技術(拡張現実と仮想現実)への重点;用途(消費者、航空宇宙&防衛、ヘルスケア、エンタープライズ&産業、商業、その他);コンポーネント(ディスプレイ、プロセッサ&メモリ、センサー、レンズ、コントローラ、その他);地域/国
ヘッドマウントディスプレイ市場は2023年に88億1,230万米ドルの価値があり、予測期間(2024~2032年)中に約24.7%の堅調なCAGRで成長すると予測されています。これは、ゲーム、ヘルスケア、教育、産業用途における没入型AR/VR体験への需要の増加によるものです。
仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、または複合現実(MR)でユーザーに没入型体験を提供する、頭部に装着またはヘルメットに適合するデバイスは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場に含まれます。これらのデバイスの用途は、ゲーム、ヘルスケア、教育、エンタープライズ、軍事、エンターテイメント分野にわたります。この市場の主な原動力は、没入型ゲーム体験への需要の増加、エンタープライズベースのアプリケーションでのAR/VR技術の迅速な導入、OLEDやMicro LEDなどの新しいディスプレイ技術、およびAR/VR体験の接続を促進する5Gネットワークの普及の拡大です。政府のイニシアチブとAR/VRへの民間セクターの投資は、産業トレーニング、仮想コラボレーション、遠隔ヘルスケアなどにおけるHMDの採用を加速させています。
HMD市場で最も急速に成長している市場には、中国、インド、韓国などの国々があります。その成長は、強力な製造エコシステム、ゲームおよび産業トレーニングにおけるAR/VRのイノベーションと採用に対する政府の支援によって促進されています。インドは、技術に精通した人々、手頃な価格のスマートフォンの普及、教育および遠隔トレーニングにおけるAR/VRの採用の増加を考えると、重要な市場として台頭しつつあります。際立っているのは、5Gインフラストラクチャの開発であり、非常にシームレスなVR体験を実現し、特にゲームにおける技術革新のリーダーシップです。これらの国々からのAR/VRエコシステムの急速な充実と、それに伴う今後の世界のHMD市場の成長率。
このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、ヘッドマウントディスプレイのさまざまなセグメントに影響を与えている主な市場動向について説明します。
ヘッドマウントディスプレイ産業を支援する政府の政策
政府の行動と決定は、ヘッドマウントディスプレイの開発と流通に大きな影響を与えます。主な政策分野には以下が含まれます。
AR/VR開発に対する補助金と助成金:中国、米国、韓国などの国々は、世界中の政府に提供される補助金や助成金を通じて、AR/VRの研究とイノベーションを支援しています。
技術採用に対する税制上の優遇措置:世界中のいくつかの政府は、産業用途向けのAR/VR技術に投資する企業を誘致するために税制上の優遇措置を設けており、その結果、HMDが製造業やヘルスケアなどの産業で大規模に採用されています。
AR/VRスタートアップへの資金提供:インドの「デジタルインディア」と韓国の「デジタルニューディール」はどちらも、没入型ソリューションを推進する技術的成長とイノベーションを促進するために、AR/VRスタートアップへの資金提供を行っています。
教育におけるAR/VRの統合:政府は、学習を楽しく、より生産的にするために、AR/VRを教育カリキュラムに組み込むことに急いでいます。
防衛と軍事への投資:米国やイスラエルなどの国々は、防衛近代化プログラムの下で、軍事訓練、シミュレーション、運用目的でAR/VR対応HMDに非常に多額の投資を行っています。
5Gインフラストラクチャの拡張:アジア太平洋地域、ヨーロッパ、北米では、政府は5Gネットワークの展開を推進しており、これはHMDを介してAR/VR体験をシームレスに提供するために不可欠です。
安全性と品質に関する規制:米国のFDAは、患者が使用するAR/VR HMDの安全性と品質コンプライアンスを保護するために、HMDの医療使用に関するAR/VR規制基準を開発しています。
共同研究イニシアチブ:欧州連合のHorizon 2020基金は、さまざまな業界におけるHMD技術とその応用をさらに促進するために、AR/VRプロジェクトでの協力を支援するプログラムを支援しています。
スマート製造の推進:中国の「中国製造2025」やドイツの「インダストリー4.0」などの政策によって奨励されているAR/VRは、これらの分野でのHMDの採用を通じて、スマート製造と産業トレーニングを支援しています。
国内製造の支援:一部の政府は、輸入への依存を減らし、国内製造を促進するために、地元のHMDユニットメーカーになるためのインセンティブを提供しています。
このセクションでは、2024~2032年の世界、地域、および国レベルでの予測とともに、世界のヘッドマウントディスプレイ市場レポートの各セグメントにおける主要なトレンドの分析を提供します。
仮想現実市場がヘッドマウントディスプレイ市場を支配しています。
