Move to Earn Fitness Apps市場:現状分析と予測 (2022-2028)

プラットフォーム(iOS、Android、その他)、デバイス(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、地域/国別の重点

地理:

Global

最終更新:

Jan 2023

Move to Earn Fitness Apps市場
Move to Earn Fitness Apps市場

グローバルMove to Earn Fitness Apps市場は、予測期間2022年から2028年にかけて約18.3%の有意な成長率で成長すると予想されています。Move to earn fitness appsは、GameFiとFitness Appsを理想的に組み合わせたもので、トークン報酬によってより健康的で活発なライフスタイルを促進します。この中で、参加者はM2Eプラットフォームが主催するプログラムに参加するか、個人のフィットネストラッカーをいずれかの参加アプリと同期させます。忙しいライフスタイルで、健康とフィットネスに注意を払う時間が減る労働人口の急増、それに伴うストレス、不安、および抑うつの発生率の増加は、予測期間中のMove to earn fitness apps市場を牽引すると予想されます。これに加えて、世界中の政府がさまざまなイニシアチブに取り組んでいます。モバイルネットワークプロバイダーは、スマートフォンの人気が高まり、国民のフィットネスへの意識が高まっているため、フィットネスアプリへの投資の可能性を見出しています。


Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi、およびWin walkは、市場における主要プレーヤーの一部です。これらのプレーヤーは、ハイテクで革新的な製品/テクノロジーを顧客に提供するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。


レポートで提示される洞察


「プラットフォームの中で、iOSカテゴリーが2020年に市場で大きなシェアを占める」


プラットフォームに基づいて、市場はiOS、android、その他に分類されます。iOSセグメントが市場で最大のシェアを占めました。iOSデバイスの採用が急速に進んでいることが、予測期間中の市場成長を促進しています。例えば、Apple, Inc.によると、Appleデバイスのアクティブユーザーは、2019年度第1四半期の14億人から、2020年度第1四半期には15億人に増加しました。iOSデバイス向けに設計されたフィットネスアプリは、フィットネスコーチング、アクティビティトラッキング、ワークアウトクラスのストリーミング、ワークアウト用のインスピレーションとモチベーションビデオ、ガイド付き瞑想、ストレッチなどを提供できます。iPhone、iPad、Apple Watch向けに設計された主要なフィットネスアプリには、Centr、7 Minute Workout、MyFitnessPal、Sworkit、Freeletics、Keelo、JEFIT、Strava、およびPEARが含まれます。


「デバイスの中で、ウェアラブルデバイスが予測期間中に高いCAGRを記録する」


デバイスに基づいて、市場はスマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイスに分類されます。ウェアラブルデバイスは、フィットネスと健康的なライフスタイルを維持するためのウェアラブルデバイスの採用が増加しているため、予測期間中に高いCAGRで成長すると予想されます。Pew Research Center、2019年によると、米国の個人の約21%がウェアラブルデバイスを使用しています。ほとんどのデジタルテクノロジーと同様に、ウェアラブルデバイスの採用は、所得、教育、職業などの社会経済的要因によって異なります。同じ調査によると、年間75,000米ドル以上の世帯収入グループの個人の31%がウェアラブルフィットネスデバイスを使用しており、年間30,000米ドル以下の世帯収入グループのユーザーの12%に大幅に低下します。米国の人々によるウェアラブルデバイスの採用が高いことが、予測期間中の市場を牽引すると予想されます。


「北米が市場で大きなシェアを占める」


2020年、北米はグローバルMove to earn fitness apps市場の大きなシェアを占めました。生活習慣病の蔓延の急増、予防医療に関する個人の意識の高まり、Move to earn fitness appsの研究開発の増加など、いくつかの要因がこの地域の市場成長を牽引しています。これに加えて、スマートフォンの採用の増加、主要プレーヤーの存在、高齢者人口の増加、および技術の進歩も、予測期間中の市場の成長を牽引しています。


このレポートを購入する理由:



  • この調査には、認証された主要な業界専門家によって検証された市場規模と予測分析が含まれています。

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  • 業界で蔓延している推進要因、抑制要因、主要なトレンド、および機会の詳細な検討。

  • この調査は、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的にカバーしています。

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グローバルMove to earn fitness apps市場は、要件やその他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。


目次

Move to Earn Fitness Apps市場分析の調査方法論 (2022-2028)


過去の市場の分析、現在の市場の推定、およびグローバルMove to earn fitness apps市場の将来の市場の予測は、世界中の主要地域におけるMove to earn fitness appsの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が行われました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルMove to earn fitness apps市場のバリューチェーン全体の業界専門家との徹底的な一次面接も実施されました。一次面接による市場数値の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の細分化とデータ三角測量方法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します:


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次資料の詳細な調査:


Move to earn fitness apps市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。年次報告書と財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなど、および外部ソースを含むジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物。


ステップ2:市場セグメンテーション:


Move to earn fitness apps市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要セグメントには、製品タイプ、アプリケーション、疾患、および流通チャネルが含まれます。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析Move to earn fitness apps市場の現在の市場規模を推定するために実施しました。さらに、Move to earn fitness appsのさまざまな製品タイプ、アプリケーション、疾患、および流通チャネルなどの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。グローバルMove to earn fitness apps市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が実施されました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルMove to earn fitness apps市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。上記の二次アプローチを使用して、必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場細分化を決定し、一次面接を通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測については、推進要因とトレンド、抑制要因、および利害関係者が利用できる機会など、さまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントの2028年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論には以下が含まれます:



  • 収益(米ドル)の観点からの業界の市場規模と、主要市場におけるMove to earn fitness apps市場の採用率

  • 市場セグメントとサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および細分化

  • 提供される製品の観点からのグローバルMove to earn fitness apps市場の主要プレーヤー。また、この急成長市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略



市場規模とシェアの検証


一次調査:主要地域全体の主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。これには、最高レベルの幹部(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、国別責任者など)が含まれます。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、表明された仮説が証明されました。一次調査からの入力は二次的な調査結果と統合され、したがって情報を実用的な洞察に変換しました。


さまざまな地域における一次参加者の分割


Move to Earnフィットネスアプリ市場
Move to Earn Fitness Apps市場

市場エンジニアリング


データ三角測量技術を採用し、全体的な市場推定を完了し、世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数値を得ました。 データは、世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場における製品タイプ、アプリケーション、疾患、流通チャネルなどのさまざまなパラメータと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。


世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場調査の主な目的


この調査では、世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場の現在および将来の市場動向を特定しました。 投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を判断するための戦略的洞察を得ることができます。 現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して先行者利益を得るためのプラットフォームを提供しました。 その他の調査の定量的目標には以下が含まれます。



  • Move to Earnフィットネスアプリ市場の現在の市場規模と予測市場規模を金額(米ドル)で分析します。 また、さまざまなセグメントとサブセグメントの現在の市場規模と予測市場規模を分析します

  • 調査のセグメントには、製品タイプ、アプリケーション、疾患、流通チャネルの分野が含まれます

  • Move to Earnフィットネスアプリ業界の規制フレームワークの定義と分析。

  • さまざまな仲介業者の存在に関連するバリューチェーンを分析し、業界の顧客と競合他社の行動を分析します。

  • 主要地域におけるMove to Earnフィットネスアプリ市場の現在の市場規模と予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された地域の主要国には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、およびその他の地域が含まれます。

  • Move to Earnフィットネスアプリ市場の企業プロファイルと、市場プレーヤーが急成長する市場で持続するために採用した成長戦略

  • 業界の深い地域レベル分析



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