テクノロジー重視(拡張現実および仮想現実); 用途(消費者、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、企業および産業、商業、その他); コンポーネント(ディスプレイ、プロセッサとメモリ、センサー、レンズ、コントローラー、その他); 地域/国
ヘッドマウントディスプレイ市場は、2023年に88億1230万米ドルと評価され、ゲーム、ヘルスケア、教育、産業アプリケーションにおける没入型AR/VR体験の需要増加により、予測期間(2024年~2032年)中に約24.7%の堅調なCAGRで成長すると予想されています。
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場には、頭部に装着したり、ヘルメットに装着したりするデバイスが含まれ、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、または複合現実(MR)で没入型の体験をユーザーに提供します。これらのデバイスのアプリケーションは、ゲーム、ヘルスケア、教育、企業、軍事、エンターテインメントの各分野に及びます。このような市場の主な推進要因は、没入型ゲーム体験への需要の高まり、企業ベースのアプリケーションにおけるAR/VRテクノロジーの迅速な採用、OLEDやマイクロLEDなどの新しいディスプレイテクノロジー、およびAR/VR体験の接続を容易にする5Gネットワークの展開の拡大です。AR/VRに対する政府のイニシアチブと民間部門の投資は、産業トレーニング、仮想コラボレーション、遠隔医療などにおけるHMDの採用を加速させています。
HMDの最も急速に成長している市場の中には、中国、インド、韓国などの国があります。強力な製造エコシステムに支えられ、ゲームや産業トレーニングにおけるAR/VRの革新と採用に対する政府の支援が、その成長を牽引しています。インドは、テクノロジーに精通した人々、手頃な価格のスマートフォン普及率、教育や遠隔トレーニングにおけるAR/VRの採用の増加により、当社の主要な市場として浮上しています。際立っているのは、非常にシームレスなVR体験を可能にする5Gインフラストラクチャを含むその開発と、特にゲームにおける技術革新のリーダーシップです。これらの国々からのAR/VRエコシステムの急速な充実と、それに伴う世界のHMD市場の成長率により。
このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定したように、ヘッドマウントディスプレイのさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場トレンドについて説明します。
ヘッドマウントディスプレイ産業を支援する政府の政策
政府の行動と決定は、ヘッドマウントディスプレイの開発と流通に大きな影響を与えます。主な政策分野は次のとおりです。
AR/VR開発への補助金と助成金:中国、米国、韓国などの国々はすべて、世界の政府に提供される補助金と助成金を通じて、AR/VRの研究とイノベーションを支援しています。
テクノロジー導入に対する税制上の優遇措置:世界中のいくつかの政府は、産業アプリケーション向けのAR/VRテクノロジーに投資する企業を誘致するために税制上の優遇措置を設けており、その結果、HMDは製造やヘルスケアなどの産業で大規模に採用されています。
AR/VRスタートアップへの資金提供:インドの「デジタル・インディア」と韓国の「デジタル・ニューディール」はどちらも、没入型ソリューションを強化する技術的成長とイノベーションを促進するために、AR/VRスタートアップへの資金提供という手段を講じています。
教育におけるAR/VRの統合:政府は、学習を楽しく、より生産的にするために、AR/VRを教育カリキュラムに組み込むことを急いでいます。
防衛および軍事投資:米国やイスラエルなどの国々は、防衛近代化プログラムの下で、軍事訓練、シミュレーション、および運用で使用するためのAR/VR対応HMDに多額の投資を行っています。
5Gインフラストラクチャの拡張:アジア太平洋、ヨーロッパ、北米では、政府は5Gネットワークの展開を推進しており、これはHMDを通じてAR/VRエクスペリエンスをシームレスに提供するために不可欠です。
安全および品質に関する規制:米国のFDAは、患者が使用するAR/VR HMDの安全性と品質のコンプライアンスを保護するために、HMDの医療用途に関するAR/VR規制基準を策定しています。
共同研究イニシアチブ:欧州連合のホライズン2020ファンドは、さまざまな産業におけるHMDテクノロジーとそのアプリケーションをさらに発展させるために、AR/VRプロジェクトでの共同作業などのプログラムを支援しています。
スマート製造の推進:中国の「中国製造2025」やドイツの「インダストリー4.0」などの政策によって奨励されているAR/VRは、これらの分野でのHMDの採用を通じて、スマート製造と産業トレーニングを支援しています。
地元製造の支援:一部の政府は、輸入への依存を減らし、国内製造を促進するために、地元のHMDユニットメーカーになるためのインセンティブを提供しています。
このセクションでは、世界のヘッドマウントディスプレイ市場レポートの各セグメントにおける主要なトレンドの分析と、2024年から2032年までのグローバル、地域、および国レベルでの予測を提供します。
仮想現実市場がヘッドマウントディスプレイ市場を支配しています。
