logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Home
  • Chi siamo
  • Settore
  • Servizi
  • Lettura
  • Contattaci
  • Home
  • Chi siamo
  • Settore
  • Servizi
  • Lettura
  • Contattaci
Earth background

Ordina ora il tuo rapporto di ricerca personalizzato!

UnivDatos

UnivDatos è una società di ricerca di mercato in rapida crescita che fornisce servizi di intelligenza di mercato e consulenza dal 2013.

Collegamenti rapidi

  • Home
  • Chi siamo
  • Contattaci
  • Informativa sulla privacy
  • Termini e condizioni
  • Legale
  • Disclaimer
  • Politica di cancellazione

Settori industriali

  • Automobilistico
  • Aerospaziale e Difesa
  • Agricoltura
  • Materiali da Costruzione e Costruzioni
  • Visualizza tutto

Contattaci

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Trh komiksů: Aktuální analýza a prognóza (2024–2032)

Důraz na typ produktu (fyzický komiks a digitální komiks); žánr (science fiction, manga, superhrdina, horor a další); koncového uživatele (děti a dospělí); a region/země

Geografia:

Global

Industria:

Media e Intrattenimento

Ultimo aggiornamento:

Aug 2024

Home

Negozio di report

Media e Intrattenimento

  • Descrizione del report
  • Indice
  • Metodologia di ricerca
  • FAQ

Opzioni di licenza

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)

Velikost a prognóza trhu komiksů


Velikost a prognóza trhu komiksů


Hodnota trhu komiksů byla v roce 2023 přibližně ~12,5 miliardy USD a očekává se, že během prognózovaného období (2024–2032) poroste silným tempem CAGR kolem 5,1 % v důsledku rostoucí rozmanitosti a inkluzivity ve vyprávění příběhů na celém světě.


Analýza trhu komiksů


Komiksy jsou aktivním segmentem zábavního průmyslu a jsou prezentovány v tištěné i elektronické verzi. Zahrnuje všechny typy komiksů, od superhrdinů po mangu a grafické romány a některé nezávislé, a čte je globální veřejnost. Toto odvětví získává podporu od superhrdinů na velkém i malém plátně, protože související vlastnosti získávají zdrojový materiál. Online databáze otevřely větší dostupnost, zatímco takové změny, jako je manga a webové komiksy, prokázaly nové vzorce přijímání publika. Závěrem lze říci, že cílová skupina komiksů je i nadále živá, protože se vyvíjí a rozšiřuje v souladu se změnami v kultuře a technologii.


V dubnu 2024 se hvězda „Baahubali“ Rana Daggubatiho Spirit Media spojila s Tinkle Comics a na Mumbai Comic-Con uvedla grafický román s indickým superhrdinou Minnal Murali.


V srpnu 2023 Ministerstvo školství a UNESCO zahájily inovativní komiks zaměřený na zlepšení zdraví a pohody dětí školou povinných v celé zemi. Komiks s názvem „Pojďme dál“ oficiálně vydal Shri. Dharmendra Pradhan, ctihodný ministr školství a ministr pro rozvoj dovedností a podnikání, na zvláštním ceremoniálu, který se konal v Kaushal Bhawan v Novém Dillí.


Trendy na trhu komiksů


Tato část pojednává o klíčových trendech na trhu, které ovlivňují různé segmenty trhu komiksů, jak je identifikoval náš tým výzkumných odborníků.


The Digitální komiks Segment Transforming Industry


Digitální komiksy přinesly významné změny do komiksového segmentu tím, že čtenářům poskytují pohodlnější řešení, protože k nim mají snadný přístup. Se službami jako ComiXology, Webtoons nebo Tapas se také posunul horizont, protože více lidí po celém světě získává okamžitý přístup k různým titulům. Tento segment je poháněn rostoucím používáním mobilních zařízení, obchodním modelem předplatného a skutečností, že nyní mohou nezávislí autoři produkovat a prodávat materiál, který je zaměřen na specializované publikum. Digitální prostor také umožňuje kreativitu a jedinečnost vyprávění příběhů a interaktivní nástroje, spolu s přilákáním nových čtenářů, a přispívá tak k demografickému růstu trhu komiksů.


Segmentace trhu komiksů


Očekává se, že Severní Amerika poroste v prognózovaném období významným tempem.