技術に基づいて、ヘッドマウントディスプレイ市場は、拡張現実と仮想現実に二分されます。仮想現実市場は、ヘッドマウントディスプレイ市場で過半数のシェアを獲得し、予測期間中に大幅な成長率を示すと予想されます。仮想現実(VR)の成長の主な理由は、ゲームやエンターテイメント、およびトレーニングセグメントにおける没入型体験への需要です。ゲーム業界は、VR(仮想現実)のおかげで革命を起こしました。プレイヤーは、Meta Quest、PlayStation VR、HTC Viveなどのトップエンドヘッドセットを使用して、高度にインタラクティブでリアルな環境でプレイする機会があります。しかし、VRはゲーム以外にも使用されています。教育者とヘルスケア専門家の両方が、医療学生や専門家が仮想環境で手順を練習できるシミュレーションベースのトレーニングにVRを使用しています。エンタープライズも、遠隔コラボレーション、製品プロトタイピング、および従業員トレーニングのためのVRの使用から成長をもたらしています。さらに、高解像度ディスプレイ、より優れたモーショントラッキング、および5Gネットワークでのレイテンシの低減など、VR技術の進歩は、VRの採用を広げ、ユーザーエクスペリエンスを向上させています。VRセグメントは、この消費者およびエンタープライズアプリケーションの組み合わせで引き続き進歩しています。
消費者セグメントがヘッドマウントディスプレイ市場の最大のシェアを占めています。
用途に基づいて、ヘッドマウントディスプレイ市場は、消費者、航空宇宙&防衛、ヘルスケア、エンタープライズ&産業、商業、およびその他に分けられます。消費者セグメントは、予測期間中に大幅な成長率を示すと予想されます。没入型ゲームおよびエンターテイメント体験への需要の急増が、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場における消費者セグメントの成長の主な原動力です。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、消費者がデジタルコンテンツをどのようにプレイするかを変えました。フラクタルグラフィカルデザインを備えた没入型環境により、ユーザーは完全にリアルでインタラクティブな世界と対話できます。人気のあるデバイスには、Meta Quest、PlayStation VR、HTC Viveが含まれており、高度な機能、価格、および移動コンテンツライブラリが人気です。さらに、ストリーミングサービス、フィットネスアプリ、ソーシャルプラットフォームとのHMDの組み込みの増加は、ゲームだけでなく、これらの人口統計学的垂直軸全体でターゲット市場を拡大しました。ディスプレイ解像度、モーショントラッキング、およびスタンドアロン機能の進歩を含むデバイス技術の開発により、これらのデバイスはますます入手可能になり、魅力的になり、消費者市場で堅調な成長をもたらしています。
APACは、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されます
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の主要市場として台頭し、アジア太平洋(APAC)地域は、MDRの成長、素晴らしい体験に対する消費者の需要、および業界での利用から恩恵を受けています。貢献している重要な国は、中国、日本、韓国、インドであり、中国は製造と採用の分野でトップであり、中国が生産に強く、政府のAR/VRイノベーションを支援しているため、推進力を持っています。日本と韓国は両方とも、高度な5Gインフラストラクチャから恩恵を受けており、ゲーム、ヘルスケア、およびエンタープライズトレーニングの分野でのアプリケーションにつながっています。同時に、インドの拡大する技術に精通した人口と教育および遠隔トレーニングにおけるAR/VRの使用の増加も、需要を高めています。消費者およびエンタープライズアプリケーションの混合、好ましい政府の政策への支出、およびAR/VR技術への高い投資を考えると、APACはHMD市場の発展にとって主要な地域になるでしょう。
中国がAPACヘッドマウントディスプレイ市場を保持しています。
中国本土のヘッドマウントディスプレイ技術は、ゲームプレイヤーだけでなく、ヘルスケア機関、教育機関、および製造業者の間で市場需要が増加しているため、顕著な速度で拡大しています。市場は、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の使用の増加を通じて進歩します。この技術により、HMDは集中的な体験を提供し、ユーザーエンゲージメントレベルを向上させることができます。HMD技術生産の強化には、軽量設計と改善された解像度、より優れた快適機能が含まれており、消費者市場とビジネス市場の受け入れを促進しています。市場の拡大は、新興技術の支援と研究開発資金提供イニシアチブの両方を通じて、中国政府によって支えられています。中国のHMD市場は、エンターテイメントおよびトレーニング部門全体での革新的なソリューションに対する需要の増加と、遠隔支援分野とともに、漸進的な成長を経験するでしょう。
