バーチャルインフルエンサー市場:現状分析と予測(2024年~2032年)

タイプ(非人間、アニメーションヒューマンアバター、人工知能駆動型アバター)の強調、用途(ファッションとライフスタイル、エンターテインメントとメディア、小売とEコマース、旅行とホスピタリティ、その他の産業)、プラットフォーム(Facebook、TikTok、YouTube、Instagram、その他のソーシャルメディアプラットフォーム)、地域/国

地理:

Global

最終更新:

Sep 2024

バーチャルインフルエンサーの市場規模と予測


バーチャルインフルエンサー市場は、2023年には約160億米ドルと評価され、予測期間(2024年~2032年)には、人工知能とコンピューター生成イメージングの急速な発展により、約23%という大幅な複合年間成長率(CAGR)で成長すると予想されています。


バーチャルインフルエンサー市場分析


バーチャルインフルエンサーとは、通常のインフルエンサーのように、ソーシャルメディアプラットフォームを利用して日常的にオーディエンスと交流するために特別に作成されたアバターです。これらのアカウントは、非常に複雑なコンピューター生成インターフェースと人工知能を通じて構築・開発されており、非常にリアルに見え、投稿、動画、コメントに返信することでフォロワーとのインタラクションをシミュレートします。企業またはそれぞれのクリエイターによってマーケティングおよび管理されているバーチャルインフルエンサーは、ブランドやキャンペーンを支持し、参加し、貢献します。広告主にとっての利点は、消費者との一貫したコミュニケーション、問題のブランドを繰り返し提示できること、そして人に関連する「スキャンダル」がないことです。


バーチャルインフルエンサー業界の分野では、企業は洗練された人工知能とコンピューター生成イメージング機能を活用して、ターゲット市場にアピールするバーチャルインフルエンサーを生み出しています。消費者のインタラクションを実現するために、データ分析を適用して顧客の好みに適応し、これらのデジタルな奇跡をより親しみやすいものにしています。また、ブランドは、ソーシャルメディアを通じて特定のグループ、特にZ世代やミレニアル世代のオーディエンスをターゲットにするために、有名なバーチャルインフルエンサーと提携しています。さらに、企業は、ブランド認知度を高め、消費者との新しいインタラクション手段とするために、メタバースやバーチャルリアリティなどの包括的なデジタルキャンペーンの一環としてバーチャルインフルエンサーを活用しています。また、主要な主要企業は、AIとCGIを専門とする革新的なテクノロジー企業を買収するために、戦略的な合併と買収を追求し、バーチャルインフルエンサーを作成する能力を強化しています。たとえば、2023年12月19日、Vertiqal Studiosは、Offbeat Mediaからのデジタルメディア資産の買収と、仲介なしのオファリングを発表しました。この買収により、Vertiqalのチャンネル提供に68のデジタルメディアチャンネルが追加され、カナダ最大のOTTネットワークの1つになります。ネットワークは合計134チャンネルとなり、北米、英国、オーストラリアに5200万人のフォロワーがいます。


バーチャルインフルエンサー市場のトレンド


このセクションでは、当社の調査専門家が特定したバーチャルインフルエンサー市場のさまざまなセグメントに影響を与える主要な市場トレンドについて説明します。


アニメーションヒューマンアバターがバーチャルインフルエンサー業界を変革


アニメーションヒューマンアバターは、2023年に市場のかなりのシェアを占めました。これらのアバターは、プロフェッショナルなCGIで作成され、さまざまなAI機能によってサポートされており、リアルな動き、感情、他人とのコミュニケーションをとることができ、そのため、消費者にとって親しみやすいと見なすことができます。たとえば、2022年に、問題のバーチャルヒューマンである「Zero」がOffbeat Media Groupによって作成されました。このブランドは、自身を「デジタル世代向けの主要なコンテンツハブの1つ」と説明しています。ブランドは、メッセージングを完全に制御できるため、スキャンダルや予測不可能な行動など、人間のインフルエンサーに関連するリスクなしに、一貫したブランド表現を保証できます 


