Mercato E-Gaming MENA: Analisi e Previsioni Attuali (2023-2030)

Enfasi sul Tipo di Streaming (Live e On-Demand); Genere di Gioco (MOBA, RTS, FPS e Altri); e Flusso di Entrate (Diritti Media, Commissioni degli Editori di Giochi, Sponsorizzazione e Pubblicità, Biglietti e Merchandise, e Altri); Paese

Ultimo aggiornamento:

Sep 2023

Mercato E-Gaming MENA
Mercato E-Gaming MENA

Il mercato E-Gaming MENA è stato valutato a USD 5.670,9 milioni nel 2022 e si prevede che crescerà a un CAGR robusto di circa il 21,1% durante il periodo di previsione (2023-2030).Ci sono diversi fattori che guidano la crescita del settore e-gaming nella regione MENA. Uno dei fattori chiave è la crescente disponibilità e convenienza di Internet ad alta velocità e dispositivi mobili. Questo ha reso più facile per le persone della regione accedere e giocare online.


Inoltre, c'è una crescente comunità di giocatori nella regione MENA, con un numero crescente di persone interessate a giocare ai videogiochi. Questo ha portato allo sviluppo di una vivace cultura del gioco nella regione, con un certo numero di eventi e competizioni di gioco in corso.


Infine, c'è anche un numero crescente di aziende di e-gaming nella regione MENA, con molte start-up e aziende consolidate che investono nello sviluppo di nuovi giochi e piattaforme. Ciò ha portato a un aumento della varietà di giochi disponibili per i giocatori nella regione e ha anche creato nuove opportunità per sviluppatori ed editori di giochi., Australia, Giappone e altri hanno implementato programmi di screening neonatale per alcune malattie genetiche rare.


Alcuni dei principali attori che operano in Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., FACEIT, Gameloft, Gfinity PLC, Netmarble Corp., Nintendo, NVIDIA Corporation, Tencent e Valve Corporation. Diverse fusioni e acquisizioni insieme a partnership sono state intraprese da questi attori per facilitare i clienti con prodotti/tecnologie hi-tech e innovative.


Approfondimenti Presentati nel Report


“Tra i tipi di streaming, il segmento on-demand crescerà con un CAGR elevato durante il periodo di previsione”


L'e-gaming on-demand offre una vasta gamma di giochi tra cui scegliere, inclusi titoli popolari e giochi di nicchia. Ciò ha reso più facile per i giocatori trovare i giochi che amano e ha aumentato l'attrattiva dell'e-gaming on-demand. Inoltre, l'e-gaming on-demand è accessibile tramite una varietà di dispositivi, tra cui smartphone, tablet e console di gioco. Ciò ha reso facile per i giocatori accedere ai giochi da qualsiasi luogo e ha aumentato la popolarità dell'e-gaming on-demand.


“Tra i generi di gioco, la categoria MOBA deterrà una quota dominante del mercato nel 2022”


La regione MENA ha le proprie leghe MOBA, come il League of Legends MENA Championship (precedentemente noto come Intel Arabian Cup). Questa lega presenta squadre provenienti da vari paesi all'interno della regione MENA, offrendo una piattaforma ai giocatori locali per mostrare le proprie abilità e competere a livello internazionale. Tutti questi fattori, uniti a maggiori investimenti, contribuiscono alla crescita del segmento nella regione. Ad esempio, la regione MENA ha assistito a maggiori investimenti nel settore e-gaming nel suo complesso. Ciò include investimenti in infrastrutture, sponsorizzazioni e lo sviluppo di organizzazioni e squadre di e-gaming.


Inoltre, si prevede che l'aumento dei lanci di prodotti contribuirà alla crescita del mercato. Ad esempio, nell'aprile 2020, il gigante cinese Tencent ha lanciato il suo popolare MOBA d'azione Arena of Valor in Russia e in tutti i territori del Medio Oriente e del Nord Africa (MENA). Sviluppato da TiMi Studios, Arena of Valor era precedentemente disponibile sia sull'App Store che su Google Play in 82 paesi o regioni, ma ora farà strada in altri 67 a livello globale.


“L'Arabia Saudita crescerà con un CAGR elevato durante il periodo di previsione”


L'industria e-gaming in Arabia Saudita sta crescendo rapidamente, spinta dalla crescente popolarità dei giochi online e dalla disponibilità di Internet ad alta velocità nel paese. Anche il governo saudita ha sostenuto l'industria e-gaming, con il Ministero della Cultura che ha lanciato una serie di iniziative per promuovere il settore. Ad esempio, il Ministero della Cultura ha organizzato diversi tornei di E-gaming nel paese, tra cui la Saudi Arabian Esports Federation Cup e la FIFA Online Cup. Questi tornei offrono una piattaforma per i giocatori professionisti per mostrare le proprie abilità e competere tra loro. Aggiungendo a ciò, il Ministero delle Comunicazioni e della Tecnologia dell'Informazione (MCIT) e DigiPen, l'accademia di progettazione di giochi, hanno lanciato il programma Game Changers, per fornire percorsi di carriera nel settore dei giochi e-gaming dell'Arabia Saudita e aumentare il numero di start-up di gioco.


 Copertura del Report sul Mercato E-Gaming MENA


Mercato E-Gaming MENA
Mercato E-Gaming MENA

Motivi per acquistare questo report:



  • Lo studio include la definizione delle dimensioni del mercato e l'analisi delle previsioni convalidate da esperti chiave del settore autenticati.