テクノロジーに基づいて、ヘッドマウントディスプレイ市場は、拡張現実と仮想現実に二分されます。仮想現実市場は、ヘッドマウントディスプレイ市場で過半数のシェアを獲得しており、予測期間中に大幅な成長率を示すと予想されます。仮想現実(VR)の成長の主な理由は、ゲームやエンターテインメント、およびトレーニングセグメントにおける没入型体験に対する需要です。ゲーム業界は、VR(仮想現実)のおかげで革命を起こしました。プレイヤーは、Meta Quest、PlayStation VR、HTC Viveなどのトップエンドのヘッドセットを使用して、高度にインタラクティブで、実物そっくりの環境でプレイする機会があります。ただし、VRはゲーム以外にも使用されています。教育者や医療従事者は同様に、シミュレーションベースのトレーニングにVRを使用しており、これにより医学生や専門家は仮想環境で手順を練習できます。エンタープライズはまた、リモートコラボレーション、製品プロトタイピング、および従業員トレーニングにVRを使用することで成長を遂げています。さらに、高解像度ディスプレイ、より優れたモーショントラッキング、および5Gネットワークでのレイテンシの削減など、VRテクノロジーの進歩により、VRの採用が拡大し、ユーザーエクスペリエンスが向上しています。VRセグメントは、消費者およびエンタープライズアプリケーションのこの組み合わせで進歩し続けています。
消費者セグメントがヘッドマウントディスプレイ市場の最大のシェアを占めています。
アプリケーションに基づいて、ヘッドマウントディスプレイ市場は、消費者、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、企業および産業、商業、およびその他に分割されます。消費者セグメントは、予測期間中に大幅な成長率を示すと予想されます。没入型ゲームおよびエンターテインメント体験に対する需要の急増は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場における消費者セグメントの成長を担う主な力です。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、消費者がデジタルコンテンツを再生する方法を変えました。フラクタルグラフィカルデザインを備えた没入型環境により、ユーザーは完全にリアルでインタラクティブな世界と対話できます。人気のあるデバイスには、Meta Quest、PlayStation VR、およびHTC Viveが含まれ、これらは高度な機能、価格、および移動コンテンツライブラリのために一般的に人気があります。さらに、HMDとストリーミングサービス、フィットネスアプリ、およびソーシャルプラットフォームの組み込みの増加により、ターゲット市場はゲームを超えて拡大し、これらの各人口統計の垂直市場全体にわたる人口統計となっています。ディスプレイ解像度、モーショントラッキング、スタンドアロン機能の進歩など、デバイステクノロジーの開発により、これらのデバイスはますます手頃な価格で魅力的になり、消費者市場で堅調な成長をもたらしています。
APACは、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されます
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の主要な市場として台頭しているアジア太平洋(APAC)地域は、MDRの成長、素晴らしい体験に対する消費者の需要、および産業での使用から恩恵を受けています。貢献する重要な国は、中国、日本、韓国、インドであり、中国は製造および採用分野でトップであり、中国が生産力に強く、政府でAR/VRイノベーションをサポートしているため、推進力があります。日本と韓国はどちらも高度な5Gインフラストラクチャから恩恵を受け、ゲーム、ヘルスケア、エンタープライズトレーニングの分野でのアプリケーションにつながっています。同時に、インドの拡大する技術に精通した人口と、教育および遠隔トレーニングでのAR/VRの使用の増加も、需要を強化しています。消費者およびエンタープライズアプリケーションの組み合わせ、好ましい政府政策への支出、およびAR/VRテクノロジーへの高額な投資を考えると、APACはHMD市場の発展にとって重要な地域になります。
中国がAPACヘッドマウントディスプレイ市場を保持
中国本土のヘッドマウントディスプレイテクノロジーは、ゲームプレイヤー、ヘルスケア機関、教育機関、および製造業における市場の需要増加により、大幅な速度で拡大しています。市場は、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)テクノロジーの使用の増加を通じて進歩します。これは、このテクノロジーにより、HMDが集中型の体験を提供できるようになり、ユーザーエンゲージメントレベルが向上するためです。HMDテクノロジーの生産の強化には、軽量設計と、より優れた快適機能による解像度の向上が含まれており、これにより、消費者およびビジネス市場での受け入れが拡大しています。市場の拡大は、新興テクノロジーのサポートと研究開発の資金調達イニシアチブの両方を通じて、中国政府によってサポートされています。中国のHMD市場は、エンターテインメントおよびトレーニングセクター全体での革新的なソリューションに対する需要の増加とともに、リモートアシスタンス分野とともに、段階的な成長を遂げます。
