Move to Earnフィットネスアプリ市場:現状分析と予測(2022年~2028年)

プラットフォーム(iOS、Androidなど)、デバイス(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、および地域/国を重視

地理:

Global

最終更新:

Jan 2023

Move to Earn Fitness Apps Market
Move to Earn Fitness Apps Market

世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場は、予測期間2022年から2028年の間に約18.3%の উল্লেখযোগ্য成長率で成長すると予想されています。 Move to earnフィットネスアプリは、GameFiとフィットネスアプリの理想的な組み合わせであり、トークン報酬でより健康的でアクティブなライフスタイルを奨励します。これにおいて、参加者はM2Eプラットフォームが主催するプログラムに参加するか、個人のフィットネストラッカーを参加アプリと同期させます。忙しいライフスタイルを送る労働人口の急増、それゆえ健康とフィットネスに注意を払う時間が減少し、それに伴うストレス、不安、および鬱病の発生率の増加が、予測期間中のmove to earnフィットネスアプリ市場を牽引すると予想されます。これに加えて、世界中の政府がさまざまなイニシアチブに取り組んでいます。モバイルネットワークプロバイダーは、スマートフォンの普及と国民のフィットネスに対する意識の高まりにより、フィットネスアプリに投資の可能性があると考えています。


Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi、およびWin walkは、市場における主要なプレーヤーの一部です。ハイテクで革新的な製品/テクノロジーで顧客を支援するために、これらのプレーヤーによっていくつかのM&Aがパートナーシップとともに実施されています。


レポートで提示されるインサイト


「プラットフォームの中で、iOSカテゴリが2020年に市場で大きなシェアを占める」


プラットフォームに基づいて、市場はiOS、Android、およびその他にセグメント化されています。iOSセグメントが市場で最大のシェアを占めました。iOSデバイスの大きな採用が、予測期間中の市場成長を推進しています。たとえば、Apple, Inc.によると、アクティブなAppleデバイスユーザーは、2019会計年度の第1四半期の14億人から、2020会計年度の第1四半期には15億人に増加しました。iOSデバイス用に設計されたフィットネスアプリは、フィットネスコーチング、アクティビティトラッキング、ストリーミングワークアウトクラス、ワークアウトのインスピレーションとモチベーションビデオ、ガイド付き瞑想、ストレッチなどを提供できます。iPhone、iPad、およびApple Watch用のiOSプラットフォーム用に設計された主要なフィットネスアプリには、Centr、7 Minute Workout、MyFitnessPal、Sworkit、Freeletics、Keelo、JEFIT、Strava、およびPEARなどがあります。


「デバイスの中で、ウェアラブルデバイスが予測期間中に高いCAGRを示す」


デバイスに基づいて、市場はスマートフォン、タブレット、およびウェアラブルデバイスにセグメント化されています。ウェアラブルデバイスは、フィットネスと健康的なライフスタイルを維持するためのウェアラブルデバイスの採用が増加しているため、予測期間中に高いCAGRで成長すると予想されます。Pew Research Center、2019によると、米国では約21%の個人がウェアラブルデバイスを使用しています。ほとんどのデジタルテクノロジーと同様に、ウェアラブルデバイスの採用は、収入、教育、および職業などの社会経済的要因によって異なります。同じ調査では、年間USD 75,000以上の世帯収入グループの個人の31%がウェアラブルフィットネスデバイスを使用しており、年間USD 30,000以下の世帯収入グループのユーザーの12%に大幅に減少していることが示されました。米国の人々によるウェアラブルデバイスの高い採用は、予測期間中の市場を牽引すると予想されます。


「北米が市場で大きなシェアを占める」


2020年、北米は世界のmove to earnフィットネスアプリ市場で大きなシェアを占めました。生活習慣病の有病率の急増、予防医療に関する個人の意識の高まり、およびmove to earnフィットネスアプリの研究開発の増加など、いくつかの要因が、この地域の市場の成長を推進しています。これに加えて、スマートフォンの採用の増加、主要なプレーヤーの存在、高齢者人口の急増、および技術の進歩も、予測期間中の市場の成長を推進しています。


