nadále živá, protože se vyvíjí a rozšiřuje v souladu se změnami v kultuře a technologii.
V dubnu 2024 se hvězda „Baahubali“ Rana Daggubatiho Spirit Media spojila s Tinkle Comics a na Mumbai Comic-Con uvedla grafický román s indickým superhrdinou Minnal Murali.
V srpnu 2023 Ministerstvo školství a UNESCO zahájily inovativní komiks zaměřený na zlepšení zdraví a pohody dětí školou povinných v celé zemi. Komiks s názvem „Pojďme dál“ oficiálně vydal Shri. Dharmendra Pradhan, ctihodný ministr školství a ministr pro rozvoj dovedností a podnikání, na zvláštním ceremoniálu, který se konal v Kaushal Bhawan v Novém Dillí.
Tato část pojednává o klíčových trendech na trhu, které ovlivňují různé segmenty trhu komiksů, jak je identifikoval náš tým výzkumných odborníků.
The Digitální komiks Segment Transforming Industry
Digitální komiksy přinesly významné změny do komiksového segmentu tím, že čtenářům poskytují pohodlnější řešení, protože k nim mají snadný přístup. Se službami jako ComiXology, Webtoons nebo Tapas se také posunul horizont, protože více lidí po celém světě získává okamžitý přístup k různým titulům. Tento segment je poháněn rostoucím používáním mobilních zařízení, obchodním modelem předplatného a skutečností, že nyní mohou nezávislí autoři produkovat a prodávat materiál, který je zaměřen na specializované publikum. Digitální prostor také umožňuje kreativitu a jedinečnost vyprávění příběhů a interaktivní nástroje, spolu s přilákáním nových čtenářů, a přispívá tak k demografickému růstu trhu komiksů.
Očekává se, že Severní Amerika poroste v prognózovaném období významným tempem.
Severoamerický trh komiksů v posledních letech roste v důsledku nárůstu populismu, množství mediálních franšíz a adaptací, optimalizace digitálních odbytišť a zájmu jiných etnických skupin. Tento růst se vyznačoval rekordně vysokými prodeji, neustále se rozšiřujícím nezávislým trhem vlastněným tvůrci a diverzifikací v rámci vyprávění. Větší společnosti, jako jsou Marvel a DC, zůstaly prominentní, což mělo trvalý dopad na odvětví, zatímco jiné společnosti, nezávislé a digitální komiksy také našly velké publikum, což ukazuje růst a popularitu, která se v moderním světě stále zintenzivňuje.
V květnu 2024 americký Marvel oznámil na trhu novou komiksovou sérii X-Men „Dazzler“ a „Storm“.
Podle WordsRated se v roce 2021 ve Spojených státech prodalo přes 94 milionů výtisků komiksů a grafických románů.
Trh komiksů je konkurenční, s několika globálními a mezinárodními hráči na trhu. Klíčoví hráči přijímají různé strategie růstu, aby posílili svou přítomnost na trhu, jako jsou partnerství, dohody, spolupráce, geografická expanze a fúze a akvizice. Mezi hlavní hráče působící na trhu patří MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.
V únoru 2024 bylo oznámeno, že film Lakadbaggha, který v roce 2023 vydal herec a producent Anshuman Jha, bude vydán jako komiksová série o filmu. Jha, který hrál maskovaného strážce ve filmu, je nadšený z komiksu Animal Lover Vigilante s názvem Lakadbaggha (Hyena).
V listopadu 2023 se Meta spojila s Ethnikids a uvedla #EbaSafeOnline, komiks o mládeži a bezpečnosti, který má mladým lidem pomoci zůstat v bezpečí online. Komiks nabízí pohled do vzrušující cesty skupiny jihoafrických dospívajících, kteří se pohybují ve složitostech, které přicházejí s používáním sociálních médií. Prostřednictvím těchto scénářů ze skutečného života chceme vybavit dospívající i jejich rodiče znalostmi a dovednostmi, které potřebují při používání platforem Meta.
Globální trh komiksů lze dále přizpůsobit podle požadavků nebo jakéhokoli jiného segmentu trhu. Kromě toho společnost UMI chápe, že můžete mít své vlastní obchodní potřeby, proto se s námi neváhejte spojit a získat zprávu, která zcela vyhovuje vašim požadavkům.
Analýza historického trhu, odhad současného trhu a prognóza budoucího trhu globálního trhu komiksů byly tři hlavní kroky podniknuté k vytvoření a analýze přijetí komiksů ve velkých regionech po celém světě. Pro shromáždění historických čísel trhu a odhad velikosti současného trhu byl proveden vyčerpávající sekundární výzkum. Zadruhé, k ověření těchto poznatků bylo zváženo mnoho zjištění a předpokladů. Kromě toho byly provedeny vyčerpávající primární rozhovory s odborníky z oboru v celém hodnotovém řetězci globálního trhu komiksů. Po předpokladu a ověření čísel trhu prostřednictvím primárních rozhovorů jsme použili přístup shora dolů/zdola nahoru k prognózování celkové velikosti trhu. Poté byly k odhadu a analýze velikosti trhu segmentů a podsegmentů příslušného odvětví přijaty metody rozkladu trhu a datové triangulace. Podrobná metodika je vysvětlena níže:
Krok 1: Hloubková studie sekundárních zdrojů:
Byla provedena podrobná sekundární studie, aby se získala historická velikost trhu komiksů prostřednictvím interních zdrojů společnosti, jako jsouvýroční zprávy a finanční výkazy, výkonnostní prezentace, tiskové zprávy atd.,a externí zdroje včetněčasopisy, zprávy a články, vládní publikace, publikace konkurence, sektorové zprávy, databáze třetích stran a další důvěryhodné publikace.
Krok 2: Segmentace trhu:
Po získání historické velikosti trhu komiksů jsme provedli podrobnou sekundární analýzu, abychom shromáždili historické poznatky o trhu a sdíleli je pro různé segmenty a podsegmenty pro hlavní regiony. Hlavní segmenty jsou zahrnuty ve zprávě, jako je typ produktu, žánr, koncový uživatel a regiony. Dále byly provedeny analýzy na úrovni zemí, aby se vyhodnotilo celkové přijetí testovacích modelů v daném regionu.
Krok 3: Faktorová analýza:
Po získání historické velikosti trhu různých segmentů a podsegmentů jsme provedli podrobnoufaktorová analýzastimare la dimensione attuale del mercato dei fumetti. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi fattoriale utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni del mercato dei fumetti. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del mercato dei fumetti a livello globale.
Dimensionamento attuale del mercato:Sulla base di informazioni utili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dei fumetti e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste divise e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsioni:Per la stima e le previsioni di mercato, sono stati assegnati dei pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ad esempio, l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca primaria:Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui Top Level Executive (CXO/VP, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni utili.
Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale dei fumetti. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni nel mercato globale dei fumetti.
Le attuali e future tendenze del mercato globale dei fumetti sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo ad arrivare. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è l'attuale dimensione del mercato dei fumetti e il potenziale di crescita?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato dei fumetti?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato dei fumetti per tipologia di prodotto?
Q4: Quali sono le tecnologie e le tendenze emergenti nel mercato dei fumetti?
Q5: Quale regione dominerà il mercato dei fumetti?
I clienti che hanno acquistato questo articolo hanno acquistato anche