サービス(通信、メディア、アプリケーション、クラウド)への重点;サービスバーティカル(メディア&エンターテインメント、教育&学習、ゲーム、サービスユーティリティ);タイプ(オンラインゲーム、音楽ストリーミング、ビデオオンデマンド、通信、その他);ビジネスモデル(サブスクリプションベース、広告ベース、トランザクションベース);ストリーミングデバイス(スマートフォン&タブレット、デスクトップ&ラップトップ、IPTV&コンソール、セットトップボックス、その他);エンドユーザー(ヘルスケア、メディア&エンターテインメント、eコマース、IT&テレコム、教育、その他);および地域/国
世界のOver-The-Topサービス市場は、予測期間中に約18%の顕著な成長率を記録すると予想されています。Over-The-Topサービス(OTT)とは、インターネット経由でコンテンツを配信するストリーミングサービスを指します。 OTTアプリケーションは、インターネット経由で製品を提供し、従来の配信をバイパスするあらゆるアプリまたはサービスです。これらのサービスは、通常、メディアと通信に関連しています。さらに、通常は、メディアと通信の従来の配信方法よりもコストが低くなっています。近年、スマートテレビに対する需要の高まりと、オンラインストリーミングサービスの導入が進んでいるため、OTTの需要が劇的に増加しています。たとえば、2021年1月、Firstlight Mediaは、クラウドネイティブのストリーミングプラットフォームを展開するために、Over-The-TopサービスプロバイダーであるStruumと協力しました。この協業は、単一のストリームサブスクリプションを使用して複数のプラットフォームのコンテンツを提供することに焦点を当てました。
Facebook、Netflix、Amazon Prime Video、Microsoft Corporation、Google Chat、YouTube、Kakao、Hulu、IndieFlix、blinkBox Entertainment Limitedは、市場における主要プレーヤーの一部です。これらのプレーヤーは、ハイテクで革新的な製品/技術を顧客に提供するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。
レポートで提示された洞察
「サービスの中で、メディアカテゴリが予測期間中に高いCAGRを記録する」
サービスに基づいて、市場は通信、メディア、アプリケーション、およびクラウドにセグメント化されています。メディアカテゴリは、予測期間中に高いCAGRを記録する予定です。これは、音楽、オンラインゲーム、スポーツ、コンサートなど、ライブストリーミングを提供するプラットフォームが増加しているためです。さらに、グローバルプレーヤーの新興市場への参入は、市場の成長を加速させています。たとえば、2021年5月、Amazon Indiaは、Amazonショッピングアプリで利用できる広告サポートの無料ビデオストリーミングサービスであるmini tvを導入しました。ファッション、コメディショー、美容、ウェブシリーズ、テクノロジーニュースなど、専門的にキュレーションされたコンテンツと作成されたコンテンツがあります。
「サービスバーティカルの中で、サービスユーティリティが市場で大きなシェアを占める」
サービスバーティカルに基づいて、市場はメディア&エンターテインメント、教育&学習、ゲーム、およびサービスユーティリティに分類されます。これらのうち、サービスユーティリティは2020年に市場で大きなシェアを占めました。これは、サービスプロバイダーが主にサービスを提供するネットワーク容量を制御し、オンラインサービスがコンテンツ配信にパブリックインターネットに依存するサービスネットワークを指します。さらに、高速インターネットの利用可能性と電子デバイスの普及により、サービスユーティリティセグメントは今後数年間で着実に成長すると予想されています。
「タイプの中で、オンラインゲームカテゴリが予測期間中に高いCAGRを記録する」
タイプに基づいて、Over-The-Topサービス市場は、オンラインゲーム、音楽ストリーミング、ビデオオンデマンド、通信、およびその他に分類されています。オンラインゲームカテゴリは、予測期間中にOTTの採用がより高くなると予想されています。これは、非常に成長しているアプリケーションエリアの1つであるためです。多くの主要プレーヤーが、さまざまな場所の複数のユーザーに対応できるスケーラビリティを備えたオンラインでゲームをリリースし、配信するためにOTTサービスを利用するために活動しています。さらに、多くのユーザーはゲームコンテンツにHD品質を求めています。さらに、オンラインゲーム市場は、サブスクリプションベースよりもトランザクションベースになるため、市場の成長を牽引しています
「ビジネスモデルの中で、トランザクションベースのビジネスモデルが市場で高いCAGRを記録する」
ビジネスモデルに基づいて、市場はサブスクリプションベース、広告ベース、およびトランザクションベースにセグメント化されています。トランザクションベースのビジネスモデルカテゴリは、予測期間中に高いCAGRを記録する予定です。これは主に、ユーザーがオンラインゲームでコンテンツの所有を体験したいと考えているためです。消費者は、いつでも柔軟かつ快適に使用できるように、コンテンツ全体を購入したいと考えています。さらに、グローバルプレーヤーの新興市場への参入は、市場の成長を加速させています。たとえば、YouTubeは、市場での優位性を確立するために、2022年にOTTプラットフォームを開始しています
「ストリーミングデバイスの中で、スマートフォン&タブレットカテゴリが予測期間中に大きなシェアを占める」
ストリーミングデバイスに基づいて、市場はスマートフォン&タブレット、デスクトップ&ラップトップ、IPTV&コンソール、セットトップボックス、およびその他に分類されます。これらのうち、スマートフォン&タブレットセグメントが市場で大きなシェアを占める予定です。これは主に、Over-The-Topサービスをストリーミングするためのモバイルデバイスとタブレットの採用の増加と、発展途上経済における大型スクリーンスマートフォンに対する望ましい市場の成長が、スマートフォンとタブレットセグメントの需要を加速させているためです。また、モバイルデバイスとコンピューターにおける多くの継続的なイノベーションにより、場所や時間に関係なく、ラップトップ、タブレット、スマートフォン、およびコンピューターでライブビデオや音楽に簡単にダウンロードしてアクセスし、ライブコンテンツをストリーミングできる高度なアプリの開発が行われています。したがって、スマートフォン&タブレットは、この分野で優れた制御能力とパフォーマンスを提供します
「ビジネスモデルの中で、トランザクションベースのビジネスモデルが2020年に市場で大きなシェアを占める」
ビジネスモデルに基づいて、市場はサブスクリプションベース、広告ベース、およびトランザクションベースにセグメント化されています。トランザクションベースのビジネスモデルカテゴリは、予測期間中に高いCAGRを記録する予定です。これは主に、ユーザーがオンラインゲームでコンテンツの所有を体験したいと考えているためです。消費者は、いつでも柔軟かつ快適に使用できるように、コンテンツ全体を購入したいと考えています。さらに、グローバルプレーヤーの新興市場への参入は、市場の成長を加速させています。たとえば、YouTubeは、市場での優位性を確立するために、2022年にOTTプラットフォームを開始しています
「エンドユーザーの中で、メディア&エンターテインメントカテゴリが予測期間中に高いCAGRを記録する」