Severoamerický trh komiksů v posledních letech roste v důsledku nárůstu populismu, množství mediálních franšíz a adaptací, optimalizace digitálních odbytišť a zájmu jiných etnických skupin. Tento růst se vyznačoval rekordně vysokými prodeji, neustále se rozšiřujícím nezávislým trhem vlastněným tvůrci a diverzifikací v rámci vyprávění. Větší společnosti, jako jsou Marvel a DC, zůstaly prominentní, což mělo trvalý dopad na odvětví, zatímco jiné společnosti, nezávislé a digitální komiksy také našly velké publikum, což ukazuje růst a popularitu, která se v moderním světě stále zintenzivňuje.


V květnu 2024 americký Marvel oznámil na trhu novou komiksovou sérii X-Men „Dazzler“ a „Storm“.


Podle WordsRated se v roce 2021 ve Spojených státech prodalo přes 94 milionů výtisků komiksů a grafických románů.


Přehled odvětví komiksů


Trh komiksů je konkurenční, s několika globálními a mezinárodními hráči na trhu. Klíčoví hráči přijímají různé strategie růstu, aby posílili svou přítomnost na trhu, jako jsou partnerství, dohody, spolupráce, geografická expanze a fúze a akvizice. Mezi hlavní hráče působící na trhu patří MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.


Trendy na trhu komiksů


Zprávy z trhu komiksů


V únoru 2024 bylo oznámeno, že film Lakadbaggha, který v roce 2023 vydal herec a producent Anshuman Jha, bude vydán jako komiksová série o filmu. Jha, který hrál maskovaného strážce ve filmu, je nadšený z komiksu Animal Lover Vigilante s názvem Lakadbaggha (Hyena).


V listopadu 2023 se Meta spojila s Ethnikids a uvedla #EbaSafeOnline, komiks o mládeži a bezpečnosti, který má mladým lidem pomoci zůstat v bezpečí online. Komiks nabízí pohled do vzrušující cesty skupiny jihoafrických dospívajících, kteří se pohybují ve složitostech, které přicházejí s používáním sociálních médií. Prostřednictvím těchto scénářů ze skutečného života chceme vybavit dospívající i jejich rodiče znalostmi a dovednostmi, které potřebují při používání platforem Meta.


Pokrytí zprávy o trhu komiksů


Pokrytí zprávy o trhu komiksů


Důvody ke koupi této zprávy:



  • Studie zahrnuje analýzu velikosti a prognózy trhu validovanou ověřenými klíčovými odborníky z oboru.

  • Zpráva představuje rychlý přehled celkové výkonnosti odvětví na první pohled.

  • Zpráva pokrývá hloubkovou analýzu významných kolegů z oboru se zaměřením na klíčové obchodní finance, produktová portfolia, strategie expanze a nedávný vývoj.

  • Podrobné prozkoumání hnacích sil, omezení, klíčových trendů a příležitostí převládajících v odvětví.

  • Studie komplexně pokrývá trh napříč různými segmenty.

  • Hloubková regionální analýza odvětví.


Možnosti přizpůsobení:


Globální trh komiksů lze dále přizpůsobit podle požadavků nebo jakéhokoli jiného segmentu trhu. Kromě toho společnost UMI chápe, že můžete mít své vlastní obchodní potřeby, proto se s námi neváhejte spojit a získat zprávu, která zcela vyhovuje vašim požadavkům.


Indice

Metodika výzkumu pro analýzu trhu komiksů (2024–2032)


Analýza historického trhu, odhad současného trhu a prognóza budoucího trhu globálního trhu komiksů byly tři hlavní kroky podniknuté k vytvoření a analýze přijetí komiksů ve velkých regionech po celém světě. Pro shromáždění historických čísel trhu a odhad velikosti současného trhu byl proveden vyčerpávající sekundární výzkum. Zadruhé, k ověření těchto poznatků bylo zváženo mnoho zjištění a předpokladů. Kromě toho byly provedeny vyčerpávající primární rozhovory s odborníky z oboru v celém hodnotovém řetězci globálního trhu komiksů. Po předpokladu a ověření čísel trhu prostřednictvím primárních rozhovorů jsme použili přístup shora dolů/zdola nahoru k prognózování celkové velikosti trhu. Poté byly k odhadu a analýze velikosti trhu segmentů a podsegmentů příslušného odvětví přijaty metody rozkladu trhu a datové triangulace. Podrobná metodika je vysvětlena níže:


Analýza historické velikosti trhu


Krok 1: Hloubková studie sekundárních zdrojů:


Byla provedena podrobná sekundární studie, aby se získala historická velikost trhu komiksů prostřednictvím interních zdrojů společnosti, jako jsouvýroční zprávy a finanční výkazy, výkonnostní prezentace, tiskové zprávy atd.,a externí zdroje včetněčasopisy, zprávy a články, vládní publikace, publikace konkurence, sektorové zprávy, databáze třetích stran a další důvěryhodné publikace.


