タイプ別(クラウドベース、ウェブベース)、アプリケーション別(中小企業、大企業)、地域・国別

ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場は、2022年に81億米ドルと評価され、予測期間(2023年~2030年)に約12.9%の安定した成長率で成長すると予想されています。さらに、技術の進歩により、より高度で機能豊富なビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェアが開発され、この市場の成長をさらに促進しています。たとえば、一部のプラットフォームでは、拡張現実(AR)や複合現実(MR)などの高度な機能が提供されており、チームは没入型環境で共同作業を行うことができます。
市場で活動している主要なプレーヤーには、Microsoft Corporation、Zoom Video Communications, Inc.、Slack Technologies, LLC、Deskle Inc.、Ziteboard、Prysm Inc.、Stormboard、Mural、Conceptboard、Nureva Inc.などがあります。
レポートで提示されている洞察
「タイプ別では、クラウドベースのセグメントが予測期間中に市場をリードするセグメントです。」
タイプに基づいて、市場はクラウドベースとウェブベースに二分されます。これらの中で、クラウドベースのセグメントは、その使いやすさ、スケーラビリティ、および費用対効果により、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場をリードしています。クラウドベースのソリューションを使用すると、ユーザーはどこからでも、どのデバイスからでもソフトウェアにアクセスできるため、リモートチームに最適です。さらに、クラウドベースのソリューションは多くの場合、自動的に更新されるため、ユーザーは常に最新の機能とセキュリティパッチにアクセスできます。さらに、多くのクラウドベースのソリューションは、従来のオンプレミスソリューションよりも予算に優しい従量制の価格モデルを提供しています。クラウドベースのソリューションに移行する企業が増えるにつれて、クラウドベースのビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェアの需要は引き続き成長すると予想されます。また、IDCは、2023年までに、この地域のすべてのIT支出の半分以上がクラウドベースのサービスになると予測しています。
Visual Collaboration Platform Software Market Report Coverage

「北米は市場で大きなシェアを保持するでしょう。」
北米は近年、リモートワークの慣行の急速な進化と、シームレスな仮想コミュニケーションの必要性の高まりにより、目覚ましい成長を遂げています。企業がデジタル環境に適応するにつれて、ビデオ会議、仮想ホワイトボード、および共同ドキュメント共有を促進するZoom、Microsoft Teams、Cisco Webexなどのツールの採用が大幅に増加しています。COVID-19のパンデミックは、この傾向を大幅に加速させ、組織は事業継続を維持するためにリモートコラボレーションツールを採用することを余儀なくされました。市場はダイナミックになり、機能、セキュリティ、および統合機能が継続的に革新および改善されています。地理的に分散したチーム間のチームワークを強化する、柔軟でユーザーフレンドリーなソリューションに対する需要が、北米におけるビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューション市場の成長を推進する主な要因となっています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがある可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場分析(2023年~2030年)の調査方法
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、グローバルな主要地域におけるビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューションの導入を構築し分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数値を仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、業界に関するセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析するために、市場内訳およびデータ三角測量法が採用されました。詳細な方法論を以下に説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次ソースの詳細な調査:
年次報告書および財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部ソース、およびジャーナル、ニュースおよび記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物などの外部ソースを通じて、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要セグメントは、タイプとアプリケーションとしてレポートに含まれています。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:ファクター分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の現在の市場規模を推定するために、詳細なファクター分析を実施しました。さらに、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューションのさまざまなタイプとアプリケーションなどの従属変数および独立変数を使用してファクター分析を実施しました。グローバル全体で、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場セクターにおけるトップパートナーシップ、合併および買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模:上記の3つのステップからの実行可能な洞察に基づいて、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の現在の市場規模、主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なパーセントシェアの分割、および市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、利害関係者が利用できる推進要因とトレンド、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、グローバル全体で主要な市場におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2030年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、トップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。次に、一次調査の結果が要約され、述べられた仮説を証明するために統計分析が実行されました。一次調査からの入力は二次的な調査結果と統合され、それによって情報が実行可能な洞察に変わりました。
さまざまな地域における一次参加者の分割

市場エンジニアリング
データ三角測量法を採用して、全体的な市場推定を完了し、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場におけるタイプおよびアプリケーションの分野におけるさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントおよびサブセグメントに分割されました。
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場調査の主な目的
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の現在および将来の市場トレンドは、調査で正確に示されました。投資家は、調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量に基づいた戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用してファーストムーバーの利点から利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1: グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:世界のビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3:アプリケーション別で、世界のビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場において最大のシェアを占めるセグメントはどれですか?
Q4:世界のビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場を支配するのはどの地域ですか?
Q5:グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場で活動している主要なプレーヤーは誰ですか?
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