タイプ(3Dおよび2D)の強調、プラットフォーム(スマートフォン、コンソール、コンピューターなど)、および地域/国

世界のゲームエンジン市場は、予測期間中に約16%という高い成長率で成長すると予測されています。ゲームエンジンは、ゲーム開発者がゼロからすべてを開発する必要なく、より簡単かつ効率的にゲームを開発するのに役立ちます。ゲームエンジンは開発プロセスを効率化し、すべてのビルドの種類をサポートします。ユーザーは同時に複数のデザインを実現できるため、どのドラフトを最終製品として使用するかを評価および選択できます。ゲームエンジンの採用の増加は、主に世界中でゲームのトレンドが高まっていることに起因しています。さらに、ゲームエンジンは、組み込みアニメーション、メモリ管理、衝突検出などのさまざまな機能を提供し、分析期間中の市場の成長に影響を与えると予想されます。さらに、ゲーム業界の普及が進むことで、予測期間中の市場の成長が促進されると予想されます。たとえば、Influencer Marketing Hubによると、2022年の世界のゲーム業界は3,000億米ドル以上の価値があります。
Unity Technologies、PixiJS、Epic Games, Inc、Cocos、Godot、YoYo Games Ltd、DEGICA Co Ltd 、AppOnboard Inc、Marmalade Game Studio、CRYTEKは、市場の主要プレーヤーの一部です。これらのプレーヤーは、ハイテクで革新的な製品/テクノロジーを顧客に提供するために、いくつかのM&Aやパートナーシップを実施しています。
レポートで提示される洞察
「タイプ別では、3Dカテゴリが予測期間中に堅調なCAGRを示すと予想される」
タイプに基づいて、市場は3Dと2Dに分割されています。3Dセグメントは、予測期間中に大幅なCAGRを達成すると予想されます。このセグメントの成長は、主にその高い視覚品質、アセットストア管理、魅力的なゲームプレイ、直感的なデザインに起因しています。さらに、3Dモバイルゲームのトレンドの高まりも、予測期間中の市場を押し上げると予想されます。さらに、モバイルゲームへの消費者の支出の増加も、市場の成長に大きな影響を与えると予想されます。たとえば、app Annieによると、2021年のモバイルゲームへの総消費者支出は1,660億米ドルに達しました。
「プラットフォーム別では、スマートフォンセグメントが2020年に市場で大きなシェアを占めると予想される」
プラットフォームに基づいて、市場はスマートフォン、コンソール、コンピューター、その他に分割されています。スマートフォンセグメントは、予測期間中に最大の市場シェアを保持すると予想されます。このセグメントの成長は、主にスマートフォン/タブレットの採用の増加と、その費用対効果に起因しています。スマートフォンは、他のゲームデバイスタイプと比較して安価であり、通話、マルチメディアなどの他の機能も備えています。さらに、過去5年間のモバイルゲームの急速な台頭により、スマートフォンは今後数年間で市場での牽引力を増すと予想されます。
「北米が市場で大きなシェアを占めると予想される」
北米は市場の支配的な地域として台頭し、予測期間中も同様の傾向を示すと予想されています。この地域は、多くの先進国と、効率的で高度な技術を急速に強化するためのハブです。この地域全体での技術の急速な開発と進歩は、ゲームエンジンの採用が増加している主な理由です。また、クラウドテクノロジーの早期採用、オンラインゲームの需要の増加、効率的なインターネット構造の利用可能性が、北米のゲームエンジン市場の成長の主な理由です。たとえば、trulistによると、米国の2億2,700万人以上の人々が週に1〜数時間ビデオゲームをプレイしています
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界のゲームエンジン市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIはお客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
ゲームエンジン市場分析(2022年~2028年)の調査方法
世界のゲームエンジン市場の過去の市場分析、現在の市場推定、将来の市場予測は、世界の主要地域におけるゲームエンジンの採用状況を作成・分析するために実施された3つの主要なステップです。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査を実施しました。次に、これらの洞察を検証するために、多くの調査結果と仮定を考慮しました。さらに、世界のゲームエンジン市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施しました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定し検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量の手法を採用して、業界に関連するセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下のとおりです。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
年次報告書および財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部資料、およびジャーナル、ニュースおよび記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部資料を通じて、ゲームエンジン市場の過去の市場規模を入手するために、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
ゲームエンジン市場の過去の市場規模を入手した後、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要セグメントは、タイプおよびプラットフォームとしてレポートに含まれています。さらに、地域におけるテストモデルの全体的な採用状況を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:因子分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、ゲームエンジン市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な因子分析を実施しました。さらに、さまざまなタイプのゲームエンジンやプラットフォームなどの従属変数と独立変数を使用して因子分析を実施しました。世界のゲームエンジン市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算出:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のゲームエンジン市場の主要企業、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合シェアの分割、および市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、トップダウン/ボトムアップアプローチなどの関連する予測手法を適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2028年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体の上級幹部(CXO / VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次的調査結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、市場全体の推定を完了し、世界のゲームエンジン市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。世界のゲームエンジン市場におけるタイプおよびプラットフォームの分野におけるさまざまなパラメーターおよびトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントおよびサブセグメントに分割しました。
グローバルゲームエンジン市場調査の主な目的
世界のゲームエンジン市場の現在および将来の市場動向は、調査で正確に特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量を基盤とするための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を活用して先行者利益を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
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