Krok 2: Segmentace trhu:


Po získání historické velikosti trhu komiksů jsme provedli podrobnou sekundární analýzu, abychom shromáždili historické poznatky o trhu a sdíleli je pro různé segmenty a podsegmenty pro hlavní regiony. Hlavní segmenty jsou zahrnuty ve zprávě, jako je typ produktu, žánr, koncový uživatel a regiony. Dále byly provedeny analýzy na úrovni zemí, aby se vyhodnotilo celkové přijetí testovacích modelů v daném regionu.


Krok 3: Faktorová analýza:


Po získání historické velikosti trhu různých segmentů a podsegmentů jsme provedli podrobnoufaktorová analýzastimare la dimensione attuale del mercato dei fumetti. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi fattoriale utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni del mercato dei fumetti. È stata condotta un'analisi approfondita per gli scenari della domanda e dell'offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del mercato dei fumetti a livello globale.


Stima e previsione delle dimensioni attuali del mercato


Dimensionamento attuale del mercato:Sulla base di informazioni utili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale dei fumetti e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste divise e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.


Stima e previsioni:Per la stima e le previsioni di mercato, sono stati assegnati dei pesi a diversi fattori, tra cui driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per gli stakeholder. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ad esempio, l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alle previsioni di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di ricavi (USD) e il tasso di adozione del mercato dei fumetti nei principali mercati a livello nazionale.

  • Tutte le quote percentuali, le suddivisioni e le ripartizioni dei segmenti e sottosegmenti di mercato.

  • I principali attori nel mercato globale dei fumetti in termini di prodotti offerti. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita.


Validazione delle dimensioni e della quota di mercato


Ricerca primaria:Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui Top Level Executive (CXO/VP, Sales Head, Marketing Head, Operational Head, Regional Head, Country Head, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni utili.


Suddivisione dei partecipanti primari in diverse regioni


Grafico del mercato dei fumetti


Ingegneria del mercato


La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale dei fumetti. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni nel mercato globale dei fumetti.


L'obiettivo principale dello studio sul mercato globale dei fumetti


Le attuali e future tendenze del mercato globale dei fumetti sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione per gli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze attuali e future del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo ad arrivare. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei fumetti in termini di valore (USD). Analizzare anche le dimensioni attuali e previste del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti.

  • I segmenti nello studio includono le aree del tipo di prodotto, genere, utente finale e regioni.

  • Definizione e analisi del quadro normativo per i fumetti

  • Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, insieme all'analisi dei comportamenti dei clienti e dei concorrenti del settore.

  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato dei fumetti per la regione principale.

  • I principali paesi delle regioni studiate nel rapporto includono Asia Pacifico, Europa, Nord America e Resto del mondo

  • Profili aziendali del mercato dei fumetti e le strategie di crescita adottate dagli attori del mercato per sostenersi nel mercato in rapida crescita.

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.



Domande frequenti FAQ

Q1: Qual è l'attuale dimensione del mercato dei fumetti e il potenziale di crescita?

Il mercato dei fumetti è stato valutato a ~USD 12,5 miliardi nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR del 5,1% durante il periodo di previsione (2024-2032).

Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato dei fumetti?

La crescente popolarità dei fumetti e la crescente popolarità dei film correlati ai fumetti che vengono rilasciati stanno guidando il mercato dei fumetti.

Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato dei fumetti per tipologia di prodotto?

Il segmento dei fumetti fisici detiene la quota maggiore del mercato dei fumetti per tipologia di prodotto.

Q4: Quali sono le tecnologie e le tendenze emergenti nel mercato dei fumetti?

Il miglioramento dell'efficienza e dell'esperienza del cliente è una delle principali tendenze nel mercato dei fumetti.

Q5: Quale regione dominerà il mercato dei fumetti?

Si prevede che il Nord America dominerà il mercato durante il periodo di previsione.