ヘッドマウントディスプレイ市場は競争が激しく、断片化されており、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要プレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併および買収など、市場でのプレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主なプレーヤーには、Meta Platforms、Microsoft Corporation、Sony Group Corporation、Magic Leap、Inc.、Seiko Epson Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、HTC Corporation、Pico Technology Co., Ltd.、DPVR、およびVuzix Corporationがあります。
ヘッドマウントディスプレイ市場の最近の動向
2024年11月Teledyne Technologiesは、Excelitas Technologiesから、7億1,000万ドルの現金で、一部の航空宇宙および防衛エレクトロニクス事業を買収することに合意しました。この買収には、ウェールズ北部(英国)に拠点を置くQioptiqブランドで知られる光学システム事業と、米国に拠点を置く高度電子システム(AES)事業が含まれます。英国に拠点を置く光学システム事業は、ヘッドアップディスプレイとヘルメットマウントディスプレイ、分隊戦術暗視システム、および宇宙および衛星アプリケーションで使用される独自のガラスに高度な光学系を提供しています。
レポート属性e | 詳細 |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024~2032年 |
成長モメンタム | CAGR24.7%で加速 |
2023年の市場規模 | 88億1,230万米ドル |
地域分析 | 北米、欧州、APAC、その他の地域 |
主要貢献地域 | アジア太平洋地域は、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されます。 |
対象主要国 | 米国、カナダ、ドイツ、スペイン、イタリア、フランス、英国、中国、日本、韓国、インド |
プロファイルされた企業 | Meta Platforms、Microsoft Corporation、Sony Group Corporation、Magic Leap, Inc.、Seiko Epson Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、HTC Corporation、Pico Technology Co., Ltd.、DPVR、およびVuzix Corporation。 |
レポートスコープ | 市場トレンド、促進要因、抑制要因、収益推定と予測、セグメンテーション分析、需要と供給側の分析、競争環境、企業プロファイリング |
対象セグメント | 技術別、用途別、コンポーネント別、地域/国別 |
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世界中の主要地域での適用を評価するために、過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、グローバルヘッドマウントディスプレイの将来の市場を予測しました。過去の市場データを収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査を実施しました。これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定を慎重に検討しました。さらに、ヘッドマウントディスプレイのバリューチェーン全体にわたる業界専門家との詳細な一次インタビューを実施しました。これらのインタビューを通じて市場規模を検証した後、トップダウンアプローチとボトムアップアプローチの両方を使用して、市場全体の規模を予測しました。次に、市場の細分化とデータの三角測量法を使用して、業界セグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。
データ三角測量手法を採用して、市場全体の推定を最終化し、グローバルヘッドマウントディスプレイ市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を導き出しました。技術、アプリケーション、コンポーネント、およびグローバルヘッドマウントディスプレイ市場内の地域など、さまざまなパラメータとトレンドを分析することにより、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
この調査は、グローバルヘッドマウントディスプレイ市場における現在のトレンドと将来のトレンドを特定し、投資家向けの戦略的洞察を提供します。地域の市場魅力を強調し、業界参加者が未開拓市場に参入し、ファーストムーバーの優位性を獲得できるようにします。調査のその他の定量的目標には、以下が含まれます。
Q1: ヘッドマウントディスプレイ市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
2023年の世界のヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場は88億1,000万米ドルと評価され、2024年から2032年まで年平均成長率24.7%で成長すると予測されています。この急速な拡大は、ゲーム、ヘルスケア、教育、エンタープライズアプリケーションにおけるAR/VR技術への需要の増加によって加速されています。
Q2: ヘッドマウントディスプレイ市場の成長を牽引する要因は何ですか?
