世界のゲームエンジン市場は、予測期間中に約16%という高い成長率で成長すると予想されています。ゲームエンジンは、ゲーム開発者がすべてをゼロから開発する必要なく、より簡単かつ効率的にゲームを開発するのに役立ちます。ゲームエンジンは開発プロセスを効率化し、あらゆる種類のビルドをサポートします。ユーザーは複数のデザインを同時に実現できるため、どのドラフトを最終製品として使用するかを評価および選択できます。ゲームエンジンの採用の増加は、主に世界的なゲームのトレンドの高まりに起因しています。さらに、ゲームエンジンは、組み込みアニメーション、メモリ管理、衝突検出などのさまざまな機能を提供し、分析期間中の市場の成長に影響を与えると予想されます。さらに、ゲーム業界の普及の拡大は、予測期間中の市場の成長を促進すると予想されます。たとえば、Influencer Marketing Hubによると、2022年の世界のゲーム業界の価値は3,000億米ドルを超えています。
Unity Technologies、PixiJS、Epic Games, Inc、Cocos、Godot、YoYo Games Ltd、DEGICA Co Ltd、AppOnboard Inc、Marmalade Game Studio、CRYTEKは、市場の主要なプレーヤーの一部です。これらのプレーヤーは、顧客にハイテクで革新的な製品/テクノロジーを提供するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。
レポートで提示された洞察
「タイプ別では、3Dカテゴリーが予測期間中に堅調なCAGRを示す」
タイプに基づいて、市場は3Dと2Dにセグメント化されています。3Dセグメントは、予測期間中に高いCAGRを達成すると予想されます。セグメントの成長は、主にその高い視覚品質、アセットストア管理、魅力的なゲームプレイ、および直感的なデザインに起因します。さらに、3Dモバイルゲームのトレンドの高まりも、予測期間中に市場を押し上げると予想されます。さらに、モバイルゲームへの消費者支出の増加も、市場の成長に大きく影響すると予想されます。たとえば、app Annieによると、2021年のモバイルゲームへの総消費者支出は1,660億米ドルに達しました。
「プラットフォーム別では、スマートフォンセグメントが2020年に市場で大きなシェアを占める」
プラットフォームに基づいて、市場はスマートフォン、コンソール、コンピューター、その他にセグメント化されています。スマートフォンセグメントは、予測期間中に最大の市場シェアを保持すると予想されます。セグメントの成長は、主にスマートフォン/タブレットの採用の増加と、その費用対効果に起因します。スマートフォンは他のゲームデバイスタイプと比較して安価であり、通話、マルチメディアなどの他の機能も備えています。さらに、過去5年間のモバイルゲームの急速な台頭により、スマートフォンは今後数年間で市場の牽引力を増すと予想されます。
「北米が市場で大きなシェアを占める」
北米は市場の支配的な地域として登場し、予測期間中も同様の傾向を示すと予想されます。この地域には、多くの先進国があり、効率的で高度な技術を急速に強化するためのハブです。地域全体の技術の急速な開発と進歩は、ゲームエンジンの採用が増加する主な理由です。また、クラウドテクノロジーの早期採用、オンラインゲームの需要の増加、および効率的なインターネット構造の利用可能性が、北米のゲームエンジン市場の成長の主な理由です。たとえば、trulistによると、米国では2億2,700万人以上が週に1〜数時間ビデオゲームをプレイしています
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルゲームエンジン市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIはお客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
ゲームエンジン市場分析の調査方法(2022年~2028年)
世界のゲームエンジン市場の過去の市場の分析、現在の市場の推定、および将来の市場の予測は、世界の主要地域におけるゲームエンジンの採用を作成および分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界のゲームエンジン市場のバリューチェーン全体の業界専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。主要なインタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場全体の規模を予測しました。その後、市場の細分化とデータの三角測量の手法を採用して、業界に関連するセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次ソースの詳細な調査:
ゲームエンジン市場の過去の市場規模を取得するために、次のような企業内のソースを通じて詳細な二次調査を実施しました。年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどおよび次のような外部ソースを含むジャーナル、ニュースと記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
ゲームエンジン市場の過去の市場規模を取得した後、詳細な二次分析を実施して、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集しました。主要なセグメントは、タイプとプラットフォームとしてレポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、ゲームエンジン市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、さまざまなタイプのゲームエンジンやプラットフォームなど、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界のゲームエンジン市場セクターにおけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の測定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のゲームエンジン市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合シェアの分割と市場の細分化はすべて、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測では、推進要因と傾向、制約、および関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントについて、2028年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法には以下が含まれます:
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。これには、トップレベルの幹部(CXO/VP、営業部長、マーケティング部長、運用部長、地域統括、カントリーヘッドなど)が含まれます。一次調査の結果を要約し、統計分析を実施して、提示された仮説を証明しました。一次調査からのインプットを二次調査の結果と統合し、情報を実行可能な洞察に変えました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を採用して、全体的な市場推定を完了し、世界のゲームエンジン市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を算出しました。データは、世界のゲームエンジン市場におけるタイプやプラットフォームの分野におけるさまざまなパラメータと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルゲームエンジン市場調査の主な目的
グローバルゲームエンジン市場の現在および将来の市場トレンドをこの調査で特定しました。投資家は、この調査で実施された定性的および定量的な分析に基づいて、投資に関する裁量権を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を最大限に活用して、ファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
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