バーチャルインフルエンサー市場セグメンテーション


北米が2023年に市場をリード


北米、特に米国は、地域の技術的進歩と、ますますデジタル化が進む社会が相まって、バーチャルインフルエンサーの主要な市場となっています。この地域のテクノロジーリーダーは、高度なAIとCGIテクノロジーの革新に向けて取り組んでいる複数のスタートアップ企業やテクノロジー企業の中にいます。これは、バーチャルインフルエンサーとのオリジナルでインタラクティブなやり取りに不可欠です。さらに、北米の消費者は、Instagram、TikTok、YouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームを頻繁に使用しており、これらはバーチャルインフルエンサーのプロモーションに最適なプラットフォームであり、言及された消費者のグループはミレニアル世代とZ世代です。たとえば、2024年8月13日、米国とカナダのソーシャルメディアで最大のゲームおよびライフスタイルネットワークの所有者であるVertiqal Studiosは、最先端のカナダのエンターテインメントを手掛けるトロントを拠点とするメディア会社である6ixbuzztvとの戦略的表現契約を締結しましたカナダのZ世代と若いミレニアル世代向けのエンターテインメントの最大の配信者の2つであるVertiqal Studiosと6ixbuzztvは、カナダ市場におけるあらゆる文化のリーダーになることを目指しています。この共同事業を通じて、6ixbuzztvはVertiqal Studiosと提携して、オリジナルコンテンツシリーズ、ブランドキャンペーン、体験型アクティベーションを開発します。これは、北米のブランドが、ストーリーテリングに役立ち、ブランドイメージを損なうことなく24時間体制でエンゲージメントを構築できるため、バーチャルインフルエンサーを使用してこれらの層との連携が容易であると考えるためです。このため、この地域のデジタルマーケティングと消費者インタラクションの重視が高まっているため、バーチャルインフルエンサーは北米のマーケティングにおいて重要な役割を果たし続けるでしょう



バーチャルインフルエンサー業界の概要


バーチャルインフルエンサー市場は競争が激しく、グローバルおよび国際的なプレーヤーが多数存在します。主要なプレーヤーは、市場でのプレゼンスを強化するために、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併と買収など、さまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーには、Dapper Labs, Inc.、CASTLEBERRY、UNIT9、Aww Inc.、Vertiqal Studios、Pinscreen、Soul Machines、SUPERPLASTIC、Viral Nation Inc.、NeoReachなどがあります。


バーチャルインフルエンサー市場ニュース



  • 2023年12月、中国の超リアルなバーチャルインフルエンサーであるAyayiは、今年、自身の名を冠したブランドを正式に立ち上げました。デジタルコンテンツとバーチャルテクノロジーの長年の育成に基づいて、Ayayiはフィジタルブランドコンセプトを提案し、物理的およびデジタルな実質的な存在を組み合わせることで、ブランド独自のスタイルと製品形態を作成します。

  • 2023年5月、Myntraは、名前がMayaである最初のバーチャルインフルエンサーを発表しました。同社はすでに、ユーザー名「maya_unlimited」で彼女のInstagramプロファイルを設定しており、10万人以上のフォロワーがいます。Myntraは、身体のポジティブさ、メンタルヘルス、包括性を提唱するバーチャルインフルエンサーを追加します。彼女には「物理的または地理的な制限」もないと言われています。

  • 2023年9月、Telkomselは、Microsoft Azure OpenAI Serviceの統合により、バーチャルアシスタントの顧客サービスチャネル「Veronika」の機能を強化しました。

  • 2023年8月、人工知能(AI)と3D視覚化技術の分野のパイオニアであるXhadow Media Pvt. Ltd.は、最新のクリエーションであるインドのInstagramで最初の女性バーチャルインフルエンサーである「Sanvii」を発表することで、未来に飛躍しました。

  • 2023年6月、ハンブルクは、Linkedinの求人ネットワークで毎週AIニュースを投稿するKAIという名前のバーチャルAIインフルエンサーを立ち上げました。この異例の影響力は、メディアにおけるAIの可能な使用法に光を当て、ユーザーがテクノロジーの長所と短所を比較検討できるようにします。

  • 2022年8月、Pacsunは、最初に知られているバーチャルインフルエンサーであるMiquelaとコラボレーションすることで、デジタルプレゼンスを拡大し続けています。メタバースのリーダーとして、キャンペーンイニシアチブへのバーチャルインフルエンサーの追加は、小売業者にとって当然の次のステップです。

  • 2022年4月、問題のバーチャルヒューマンである「Zero」がOffbeat Media Groupによって作成されました。このブランドは、自身を「デジタル世代向けの主要なコンテンツハブの1つ」と説明しています。


バーチャルインフルエンサー市場レポートの対象範囲


バーチャルインフルエンサー市場


このレポートを購入する理由:



  • この調査には、認証済みの主要な業界専門家によって検証された市場規模の測定と予測分析が含まれています。

  • このレポートは、業界全体のパフォーマンスの概要を一目で示します。

  • このレポートは、主要なビジネス財務、製品ポートフォリオ、拡大戦略、最近の開発に重点を置いて、著名な業界ピアの綿密な分析を網羅しています。

  • 業界で普及している推進要因、制約、主要なトレンド、機会の詳細な調査。

  • この調査では、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的に網羅しています。

  • 業界の地域レベル分析の詳細な分析。


カスタマイズオプション:


グローバルバーチャルインフルエンサー市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。この他に、UMIはお客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。


目次

バーチャルインフルエンサー市場分析(2022年~2032年)の調査方法


グローバルなバーチャルインフルエンサー市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、グローバルな主要地域におけるバーチャルインフルエンサーの導入を構築および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルなバーチャルインフルエンサー市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な主要インタビューも実施されました。主要なインタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、完全な市場規模を予測するためにトップダウン/ボトムアップアプローチを採用しました。その後、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析するために、市場の内訳およびデータ三角測量法が採用されました。詳細な方法論は以下で説明されています。


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次情報源の詳細な調査:


年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内情報源、およびジャーナル、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物などの外部情報源を通じて、バーチャルインフルエンサー市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。


ステップ2:市場セグメンテーション:


バーチャルインフルエンサー市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、レポートにタイプ、アプリケーション、プラットフォーム、および地域として含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、バーチャルインフルエンサー市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、バーチャルインフルエンサー市場のタイプ、アプリケーション、プラットフォーム、および地域などの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界のバーチャルインフルエンサー市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの詳細な分析を実施しました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルなバーチャルインフルエンサー市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なパーセンテージシェアの分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測では、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、グローバルな主要市場全体でさまざまなセグメントとサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には以下が含まれます。



  • 収益(USD)の観点からの業界の市場規模、および国内の主要市場全体でのバーチャルインフルエンサー市場の採用率

  • 市場セグメントおよびサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳

  • 提供される製品の観点からのグローバルなバーチャルインフルエンサー市場の主要なプレーヤー。また、この急速に成長している市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略


市場規模とシェアの検証


一次調査:主要な地域全体で、トップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、国責任者など)を含む主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。次に、一次調査の結果が要約され、述べられた仮説を証明するために統計分析が実行されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、その結果、情報が実用的な洞察に変わりました。


さまざまな地域における主要な参加者の分割


Virtual Influencers Market


市場エンジニアリング


データ三角測量法を採用して、全体的な市場の推定を完了し、グローバルなバーチャルインフルエンサー市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。グローバルなバーチャルインフルエンサー市場のタイプ、アプリケーション、プラットフォーム、および地域におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。


グローバルなバーチャルインフルエンサー市場調査の主な目的


グローバルなバーチャルインフルエンサー市場の現在および将来の市場トレンドは、調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を基盤とするための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を利用してファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。



  • 価値(USD)の観点から、バーチャルインフルエンサー市場の現在および予測市場規模を分析します。また、さまざまなセグメントおよびサブセグメントの現在および予測市場規模を分析します。

  • 調査のセグメントには、タイプ、アプリケーション、プラットフォーム、および地域の分野が含まれます。

  • バーチャルインフルエンサーの規制フレームワークを定義および分析する

  • さまざまな仲介業者の存在に関連するバリューチェーンを分析するとともに、業界の顧客および競合他社の行動を分析します。

  • 主要な地域におけるバーチャルインフルエンサー市場の現在および予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された地域の主要な国には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、および世界のその他の地域が含まれます

  • バーチャルインフルエンサー市場の企業プロファイルと、急速に成長している市場を維持するために市場プレーヤーが採用した成長戦略。

  • 業界の詳細な地域レベルの分析



よくある質問 よくある質問

Q1:バーチャルインフルエンサー市場の現在の規模と成長の可能性は?

Q2: バーチャルインフルエンサー市場の成長の推進要因は何ですか?

Q3: タイプ別に見ると、どのセグメントがバーチャルインフルエンサー市場で最大のシェアを占めていますか?

Q4:バーチャルインフルエンサー市場の主なトレンドは何ですか?

Q5: どの地域がバーチャルインフルエンサー市場を支配するでしょうか?

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