ヘッドマウントディスプレイ市場は競争が激しく、細分化されており、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的な拡大、M&Aなど、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、Meta Platforms、Microsoft Corporation、Sony Group Corporation、Magic Leap, Inc.、Seiko Epson Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、HTC Corporation、Pico Technology Co., Ltd.、DPVR、およびVuzix Corporationなどがあります。
ヘッドマウントディスプレイ市場における最近の開発
2024年11月、Teledyne Technologiesは、Excelitas Technologiesから一部の航空宇宙および防衛エレクトロニクス事業を7億1000万ドルで現金で買収することに合意しました。買収には、英国の北ウェールズに拠点を置くQioptiqブランドで知られる光学システム事業と、米国に拠点を置く高度な電子システム(AES)事業が含まれます。英国に拠点を置く光学システム事業は、ヘッドアップおよびヘルメットマウントディスプレイ、取り外し可能な戦術的夜間視力システム、および宇宙および衛星アプリケーションで使用される独自のガラス用の高度な光学部品を提供しています。
レポート属性 | 詳細 |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024-2032 |
成長の勢い | 24.7%のCAGRで加速 |
2023年の市場規模 | 88億1230万米ドル |
地域分析 | 北米、ヨーロッパ、APAC、世界のその他の地域 |
主要な貢献地域 | アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予想されます。 |
対象となる主要国 | 米国、カナダ、ドイツ、スペイン、イタリア、フランス、英国、中国、日本、韓国、インド |
プロファイルされた企業 | Meta Platforms、Microsoft Corporation、Sony Group Corporation、Magic Leap, Inc.、Seiko Epson Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、HTC Corporation、Pico Technology Co., Ltd.、DPVR、およびVuzix Corporation。 |
レポートの範囲 | 市場トレンド、推進要因、制約; 収益の見積もりと予測; セグメンテーション分析; 需要と供給側の分析; 競争環境; 会社概要 |
対象となるセグメント | テクノロジー別; アプリケーション別; コンポーネント別; 地域/国別 |
この調査には、認証済みの主要な業界専門家によって検証された市場規模の測定と予測分析が含まれています。
このレポートは、業界全体のパフォーマンスの概要を一目で示しています。
このレポートは、主要なビジネス財務、製品ポートフォリオ、拡大戦略、および最近の開発に主な焦点を当てて、著名な業界の同業者の詳細な分析を網羅しています
主要地域におけるヘッドマウントディスプレイの応用を評価するため、世界のヘッドマウントディスプレイ市場の過去の市場、現在の市場の推定、および将来の市場の予測を分析しました。徹底的な二次調査を実施して、過去の市場データを収集し、現在の市場規模を推定しました。これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定を注意深く検討しました。さらに、ヘッドマウントディスプレイのバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との詳細な一次インタビューを実施しました。これらのインタビューを通じて市場の数値を検証した後、トップダウンアプローチとボトムアップアプローチの両方を使用して、市場全体の規模を予測しました。次に、市場細分化およびデータ三角測量の手法を用いて、業界セグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。
データ三角測量技術を用いて、市場全体の推定を確定し、世界のヘッドマウントディスプレイ市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。世界のヘッドマウントディスプレイ市場における技術、アプリケーション、コンポーネント、地域など、さまざまなパラメータとトレンドを分析して、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
この調査では、世界のヘッドマウントディスプレイ市場における現在および将来のトレンドを特定し、投資家向けに戦略的な洞察を提供します。地域の市場の魅力を強調し、業界の参加者が未開拓の市場を開拓し、先行者利益を獲得できるようにします。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1:ヘッドマウントディスプレイ市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は、2023年に88.1億米ドルと評価され、2024年から2032年にかけてCAGR 24.7%で成長すると予測されています。この急速な拡大は、ゲーム、ヘルスケア、教育、エンタープライズアプリケーションにおけるAR/VRテクノロジーの需要増加によって促進されています。
Q2: ヘッドマウントディスプレイ市場の成長を牽引する要因は何ですか?