HMD市場は、いくつかの主要な要因により急速な成長を遂げています:
• AR & VR技術の進歩、没入型体験の向上。
• 最先端の仮想現実アプリケーションによるゲーム&エンターテインメントへの需要の増加。
• トレーニング、シミュレーション、遠隔支援のためのヘルスケア&教育での導入の拡大。
• リモートコラボレーションや拡張現実(AR)主導のワークフローなどのエンタープライズおよび産業用アプリケーション。
Q3: アプリケーション別にヘッドマウントディスプレイ市場で最大のシェアを持つセグメントは?
コンシューマーセグメントがHMD市場をリードしており、ゲーム、エンターテインメント、仮想現実(VR)アプリケーションが牽引しています。VRヘッドセットの価格手頃感の向上と、メタバース技術の導入の増加が、このセグメントの成長をさらに後押ししています。
Q4: ヘッドマウントディスプレイ市場における新興技術とトレンドは何ですか?
新興のHMD技術とトレンドには以下が含まれます:
• シャープなビジュアルとエネルギー効率を実現するMicroLED & OLEDの進歩。
• リアルタイム、高速VR/ARストリーミングを実現する5Gの統合。
• アイトラッキングやジェスチャー認識などのAIを活用した機能強化。
• より快適で長時間使用できる軽量で人間工学に基づいた設計。
• 物理的およびデジタル体験をシームレスに融合させる複合現実(MR)の採用。
Q5: どの地域がヘッドマウントディスプレイ市場を支配していますか?
APACは、予測期間中に市場を支配すると予想されています。
Q6. グローバルヘッドマウントディスプレイ市場における最大の課題は何ですか?
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場における主な課題は、高度なHMDデバイスの高コストであり、これが大量導入を制限しています。高解像度ディスプレイ、AI搭載のトラッキング、空間コンピューティングなどの革新的な機能を備えたプレミアムVRおよびARヘッドセットは、多くの場合高価格であり、多くの消費者や中小企業にとっては手の届かないものとなっています。さらに、互換性のあるハードウェア、ソフトウェア、高速インターネット接続のコストが全体的な投資をさらに増加させ、新興市場での普及を遅らせています。
Q7: グローバルヘッドマウントディスプレイ市場の主要なプレーヤーは誰ですか?
• Meta Platforms
• Microsoft Corporation
• ソニーグループ株式会社
• Magic Leap, Inc.
• セイコーエプソン株式会社
• サムスン電子株式会社
• HTC Corporation
• Pico Technology Co., Ltd.
• DPVR
• Vuzix Corporation
Q8: グローバルヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場のイノベーションを牽引する主な技術的進歩は何ですか?
HMD市場は急速に進化しており、次のような画期的なイノベーションが生まれています:
• より良い明瞭さのための高解像度OLED & MicroLEDディスプレイ。
• 没入型のVR体験を強化するためのアイトラッキングと焦点レンダリング。
• AR/VRアプリケーションを改善する空間コンピューティングとクラウドベースの処理。
• シームレスな接続のための5G対応リアルタイムストリーミング。
これらの進歩は、ゲーム、ヘルスケア、防衛、エンタープライズトレーニング、メタバースにおけるHMDの使用を拡大しています。
Q9: どの業界がヘッドマウントディスプレイの採用を最も経験しており、どのような主要な成長機会がありますか?
ゲーム&エンターテインメント、ヘルスケア、防衛、教育、製造業は、HMDの採用が最も進んでいる分野です。主な成長要因には以下が含まれます:
• VRゲームと没入型コンテンツは、コンシューマー市場での需要を押し上げています。
• 手術シミュレーションや遠隔相談などのヘルスケアアプリケーション。
• 戦闘シミュレーションにHMDを使用する防衛および軍事訓練。
• 産業用ARアプリケーション、リモートアシスタンスやハンズフリー操作を含む。
• 教育とトレーニング、インタラクティブな学習体験のためにHMDを活用。
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