エンドユーザーに基づいて、市場はヘルスケア、メディア&エンターテインメント、eコマース、IT&テレコム、教育、およびその他にセグメント化されています。メディア&エンターテインメントカテゴリは、予測期間中に高いCAGRを記録する予定です。これは、デジタルビデオ消費者の数の増加により増加しています。ブロードキャスター、権利所有者、ネットワークプロバイダー、接続プロバイダー、電子デバイスプロバイダーなど、さまざまな従来のメディアサービスから多くの主要プレーヤーが登場しているためです。さらに、新しいプロバイダーは、サブスクリプションベースのコンテンツストリーミングサービスを提供するために、従来のケーブルおよび有料テレビソリューションをバイパスしています。たとえば、NBCUniversal Media、LLCは、オリジナルコンテンツとライブストリーミングに特化したストリーミングプラットフォームを立ち上げています。同様に、Disney+やHBOなどの権利所有者プロバイダーは、独自のプラットフォーム向けにオリジナルコンテンツを予約しています
「アジア太平洋地域が市場で大きなシェアを占める」
2020年、APACは予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されます。この成長は主に、5Gや4Gなどの高度なテクノロジーの出現、開発された支払いインフラストラクチャ、およびOver-The-Topサービス市場を牽引しているダイナミックなローカルコンテンツエコシステムによって強化された、スマートデバイス、ブロードバンド、およびインターネット接続が主な要因です。さらに、中国や日本などの国々は、セガやナムコなどの主要企業の本拠地であり、パーソナルコンピューター(PC)ゲームの収益に大きく貢献しており、今後数年間で大きな成長の可能性を秘めています。さらに、新興市場でのモバイルビデオ視聴の増加に伴い、主要なサービスプロバイダーもモバイルベースのサブスクリプションモデルを導入しており、地域の市場成長を後押ししています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
世界のOver-The-Topサービス市場は、要件やその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
Over-The-Topサービス市場分析(2022-2028年)の調査方法
グローバルなOver-The-Topサービス市場の将来の市場を分析、評価、予測するために、世界の主要地域におけるOver-The-Topサービスの採用を作成および分析するための3つの主要なステップは、過去の市場の分析、現在の市場の見積もり、および将来の市場の予測でした。過去の市場規模を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界のOver-The-Topサービス市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の細分化とデータの三角測量手法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下に説明します:
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次ソースの詳細な調査:
Over-The-Topサービス市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が行われました。これには、次のような企業の社内ソースが含まれます。年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなど、および次の外部ソースが含まれます。ジャーナル、ニュースと記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
Over-The-Topサービス市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、サービス、サービスバーティカル、タイプ、ビジネスモデル、ストリーミングデバイス、およびエンドユーザーが含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、Over-The-Topサービス市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、Over-The-Topサービスのさまざまなサービス、サービスバーティカル、タイプ、ビジネスモデル、ストリーミングデバイス、およびエンドユーザーなどの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界のOver-The-Topサービス市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要側と供給側のシナリオについて徹底的な分析が行われました。
現在の市場規模の見積もりと予測
現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界のOver-The-Topサービス市場における主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。上記の二次アプローチを使用して、必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場の細分化を決定し、一次インタビューを通じて検証しました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因と傾向、抑制要因、および利害関係者が利用できる機会など、さまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、トップダウン/ボトムアップアプローチなどの関連する予測手法を適用して、世界の主要市場全体で、2028年のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの市場予測を算出しました。市場規模を推定するために採用された調査方法は、:
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、主要オピニオンリーダー(KOL)を含むトップレベルの幹部(CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)との詳細なインタビューが実施されました。次に、一次調査の結果が要約され、統計分析が実施されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からの入力は二次的な調査結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。
さまざまな地域の一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を使用して、全体的な市場推定を完了し、世界のオーバーザトップサービス市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を算出しました。サービス、サービスバーティカル、タイプ、ビジネスモデル、ストリーミングデバイス、およびエンドユーザーの分野におけるさまざまなパラメータと傾向を調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルオーバーザトップサービス市場調査の主な目的
グローバルオーバーザトップサービス市場の現在および将来の市場動向がこの調査で特定されました。投資家は、この調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて投資の裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、業界の参加者が未開拓市場を最大限に活用して、ファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供します。調査の他の定量的目標には以下が含まれます:
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