HMD市場は、いくつかの重要な要因により急速な成長を遂げています:
• ARおよびVR技術の進歩による、没入型体験の向上。
• 最先端のバーチャルリアリティアプリケーションによる、ゲームおよびエンターテインメントの需要増加。
• トレーニング、シミュレーション、遠隔支援のための、ヘルスケアおよび教育分野での導入拡大。
• 遠隔コラボレーションや拡張現実(AR)主導のワークフローなど、企業および産業アプリケーション。
Q3: 用途別に見ると、ヘッドマウントディスプレイ市場で最大のシェアを持つセグメントはどれですか?
消費者セグメントは、ゲーム、エンターテインメント、バーチャルリアリティ(VR)アプリケーションに牽引され、HMD市場をリードしています。VRヘッドセットの手頃な価格化が進み、メタバース技術の導入が進んでいることも、このセグメントの成長をさらに後押ししています。
Q4:ヘッドマウントディスプレイ市場における新たな技術とトレンドは何ですか?
新たなHMD技術とトレンドには、以下のようなものがあります:
• よりシャープなビジュアルとエネルギー効率を実現するMicroLEDおよびOLEDの進化。
• リアルタイムの高速VR/ARストリーミングのための5G統合。
• アイトラッキングやジェスチャー認識などのAIを活用した機能強化。
• 快適性の向上と長時間の使用を可能にする軽量で人間工学に基づいたデザイン。
• 物理的な体験とデジタルな体験をシームレスに融合させる複合現実(MR)の導入。
Q5: ヘッドマウントディスプレイ市場で優位な地域はどこですか?
予測期間中、APACが市場を支配すると予想されています。
Q6. グローバルヘッドマウントディスプレイ市場における最大の課題は何ですか?
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場における主な課題は、高度なHMDデバイスの高コストであり、それが普及を妨げていることです。高解像度ディスプレイ、AI搭載のトラッキング、空間コンピューティングなどの革新的な機能を備えたプレミアムVRおよびARヘッドセットは、多くの場合高価であり、多くの消費者や中小企業にとって手が届きにくいものとなっています。さらに、互換性のあるハードウェア、ソフトウェア、および高速インターネット接続のコストも全体的な投資を増加させ、新興市場での普及を遅らせています。
Q7:世界のヘッドマウントディスプレイ市場における主要なプレーヤーは誰ですか?
• Meta Platforms
• マイクロソフト
• ソニーグループ株式会社
• Magic Leap, Inc.
• セイコーエプソン株式会社
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• HTC Corporation
• Pico Technology Co., Ltd.
• DPVR
• Vuzix Corporation
Q8:世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場におけるイノベーションを牽引する主な技術的進歩は何ですか?
HMD市場は急速に進化しており、以下のような画期的なイノベーションが見られます。
• より鮮明な高解像度OLED & MicroLEDディスプレイ
• VR体験を向上させるアイトラッキングとフォービエイテッドレンダリング
• AR/VRアプリケーションを改善する空間コンピューティングとクラウドベースの処理
• シームレスな接続を実現する5Gによるリアルタイムストリーミング
これらの進歩により、ゲーム、ヘルスケア、防衛、企業研修、メタバースにおけるHMDの利用が拡大しています。
Q9: ヘッドマウントディスプレイの導入が最も進んでいる業界はどこですか?また、主な成長機会は何ですか?
ゲーム&エンターテインメント、ヘルスケア、防衛、教育、製造業は、HMDの導入が最も進んでいる分野です。主な成長要因は以下のとおりです。
• VRゲーム&没入型コンテンツが、消費者市場での需要を押し上げています。
• 外科手術のシミュレーションや遠隔診療などのヘルスケア分野での応用。
• 戦闘シミュレーションのためのHMDを使用した防衛・軍事訓練。
• 遠隔支援やハンズフリー操作などの産業用ARアプリケーション。
• インタラクティブな学習体験のためのHMDを活用した教育・訓練。
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