タイプ(3Dおよび2D)の強調; プラットフォーム(スマートフォン、ゲーム機、コンピュータなど); および地域/国

世界のゲームエンジン市場は、予測期間中に約16%という高い成長率で成長すると予想されています。ゲームエンジンは、ゲーム開発者がゼロからすべてを開発する必要なく、より簡単かつ効率的にゲームを開発するのに役立ちます。ゲームエンジンは開発プロセスを効率化し、あらゆる種類のビルドをサポートします。ユーザーは複数のデザインを同時に実現し、どの下書きを最終製品として使用するかを評価および選択できます。ゲームエンジンの採用拡大は、主に世界的なゲームのトレンドの高まりによるものです。さらに、ゲームエンジンは、組み込みのアニメーション、メモリ管理、衝突検出などのさまざまな機能を提供し、分析期間中の市場の成長に影響を与えると予想されます。さらに、ゲーム業界の普及が進むことで、予測期間中の市場の成長が促進されると予想されます。たとえば、Influencer Marketing Hubによると、2022年の世界のゲーム業界は3,000億米ドル以上の価値があります。
Unity Technologies、PixiJS、Epic Games, Inc、Cocos、Godot、YoYo Games Ltd、DEGICA Co Ltd、AppOnboard Inc、Marmalade Game Studio、CRYTEKは、市場の主要なプレーヤーの一部です。これらのプレーヤーは、ハイテクで革新的な製品/テクノロジーで顧客を支援するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。
レポートで提示されている洞察
「タイプ別では、3Dカテゴリーが予測期間中に堅調なCAGRを記録する」
タイプに基づいて、市場は3Dと2Dに分割されています。3Dセグメントは、予測期間中に高いCAGRを達成すると予想されています。このセグメントの成長は、主に高い視覚品質、アセットストア管理、魅力的なゲームプレイ、直感的なデザインによるものです。さらに、3Dモバイルゲームのトレンドの高まりも、予測期間中の市場を押し上げると予想されます。さらに、モバイルゲームへの消費者支出の増加も、市場の成長に大きな影響を与えると予想されます。たとえば、app Annieによると、2021年のモバイルゲームへの総消費者支出は1,660億米ドルに達しました。
「プラットフォーム別では、スマートフォンセグメントが2020年に市場で大きなシェアを占める」
プラットフォームに基づいて、市場はスマートフォン、コンソール、コンピューター、およびその他に分割されています。スマートフォンセグメントは、予測期間中に最大の市場シェアを保持すると予想されます。このセグメントの成長は、主にスマートフォン/タブレットの採用の増加と、その費用対効果によるものです。スマートフォンは他のゲームデバイスタイプと比較して安価であり、通話、マルチメディアなどの他の機能も備えています。さらに、過去5年間のモバイルゲームの急速な台頭により、スマートフォンは今後数年間で市場での牽引力を増すと予想されます。
「北米が市場で大きなシェアを占める」
北米は市場の支配的な地域として浮上し、予測期間中も同様の傾向を示すと予想されています。この地域には多くの先進国があり、効率的で高度なテクノロジーを急速に強化するための拠点となっています。地域全体のテクノロジーの急速な発展と進歩は、ゲームエンジンの採用が増加している主な理由です。また、クラウドテクノロジーの早期採用、オンラインゲームの需要の増加、効率的なインターネット構造の利用可能性が、北米のゲームエンジン市場の成長の主な理由です。たとえば、trulistによると、米国の2億2,700万人以上の人々が1週間に1〜数時間ビデオゲームをプレイしています
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界のゲームエンジン市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズをお持ちである可能性があることを理解しています。そのため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
ゲームエンジン市場分析(2022年~2028年)の調査方法
グローバルゲームエンジン市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、グローバルにおける主要地域でのゲームエンジンの採用状況を作成および分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルゲームエンジン市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。主要インタビューを通じて市場数の仮定と検証を行った後、完全な市場規模を予測するためにトップダウン/ボトムアップアプローチを採用しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界に特有のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
ゲームエンジン市場の過去の市場規模を取得するために、年次報告書および財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部の情報源、およびジャーナル、ニュースおよび記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部情報源を通じて詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
ゲームエンジン市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、タイプとプラットフォームとしてレポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、ゲームエンジン市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、ゲームエンジンのさまざまなタイプとプラットフォームなど、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界のゲームエンジン市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルゲームエンジン市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なパーセンテージシェアの分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測では、推進要因とトレンド、制約、利害関係者が利用できる機会など、さまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法(つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチ)を適用して、グローバルにおける主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2028年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法は、以下を網羅しています。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要な地域全体で、トップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業部長、マーケティング部長、オペレーション部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含む、キーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
さまざまな地域における主要な参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、グローバルゲームエンジン市場全体の市場推定を完了し、セグメントおよびサブセグメントごとに正確な統計数値を求めました。グローバルゲームエンジン市場におけるタイプおよびプラットフォームの分野におけるさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
グローバルゲームエンジン市場調査の主な目的
グローバルゲームエンジン市場の現在および将来の市場動向は、調査で正確に指摘されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量に基づいて戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が手付かずの市場を活用してファーストムーバーアドバンテージから利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
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