Correlati Report

I clienti che hanno acquistato questo articolo hanno acquistato anche

Mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P): analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P): analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi per tipo (Pagamento diretto e Pagamento indiretto); Applicazione (Giocatori amatoriali e Giocatori professionisti); e Regione/Paese

February 18, 2025

Mercato del merchandising anime: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato del merchandising anime: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi sul tipo (oggetti da collezione e statuette, abbigliamento e moda e materiali stampati e poster); canale di distribuzione (online e offline); e regione/paese

February 17, 2025

Mercato OTT indiano: analisi attuale e previsioni (2024-2032)

Mercato OTT indiano: analisi attuale e previsioni (2024-2032)

Enfasi sul tipo di contenuto (film e serie web, sport, documentari e altri); tipo di dispositivo (smartphone e tablet, desktop e laptop, smart TV e altri); regione

October 22, 2024

Trh komiksů: Aktuální analýza a prognóza (2024–2032)

Trh komiksů: Aktuální analýza a prognóza (2024–2032)

Důraz na typ produktu (fyzický komiks a digitální komiks); žánr (science fiction, manga, superhrdina, horor a další); koncového uživatele (děti a dospělí); a region/země

August 26, 2024

Mercato delle soluzioni di sottotitolaggio e sottotitolazione: analisi attuale e previsioni (2025-2033)

Mercato delle soluzioni di sottotitolaggio e sottotitolazione: analisi attuale e previsioni (2025-2033)

Importanza della distribuzione (On-Premises, Cloud-Based); Applicazione (Produttori di contenuti, Corporate, Governo, Trasmissioni, Istruzione e Altri); e Regione/Paese

May 5, 2025

Mercato della stampa 3D: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato della stampa 3D: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi su Componenti ((Prodotto (Stampante professionale/industriale, Stampanti 3D personali/desktop), Materiale (Polimero, Plastica, Metalli e leghe, Ceramica, Altri materiali), Tecnologia (Stereolitografia, Sinterizzazione laser selettiva, Fusione a fascio di elettroni, Modellazione a deposizione fusa, Produzione di oggetti laminati, Altre tecnologie))

April 29, 2025

Mercato del software di curation di contenuti: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato del software di curation di contenuti: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi su Tipo (Basato su cloud e On-Premises); Dimensione dell'organizzazione (PMI e Grandi Imprese); Utenti finali (Marketing e Pubblicità, Istruzione, Media e Editoria, E-Commerce e Altri); e Regione/Paese

March 13, 2025

Mercato della pubblicità cloud: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato della pubblicità cloud: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi su Componente (Piattaforme, Servizi); Implementazione (Pubblica, Privata, Ibrida); Dimensione organizzativa (Grandi imprese, Piccole e medie imprese); Utente finale (Vendita al dettaglio e beni di consumo, Media e intrattenimento, IT e telecomunicazioni, BFSI, Sanità, Produzione, Viaggi e ospitalità e Altri); e Regione/Paese

March 13, 2025

Mercato Real-Time Bidding: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Mercato Real-Time Bidding: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Focus sul Tipo di Asta (Asta Aperta, Asta su Invito); Formato (RTB Immagine, RTB Video); Dispositivo (Mobile, Desktop, Altri); Applicazione (Media e Intrattenimento, Giochi, Retail ed E-Commerce, Viaggi e Lusso, App Mobile, altri); e Regione/Paese

February 21, 2025

Mercato dei Fantasy Sports: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Mercato dei Fantasy Sports: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Enfasi sul Tipo di Sport (Calcio, Baseball, Pallacanestro, Hockey su Ghiaccio, Cricket e Altri); Piattaforma (Sito Web e Applicazione Mobile); Dati Demografici (Under 25 Anni, 25-40 Anni e Sopra 40 Anni); e Regione/Paese

February 18, 2025

Mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P): analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P): analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi per tipo (Pagamento diretto e Pagamento indiretto); Applicazione (Giocatori amatoriali e Giocatori professionisti); e Regione/Paese

February 18, 2025

Mercato del merchandising anime: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato del merchandising anime: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi sul tipo (oggetti da collezione e statuette, abbigliamento e moda e materiali stampati e poster); canale di distribuzione (online e offline); e regione/paese

February 17, 2025

Mercato OTT indiano: analisi attuale e previsioni (2024-2032)

Mercato OTT indiano: analisi attuale e previsioni (2024-2032)

