コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス)の重視; ディスプレイサイズ(32インチ未満、32~52インチ、および52インチ超); 場所(屋内、および屋外); 製品タイプ(キオスク、ビルボード、ビデオウォール、およびその他); エンドユーザー(小売、ヘルスケア、ホスピタリティ、輸送、およびその他)と地域/国。

デジタルサイネージソリューション市場は、2022年に249億米ドルと評価され、顧客体験への注目の高まりにより、予測期間(2023年~2030年)に約8.4%の安定した成長率で成長すると予想されています。デジタルサイネージとは、小売店、レストラン、その他の会場などの公共スペースで、デジタルディスプレイとテクノロジーを使用して視聴者とコミュニケーションをとることを指します。デジタルサイネージソリューション市場には、企業がこれらの画面でコンテンツを作成、管理、表示できるようにするハードウェア、ソフトウェア、およびサービスが含まれます。また、リアルタイムコミュニケーションの需要の増加と、キオスクおよび仮想現実の人気も市場の成長を牽引しています。さらに、サムスン、LG、NEC、ソニー、インテルなどの市場の主要企業は、革新的な製品とサービスを通じて市場の成長を促進する上で重要な役割を果たしています。たとえば、2020年にLGエレクトロニクスは「小売向けデジタルサイネージソリューション」を発売しました。
市場で活動している主要なプレーヤーには、BrightSign、Crestron Electronics、Daktronics、LG Electronics、Peerless-AV、Planar Systems、Samsung Electronics、Sharp NEC Display Solutions、Sony Corporation、Intel Corporationなどがあります。
レポートで提示される洞察
「コンポーネント別では、ハードウェアセグメントが現在、予測期間中に市場の大きなシェアを占めています。」
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスにセグメント化されています。これらのうち、ハードウェアセグメントは、ディスプレイやプレーヤーなどの物理コンポーネントが、企業がメッセージやコンテンツを明確かつ効果的に表示するのに役立つため、需要が高く、現在市場の大きなシェアを占めています。ハードウェアセグメントの成長の理由の1つは、小売およびホスピタリティでのテクノロジーの使用が増加していることです。たとえば、多くの店舗やレストランでは、メニュー、価格、プロモーションを表示するためにデジタルサイネージを使用しています。これらのサイネージは簡単かつ迅速に更新できるため、企業は情報を最新の状態に保ち、関連性を維持できます。
「ディスプレイサイズ別では、32~52インチのセグメントが現在、予測期間中にリードしています。」
ディスプレイサイズに基づいて、市場は32インチ未満、32~52インチ、および52インチ以上にセグメント化されています。これらのうち、32~52インチのセグメントが現在市場をリードしています。このセグメントの成長の理由は、インタラクティブで魅力的なコンテンツの需要が高まっていることです。32~52インチのディスプレイは、サイズと解像度のバランスが優れており、ビデオ、画像、その他のマルチメディアコンテンツを表示するのに理想的です。このタイプのコンテンツは、特に顧客の注意を引き、情報を明確に伝えるのに効果的です。
「ロケーション別では、屋外セグメントが現在、予測期間中にリードしています。」
ロケーションに基づいて、市場は屋内と屋外に二分されています。これらのうち、屋外セグメントは、都市計画および公共交通機関におけるデジタルサイネージソリューションの需要が高まっているため、市場のかなりのシェアを占めています。さらに、テクノロジーの進歩により、より耐久性がありエネルギー効率の高い屋外ディスプレイの開発が可能になり、このセグメントの成長をさらに促進しています。屋外セグメントは、スマートシティへの投資の増加やリアルタイム情報普及の必要性などの要因により、今後も優位性を維持すると予想されます。
「北米が市場で大きなシェアを占めるでしょう。」
北米のデジタルサイネージソリューション市場は、デジタル広告の需要の増加、リアルタイムコミュニケーションの必要性、インタラクティブキオスクおよび仮想現実体験の人気が高まっていることによって牽引される成長産業であるため、市場で大きなシェアを占めると予想されます。この成長は、この地域の小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、教育、輸送などのさまざまな業界でのデジタルサイネージソリューションの採用の増加によって促進されています。さらに、市場は、デジタル広告の需要の増加、リアルタイムコミュニケーションの必要性、インタラクティブキオスクおよび仮想現実体験の人気が高まっていることによって牽引され、今後も成長を続けると予想されます。
デジタルサイネージソリューション市場レポートの範囲

このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルデジタルサイネージソリューション市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがある可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
デジタルサイネージソリューション市場分析のための調査方法
(2023-2030)
世界のデジタルサイネージソリューション市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域におけるデジタルサイネージソリューション市場の採用を創出し分析するために行われた3つの主要なステップでした。徹底的な二次調査は、過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界のデジタルサイネージソリューション市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、完全な市場規模を予測するためにトップダウン/ボトムアップアプローチを採用しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論については、以下で説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
デジタルサイネージソリューション市場の過去の市場規模を取得するために、年次報告書および財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部ソース、およびジャーナル、ニュース&記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部ソースを通じて、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
デジタルサイネージソリューション市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、コンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、およびエンドユーザーとしてレポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、デジタルサイネージソリューション市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、さまざまなコンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、およびエンドユーザーのデジタルサイネージソリューション市場など、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中のデジタルサイネージソリューション市場セクターにおけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のデジタルサイネージソリューション市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場の内訳は、上記の二次的アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、および関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2030年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法は以下を含みます:
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、トップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業責任者、マーケティング責任者、オペレーション責任者、地域責任者、国責任者など)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実行しました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量法を採用して、全体的な市場推定を完了し、世界のデジタルサイネージソリューション市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。世界のデジタルサイネージソリューション市場におけるコンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、およびエンドユーザーの分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントおよびサブセグメントに分割しました。
グローバルデジタルサイネージソリューション市場調査の主な目的
世界のデジタルサイネージソリューション市場の現在および将来の市場トレンドは、調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量を基盤とするための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を利用してファーストムーバーアドバンテージから利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1:世界のデジタルサイネージソリューション市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:世界のデジタルサイネージソリューション市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3:コンポーネント別に見ると、世界のデジタルサイネージソリューション市場で最大のシェアを占めているのはどのセグメントですか?
Q4:世界のデジタルサイネージソリューション市場を支配するのはどの地域ですか?
Q5:世界のデジタルサイネージソリューション市場で活動している主要なプレーヤーは誰ですか?
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