ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場は、2022年には81億ドルの価値があり、予測期間(2023~2030年)に約12.9%の安定した成長率を期待されています。さらに、技術の進歩により、より高度で機能豊富なビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェアが開発され、この市場の成長をさらに加速させています。例えば、一部のプラットフォームでは、拡張現実(AR)や複合現実(MR)などの高度な機能が提供されており、チームが没入型の環境でコラボレーションできるようになっています。
市場で活動している主要なプレーヤーには、Microsoft Corporation、Zoom Video Communications, Inc.、Slack Technologies, LLC、Deskle Inc.、Ziteboard、Prysm Inc.、Stormboard、Mural、Conceptboard、Nureva Inc.が含まれます。
レポートで提示されるインサイト
「タイプ別では、クラウドベースセグメントが予測期間中に市場をリードしています。」
タイプに基づくと、市場はクラウドベースとWebベースに二分されます。これらのうち、クラウドベースセグメントは、使いやすさ、スケーラビリティ、および費用対効果により、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場をリードしています。クラウドベースのソリューションにより、ユーザーは場所やデバイスに関係なくソフトウェアにアクセスできるため、リモートチームに最適です。さらに、クラウドベースのソリューションは多くの場合自動的に更新されるため、ユーザーは常に最新の機能とセキュリティパッチにアクセスできます。さらに、多くのクラウドベースのソリューションは、従量課金モデルを提供しており、従来のオンプレミスソリューションよりも予算に優しい場合があります。より多くの企業がクラウドベースのソリューションに移行するにつれて、クラウドベースのビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェアの需要は成長し続けると予想されます。また、IDCは、2023年までに、地域のIT支出の半分以上がクラウドベースサービスに費やされると予測しています。
ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場レポートの範囲
「北米が市場で大きなシェアを占める。」
北米は近年、リモートワークプラクティスの急速な進化と、シームレスな仮想コミュニケーションの必要性の高まりにより、目覚ましい成長を遂げています。企業がデジタル環境に適応するにつれて、ビデオ会議、仮想ホワイトボード、共同ドキュメント共有を促進するZoom、Microsoft Teams、Cisco Webexなどのツールの導入が大幅に増加しています。COVID-19のパンデミックは、この傾向を大幅に加速させ、組織が事業継続を維持するためにリモートコラボレーションツールを採用することを余儀なくされました。市場は、機能、セキュリティ、および統合能力の継続的な革新と改善により、ダイナミックになっています。地理的に分散したチーム間のチームワークを強化する、柔軟でユーザーフレンドリーなソリューションへの需要が、北米のビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューション市場の成長を推進する重要な要因となっています。
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場は、要件またはその他の市場セグメントごとにさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズをお持ちである可能性があることを理解しており、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場分析(2023~2030年)の調査方法
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、主要地域でのビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューションの導入を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場規模を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が行われました。次に、これらのインサイトを検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場規模の仮定と検証を行った後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論については以下で説明します。
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。これには、次のような企業内部の情報源が含まれます。年次報告書と財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなど、および次のような外部の情報源が含まれます。ジャーナル、ニュース、記事、政府発行物、競合他社の発行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる発行物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場インサイトとシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、タイプとアプリケーションが含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、詳細な要因分析を実施して、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の現在の市場規模を推定しました。さらに、ビジュアルコラボレーションプラットフォームソリューションのさまざまなタイプとアプリケーションなど、従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中のビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオの徹底的な分析が実施されました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算出:上記の3つのステップからの実用的なインサイトに基づいて、現在の市場規模、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合シェア分割と市場の内訳は、上記で述べた二次的なアプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、抑制要因、および利害関係者が利用できる機会など、さまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、主要市場全体にわたるさまざまなセグメントとサブセグメントについて2030年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、以下が含まれます。
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体の主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施され、これには最高レベルの幹部(CXO / VP、販売責任者、マーケティング責任者、業務責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)が含まれていました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、情報を実用的なインサイトに変換しました。
さまざまな地域における一次参加者の内訳
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を採用し、全体的な市場推定を完了し、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の各セグメントとサブセグメントについて正確な統計数値を算出しました。データは、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場におけるタイプとアプリケーションの分野におけるさまざまなパラメータと傾向を調査した後に、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場調査の主な目的
グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の現在のおよび将来の市場動向は、この調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在のおよび将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーの優位性から利益を得るためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的な目標には、以下が含まれます。
Q1:グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2:グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3:アプリケーション別に、グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場で最大のシェアを占めているセグメントは?
Q4:グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場を支配する地域は?
Q5:グローバルビジュアルコラボレーションプラットフォームソフトウェア市場で活動している主要企業は?
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