Enfasi sul tipo di contenuto (film e serie web, sport, documentari e altri); tipo di dispositivo (smartphone e tablet, desktop e laptop, smart TV e altri); regione

October 22, 2024

Trh komiksů: Aktuální analýza a prognóza (2024–2032)

Trh komiksů: Aktuální analýza a prognóza (2024–2032)

Důraz na typ produktu (fyzický komiks a digitální komiks); žánr (science fiction, manga, superhrdina, horor a další); koncového uživatele (děti a dospělí); a region/země

August 26, 2024

Mercato delle soluzioni di sottotitolaggio e sottotitolazione: analisi attuale e previsioni (2025-2033)

Mercato delle soluzioni di sottotitolaggio e sottotitolazione: analisi attuale e previsioni (2025-2033)

Importanza della distribuzione (On-Premises, Cloud-Based); Applicazione (Produttori di contenuti, Corporate, Governo, Trasmissioni, Istruzione e Altri); e Regione/Paese

May 5, 2025

Mercato della stampa 3D: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato della stampa 3D: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi su Componenti ((Prodotto (Stampante professionale/industriale, Stampanti 3D personali/desktop), Materiale (Polimero, Plastica, Metalli e leghe, Ceramica, Altri materiali), Tecnologia (Stereolitografia, Sinterizzazione laser selettiva, Fusione a fascio di elettroni, Modellazione a deposizione fusa, Produzione di oggetti laminati, Altre tecnologie))

April 29, 2025

Mercato del software di curation di contenuti: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato del software di curation di contenuti: analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi su Tipo (Basato su cloud e On-Premises); Dimensione dell'organizzazione (PMI e Grandi Imprese); Utenti finali (Marketing e Pubblicità, Istruzione, Media e Editoria, E-Commerce e Altri); e Regione/Paese

March 13, 2025

Mercato della pubblicità cloud: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato della pubblicità cloud: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi su Componente (Piattaforme, Servizi); Implementazione (Pubblica, Privata, Ibrida); Dimensione organizzativa (Grandi imprese, Piccole e medie imprese); Utente finale (Vendita al dettaglio e beni di consumo, Media e intrattenimento, IT e telecomunicazioni, BFSI, Sanità, Produzione, Viaggi e ospitalità e Altri); e Regione/Paese

March 13, 2025

Mercato Real-Time Bidding: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Mercato Real-Time Bidding: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Focus sul Tipo di Asta (Asta Aperta, Asta su Invito); Formato (RTB Immagine, RTB Video); Dispositivo (Mobile, Desktop, Altri); Applicazione (Media e Intrattenimento, Giochi, Retail ed E-Commerce, Viaggi e Lusso, App Mobile, altri); e Regione/Paese

February 21, 2025

Mercato dei Fantasy Sports: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Mercato dei Fantasy Sports: Analisi Attuale e Previsioni (2024-2032)

Enfasi sul Tipo di Sport (Calcio, Baseball, Pallacanestro, Hockey su Ghiaccio, Cricket e Altri); Piattaforma (Sito Web e Applicazione Mobile); Dati Demografici (Under 25 Anni, 25-40 Anni e Sopra 40 Anni); e Regione/Paese

February 18, 2025

Mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P): analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato dei giochi MMO Pay-to-Play (P2P): analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi per tipo (Pagamento diretto e Pagamento indiretto); Applicazione (Giocatori amatoriali e Giocatori professionisti); e Regione/Paese

February 18, 2025

Mercato del merchandising anime: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Mercato del merchandising anime: Analisi e previsioni attuali (2024-2032)

Enfasi sul tipo (oggetti da collezione e statuette, abbigliamento e moda e materiali stampati e poster); canale di distribuzione (online e offline); e regione/paese

February 17, 2025

Mercato OTT indiano: analisi attuale e previsioni (2024-2032)

Mercato OTT indiano: analisi attuale e previsioni (2024-2032)

Enfasi sul tipo di contenuto (film e serie web, sport, documentari e altri); tipo di dispositivo (smartphone e tablet, desktop e laptop, smart TV e altri); regione

October 22, 2024

Trh komiksů: Aktuální analýza a prognóza (2024–2032)

Trh komiksů: Aktuální analýza a prognóza (2024–2032)

Důraz na typ produktu (fyzický komiks a digitální komiks); žánr (science fiction, manga, superhrdina, horor a další); koncového uživatele (děti a dospělí); a region/země

August 26, 2024