コンポーネントの重視(ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス)。ディスプレイサイズ(32インチ未満、32インチ~52インチ、および52インチ超)。場所(屋内および屋外)。製品タイプ(キオスク、ビルボード、ビデオウォールなど)。エンドユーザー(小売、ヘルスケア、ホスピタリティ、輸送など)、および地域/国。

デジタルサイネージソリューション市場は、2022年に249億ドルと評価され、顧客体験への注目の高まりにより、予測期間(2023年~2030年)に約8.4%の安定した成長率で成長すると予想されています。デジタルサイネージとは、小売店、レストラン、その他の会場などの公共スペースで、デジタルディスプレイや技術を使用してオーディエンスとコミュニケーションをとることを指します。デジタルサイネージソリューション市場には、企業がこれらの画面上でコンテンツを作成、管理、表示できるようにするハードウェア、ソフトウェア、およびサービスが含まれています。また、リアルタイム通信の需要の増加と、キオスクやバーチャルリアリティの人気が市場の成長を牽引しています。さらに、Samsung、LG、NEC、Sony、Intelなどの市場の主要企業は、革新的な製品とサービスを通じて市場の成長を牽引する上で重要な役割を果たしています。たとえば、2020年にLGエレクトロニクスは「小売店向けデジタルサイネージソリューション」を発売しました。
市場で事業を展開している主なプレーヤーには、BrightSign、Crestron Electronics、Daktronics、LG Electronics、Peerless-AV、Planar Systems、Samsung Electronics、Sharp NEC Display Solutions、Sony Corporation、Intel Corporationなどがあります。
レポートで提示された洞察
「コンポーネント別では、ハードウェアセグメントが予測期間中に市場の大きなシェアを占めています。」
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分割されています。これらのうち、ディスプレイやプレーヤーなどの物理コンポーネントは、企業がメッセージやコンテンツを明確かつ効果的に表示するのに役立つため、ハードウェアセグメントが現在市場の大きなシェアを占めています。ハードウェアセグメントの成長の理由の1つは、小売およびホスピタリティにおけるテクノロジーの使用が増加していることです。たとえば、多くの店舗やレストランでは、メニュー、価格、プロモーションを表示するためにデジタルサイネージを使用しています。これらのサイネージは簡単かつ迅速に更新できるため、企業は情報を最新の状態に保つことができます。
「ディスプレイサイズ別では、32~52インチのセグメントが予測期間中に現在リードしています。」
ディスプレイサイズに基づいて、市場は32インチ未満、32~52インチ、および52インチ以上に分割されています。これらのうち、32~52インチのセグメントが現在市場をリードしています。このセグメントの成長の理由は、インタラクティブで魅力的なコンテンツの需要が高まっていることです。32~52インチのディスプレイは、サイズと解像度のバランスが優れており、ビデオ、画像、その他のマルチメディアコンテンツを表示するのに最適です。このタイプのコンテンツは、顧客の注意を引き付け、情報を明確に伝えるのに特に効果的です。
「ロケーション別では、屋外セグメントが予測期間中に現在リードしています。」
ロケーションに基づいて、市場は屋内と屋外に二分されています。これらのうち、都市計画や公共交通機関におけるデジタルサイネージソリューションの需要が高まっているため、屋外セグメントが市場のかなりのシェアを占めています。さらに、技術の進歩により、耐久性とエネルギー効率に優れた屋外ディスプレイの開発が可能になり、このセグメントの成長をさらに促進しています。屋外セグメントは、スマートシティへの投資の増加やリアルタイムの情報配信の必要性などの要因により、今後も優位性を維持すると予想されます。
「北米が市場の大きなシェアを占める。」
北米のデジタルサイネージソリューション市場は、デジタル広告の需要の増加、リアルタイム通信の必要性、インタラクティブキオスクとバーチャルリアリティ体験の人気が高まっていることにより、成長産業であるため、市場の主要なシェアを占めると予想されます。この成長は、この地域の小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、教育、輸送などのさまざまな業界でのデジタルサイネージソリューションの採用の増加によって促進されています。さらに、市場は、デジタル広告の需要の増加、リアルタイム通信の必要性、インタラクティブキオスクとバーチャルリアリティ体験の人気が高まっていることにより、今後も成長を続けると予想されます。
デジタルサイネージソリューション市場レポートのカバレッジ

このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルデジタルサイネージソリューション市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズをお持ちであることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
デジタルサイネージソリューション市場分析のための調査方法
(2023-2030)
グローバルデジタルサイネージソリューション市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域におけるデジタルサイネージソリューション市場の採用を構築および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルデジタルサイネージソリューション市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。主要なインタビューを通じて市場数の仮定と検証を行った後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場規模全体を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量の手法を採用して、業界に属するセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次情報源の徹底的な調査:
デジタルサイネージソリューション市場の過去の市場規模を取得するために、年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部情報源、およびジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティのデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部情報源を通じて、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
デジタルサイネージソリューション市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、コンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、およびエンドユーザーとしてレポートに含まれています。さらに、地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、デジタルサイネージソリューション市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、さまざまなコンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、およびエンドユーザーのデジタルサイネージソリューション市場など、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。グローバル全体のデジタルサイネージソリューション市場セクターにおけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の決定:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルデジタルサイネージソリューション市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェアの分割と市場の内訳は、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、利害関係者が利用できる推進要因とトレンド、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場のさまざまなセグメントとサブセグメントの2030年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業部長、マーケティング部長、オペレーション部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含む主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、それによって情報が実行可能な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の分割

マーケットエンジニアリング
データ三角測量の手法を採用して、市場全体の推定を完了し、グローバルデジタルサイネージソリューション市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。データは、グローバルデジタルサイネージソリューション市場のコンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、およびエンドユーザーの分野におけるさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルデジタルサイネージソリューション市場調査の主な目的
グローバルデジタルサイネージソリューション市場の現在および将来の市場動向が調査で明確にされました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的な分析に基づいて、投資の裁量を基礎とするための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用してファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1: グローバルデジタルサイネージソリューション市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:世界のデジタルサイネージソリューション市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: コンポーネント別に見ると、世界のデジタルサイネージソリューション市場で最大のシェアを占めているセグメントはどれですか?
Q4:世界のデジタルサイネージソリューション市場を支配する地域はどこですか?
Q5:世界のデジタルサイネージソリューション市場で活動している主要なプレーヤーは誰ですか?
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