デジタルサイネージソリューション市場は2022年に249億ドルと評価され、顧客体験への関心の高まりにより、予測期間(2023~2030年)に約8.4%の安定した成長率で成長すると予想されています。デジタルサイネージとは、小売店、レストラン、その他の会場などの公共スペースで、デジタルディスプレイと技術を使用してオーディエンスとコミュニケーションをとることを指します。デジタルサイネージソリューション市場には、企業がこれらの画面でコンテンツを作成、管理、表示できるようにするハードウェア、ソフトウェア、およびサービスが含まれます。また、リアルタイムコミュニケーションの需要の増加、キオスクとバーチャルリアリティの人気も市場の成長を牽引しています。さらに、Samsung、LG、NEC、Sony、Intelなどの主要プレーヤーは、革新的な製品とサービスを通じて市場の成長を牽引する上で重要な役割を果たしています。たとえば、2020年にLGエレクトロニクスは「小売向けのデジタルサイネージソリューション」を発売しました。
市場で事業を展開している主要プレーヤーには、BrightSign、Crestron Electronics、Daktronics、LG Electronics、Peerless-AV、Planar Systems、Samsung Electronics、Sharp NEC Display Solutions、Sony Corporation、Intel Corporationが含まれます。
レポートで提示されるインサイト
「コンポーネントの中で、ハードウェアセグメントは、予測期間中に市場で大きなシェアを現在保持しています。」
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスにセグメント化されています。これらのうち、ハードウェアセグメントは現在、ディスプレイやプレーヤーなどの物理的コンポーネントが、企業がメッセージやコンテンツを明確かつ効果的に表示するのに役立つため、高い需要があり、市場で大きなシェアを占めています。ハードウェアセグメントの成長の理由の1つは、小売業とホスピタリティ業における技術の利用の増加です。たとえば、多くの店舗やレストランでは、メニュー、価格、プロモーションを表示するためにデジタルサイネージを使用しています。これらのサインは簡単かつ迅速に更新できるため、企業は情報を最新かつ関連性の高い状態に保つことができます。
「ディスプレイサイズの中で、32~52インチセグメントは、予測期間中に現在リードしています。」
ディスプレイサイズに基づいて、市場は32インチ未満、32~52インチ、および52インチ以上にセグメント化されています。これらのうち、32~52インチセグメントが現在市場をリードしています。このセグメントの成長の理由は、インタラクティブで魅力的なコンテンツに対する需要の増加です。32~52インチのディスプレイは、サイズと解像度のバランスが良く、ビデオ、画像、その他のマルチメディアコンテンツを表示するのに最適です。このタイプのコンテンツは、顧客の注意を引き付け、情報を明確に伝えるのに特に効果的です。
「設置場所の中で、屋外セグメントは、予測期間中に現在リードしています。」
設置場所に基づいて、市場は屋内と屋外に二分されています。これらのうち、屋外セグメントは、都市計画と公共交通機関におけるデジタルサイネージソリューションの需要の増加により、市場の大きなシェアを占めています。さらに、技術の進歩により、より耐久性とエネルギー効率の高い屋外ディスプレイの開発が可能になり、このセグメントの成長をさらに牽引しています。屋外セグメントは、スマートシティへの投資の増加や、リアルタイムの情報発信の必要性などの要因により、今後も優位性を維持すると予想されます。
「北米は、市場で大きなシェアを占めるでしょう。」
北米のデジタルサイネージソリューション市場は、デジタル広告の需要の増加、リアルタイムコミュニケーションの必要性、インタラクティブキオスクとバーチャルリアリティ体験の人気の高まりにより、成長産業であり、市場の主要なシェアを占めると予想されます。この成長は、この地域の小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、教育、交通機関などのさまざまな業界におけるデジタルサイネージソリューションの採用の増加によって促進されています。さらに、市場は、デジタル広告の需要の増加、リアルタイムコミュニケーションの必要性、インタラクティブキオスクとバーチャルリアリティ体験の人気の高まりによって、今後数年間成長を続けると予想されています。
デジタルサイネージソリューション市場レポートの範囲
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルデジタルサイネージソリューション市場は、要件またはその他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これらに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に合ったレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
デジタルサイネージソリューション市場分析の調査方法
(2023~2030年)
グローバルデジタルサイネージソリューション市場の歴史的市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、グローバルな主要地域におけるデジタルサイネージソリューション市場の導入を作成および分析するために実施された3つの主要なステップでした。歴史的な市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらのインサイトを検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルデジタルサイネージソリューション市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場数値の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータトライアンギュレーション手法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法は以下に説明します。
歴史的な市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
デジタルサイネージソリューション市場の歴史的な市場規模を取得するために、以下のような企業内部ソースを通じて詳細な二次調査が実施されました。年次報告書および財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなど、および以下のような外部ソースを含むジャーナル、ニュース、記事、政府の出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる出版物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
デジタルサイネージソリューション市場の歴史的な市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントとサブセグメントの歴史的な市場インサイトとシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、コンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、およびエンドユーザーが含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの歴史的な市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、デジタルサイネージソリューション市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、さまざまなコンポーネント、ディスプレイサイズ、場所、製品タイプ、エンドユーザーデジタルサイネージソリューション市場などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中のデジタルサイネージソリューション市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実用的なインサイトに基づいて、現在の市場規模、グローバルデジタルサイネージソリューション市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割、および市場内訳は、上記に記載されている二次的なアプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に加重値が割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、2030年の市場予測を、主要市場の世界中のさまざまなセグメントとサブセグメントにわたって実現しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、トップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、記載された仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、情報を行動可能なインサイトに変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の分割
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術が、全体的な市場推定を完了し、世界のデジタルサイネージソリューション市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を出すために採用されました。データは、コンポーネント、表示サイズ、場所、製品タイプ、および世界のデジタルサイネージソリューション市場のエンドユーザーの分野におけるさまざまなパラメータと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルデジタルサイネージソリューション市場調査の主な目的
グローバルデジタルサイネージソリューション市場の現在および将来の市場動向は、この調査で特定されました。投資家は、調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて投資の裁量権を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を活用して、最初の参入者の利点を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的目標には、以下が含まれます:
Q1:世界のデジタルサイネージソリューション市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2:世界のデジタルサイネージソリューション市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3:コンポーネント別の世界のデジタルサイネージソリューション市場で最大のシェアを占めているセグメントは?
Q4:世界のデジタルサイネージソリューション市場でどの地域が優勢になりますか?
Q5:世界のデジタルサイネージソリューション市場で活動している主要なプレーヤーは誰ですか?
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