  • Il report presenta una rapida panoramica delle prestazioni complessive del settore a colpo d'occhio.

  • Il report copre un'analisi approfondita dei principali operatori del settore con un focus primario sui dati finanziari chiave, sui portfolio di prodotti, sulle strategie di espansione e sugli sviluppi recenti.

  • Esame dettagliato di fattori trainanti, vincoli, tendenze chiave e opportunità prevalenti nel settore.

  • Lo studio copre in modo completo il mercato attraverso diversi segmenti.

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore.



Opzioni di Personalizzazione:


Il mercato E-Gaming MENA può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Oltre a ciò, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un report che si adatti completamente alle tue esigenze.


Indice

Metodologia di Ricerca per l'Analisi del Mercato E-Gaming MENA (2023-2030)


L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato E-Gaming MENA sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione di E-Gaming MENA nei principali paesi. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i numeri storici del mercato e stimare le dimensioni attuali del mercato. In secondo luogo, per convalidare questi risultati, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche interviste primarie esaustive con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato E-Gaming MENA. Dopo l'assunzione e la convalida dei numeri di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complete del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di scomposizione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore di riferimento. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:


Analisi delle Dimensioni Storiche del Mercato


Passaggio 1: Studio Approfondito delle Fonti Secondarie:


È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato del mercato E-Gaming MENA attraverso fonti interne dell'azienda comerapporti annuali e rendiconti finanziari, presentazioni delle performance, comunicati stampa, ecc.e fonti esterne tra cuiriviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni dei concorrenti, report di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.


Passaggio 2: Segmentazione del Mercato:


Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato del mercato E-Gaming MENA, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni e quote di mercato storiche per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti sono inclusi nel report come tipo di streaming, genere di gioco e flusso di entrate. Ulteriori analisi a livello di paese sono state condotte per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.


Passaggio 3: Analisi dei Fattori:


Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dettagliataanalisi dei fattoriper stimare le dimensioni attuali del mercato del mercato E-Gaming MENA. Inoltre, abbiamo condotto l'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come il tipo di streaming, il genere di gioco e il flusso di entrate del mercato E-Gaming MENA. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari di domanda e offerta, considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, l'espansione del business e i lanci di prodotti nel settore del mercato E-Gaming MENA in tutto il mondo.


Stima e Previsione delle Dimensioni Attuali del Mercato


Dimensionamento Attuale del Mercato:Sulla base di informazioni utili dai 3 passaggi precedenti, siamo arrivati alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato E-Gaming MENA e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le quote percentuali richieste, le divisioni e le scomposizioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.


Stima e Previsione:Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi a diversi fattori, tra cui fattori trainanti e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione del mercato per il 2030 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:



  • Le dimensioni del mercato del settore, in termini di entrate (USD) e il tasso di adozione del mercato E-Gaming MENA nei principali mercati a livello nazionale

  • Tutte le quote percentuali, le divisioni e le scomposizioni dei segmenti e sottosegmenti di mercato

  • Attori chiave nel mercato MENA E-Gaming in termini di prodotti offerti. Inoltre, le strategie di crescita adottate da questi attori per competere nel mercato in rapida crescita



Convalida Dimensioni e Quote di Mercato


Ricerca Primaria:Sono stati condotti colloqui approfonditi con i Key Opinion Leader (KOL) tra cui dirigenti di alto livello (CXO/VP, Responsabile Vendite, Responsabile Marketing, Responsabile Operativo, Responsabile Regionale, Responsabile Paese, ecc.) in tutte le principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati poi riassunti e sono state eseguite analisi statistiche per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in approfondimenti utili.


Principali Stakeholder del Mercato E-Gaming nella Regione MENA


Mercato MENA E-Gaming
Mercato MENA E-Gaming

Ingegneria del Mercato


La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a numeri statistici precisi per ogni segmento e sotto-segmento del mercato MENA E-Gaming. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sotto-segmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nelle aree del tipo di streaming, genere di gioco e flusso di entrate del mercato MENA E-Gaming.


L'obiettivo principale dello Studio di Mercato MENA E-Gaming


Le attuali e future tendenze del mercato MENA E-Gaming sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare la loro discrezione sugli investimenti sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le attuali e future tendenze del mercato hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale e nazionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato inesplorato per beneficiare di un vantaggio del primo attore. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:



  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato del mercato MENA E-Gaming in termini di valore (USD). Inoltre, analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato di diversi segmenti e sotto-segmenti

  • I segmenti nello studio includono aree del tipo di streaming, genere di gioco e flusso di entrate

  • Definizione e analisi del quadro normativo per l'industria MENA E-Gaming

  • Analizzare la catena del valore coinvolta con la presenza di vari intermediari, oltre ad analizzare i comportamenti dei clienti e dei concorrenti del settore

  • Analizzare le dimensioni attuali e previste del mercato del mercato MENA E-Gaming per la regione principale

  • I principali paesi delle regioni studiati nel rapporto includono Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Egitto, Iran e il Resto del MENA

  • Profili aziendali del mercato MENA E-Gaming e le strategie di crescita adottate dagli attori del mercato per sostenersi nel mercato in rapida crescita

  • Analisi approfondita a livello regionale del settore



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