このレポートを購入する理由:



  • この調査には、認証された主要な業界専門家によって検証された市場規模と予測分析が含まれています。

  • レポートは、全体的な業界パフォーマンスの簡単なレビューを一目で提示します。

  • レポートは、主要なビジネス財務、製品ポートフォリオ、拡張戦略、および最近の開発に重点を置いた、著名な業界ピアの詳細な分析をカバーしています。

  • 業界に存在するドライバー、制約、主要なトレンド、および機会の詳細な検討。

  • この調査は、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的にカバーしています。

  • 業界の地域レベル分析の詳細な調査。



カスタマイズオプション:


グローバルmove to earnフィットネスアプリ市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。


目次

Move to Earnフィットネスアプリ市場分析(2022年~2028年)のための調査方法論


世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域におけるMove to Earnフィットネスアプリの普及を創造し分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多くの発見と仮定が考慮されました。さらに、世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次ソースの詳細な調査:


年次報告書および財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部ソースや、ジャーナル、ニュースおよび記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる出版物などの外部ソースを通じて、Move to Earnフィットネスアプリ市場の過去の市場規模を取得するために詳細な二次調査を実施しました。


ステップ2:市場セグメンテーション:


Move to Earnフィットネスアプリ市場の過去の市場規模を取得した後、詳細な二次分析を実施して、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集しました。主なセグメントには、製品タイプ、アプリケーション、疾患、流通チャネルがレポートに含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、Move to Earnフィットネスアプリ市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、Move to Earnフィットネスアプリのさまざまな製品タイプ、アプリケーション、疾患、流通チャネルなどの従属変数および独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場セクターにおけるトップパートナーシップ、M&A、事業拡大、製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模の測定:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場における現在の市場規模、主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合シェアの分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測のために、利害関係者が利用できる推進要因とトレンド、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2028年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には以下が含まれます。



  • 収益(米ドル)および国内の主要市場におけるMove to Earnフィットネスアプリ市場の採用率の観点から見た、業界の市場規模

  • 市場セグメントおよびサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳

  • 提供される製品の観点から見た、世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場の主要なプレーヤー。また、急速に成長する市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略



市場規模とシェアの検証


一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、セールスヘッド、マーケティングヘッド、オペレーションヘッド、地域ヘッド、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実施しました。一次調査からのインプットは二次的調査結果と統合され、それによって情報が実行可能な洞察に変わりました。


さまざまな地域における主要参加者の分割


Move to Earn Fitness Apps Market
Move to Earn Fitness Apps Market

市場エンジニアリング


データ三角測量法を採用して、全体的な市場推定を完了し、世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場における製品タイプ、アプリケーション、疾患、流通チャネルの分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データをいくつかのセグメントおよびサブセグメントに分割しました。


世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場調査の主な目的


世界のMove to Earnフィットネスアプリ市場の現在および将来の市場動向は、調査で正確に指摘されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を判断するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用して、先行者利益から恩恵を受けるためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、次のものがあります。



  • 金額(米ドル)の観点から見た、Move to Earnフィットネスアプリ市場の現在および予測市場規模を分析します。また、さまざまなセグメントおよびサブセグメントの現在および予測市場規模を分析します

  • 調査のセグメントには、製品タイプ、アプリケーション、疾患、流通チャネルの分野が含まれます

  • Move to Earnフィットネスアプリ業界の規制の枠組みを定義し、分析します。

  • さまざまな仲介業者の存在に関連するバリューチェーンを分析するとともに、業界の顧客および競合他社の行動を分析します。

  • 主要地域におけるMove to Earnフィットネスアプリ市場の現在および予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された地域の主要国には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、および世界のその他の地域が含まれます。

  • Move to Earnフィットネスアプリ市場の企業プロファイルと、急速に成長する市場で持続するために市場プレーヤーが採用した成長戦略

  • 業界の詳細な地域レベルの分析



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