ボリュームキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス)の重視、コンテンツ配信別(プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、およびボリュームディスプレイ)、アプリケーション別(スポーツ、イベント、& エンターテイメント、医療、教育&トレーニング、サイネージ&広告、その他)、地域/国

Volumetric Video Systems市場は、2023年に32億米ドルと評価され、予測期間(2024年~2032年)中に約29%という力強いCAGRで成長すると予想されています。この成長は、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)プラットフォームの普及が進んでいることに起因します。Volumetric Video Systemsは、AR/VRプラットフォームとの統合が進んでおり、AR/VR体験のリアリズムと没入感を高めています。この統合により、説得力のあるストーリーテリング、トレーニングシミュレーション、製品デモンストレーション、バーチャルツアーが可能になり、容積型コンテンツの需要を牽引しています。
Volumetric Video Systemsとは、現実世界の物体や環境の3次元表現をキャプチャ、保存、表示するために使用される技術です。固定された視点からシーンをキャプチャする従来のビデオとは異なり、Volumetric Video Systemsは複数の視点から空間データを記録し、視聴者がさまざまな角度からコンテンツを操作できるようにします。エンターテインメント、ゲーム、教育、マーケティングなど、複数の業界で没入型コンテンツ体験の需要が高まっています。Volumetric Video Systemsは、従来のビデオフォーマットよりも没入型でインタラクティブな方法で視聴者を引き込むことができるため、採用が進んでいます。
Volumetric Video Systems市場は、容積型キャプチャに基づいて、ソフトウェア、ハードウェア、サービスに分類されます。2023年には、ハードウェアセグメントが市場の主要なシェアを占めました。これは主に、高品質の容積型ビデオコンテンツをキャプチャする高度なハードウェアコンポーネントに対する需要が高まっているためです。たとえば、インテルなどの企業は、容積型ビデオキャプチャ用に調整された深度センシングカメラやその他の特殊なハードウェアソリューションを開発しており、このセグメントの成長を牽引しています。
コンテンツ配信別に見ると、Volumetric Video Systems市場は、プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、およびVolumetricディスプレイに分類されます。AR/VR HMDセグメントは、2023年に市場の主要なシェアを占めました。これは、さまざまな業界で拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の採用が増加していることが原因と考えられます。Oculus(Meta Platforms(旧Facebook)が所有)やHTC Viveなどの企業は、AR/VR HMDの開発と商業化を主導しており、これらのデバイスと互換性のある容積型ビデオコンテンツの需要を促進しています。
アプリケーション別に見ると、Volumetric Video Systems市場は、スポーツ、イベント、エンターテインメント、医療、教育およびトレーニング、サイネージおよび広告、およびその他に分類されます。サイネージおよび広告セグメントは、2023年に市場の主要なシェアを占めました。これは、デジタルサイネージ、広告キャンペーン、およびブランドプロモーションにおける容積型ビデオ技術の使用が増加していることを強調しています。たとえば、Light Field Labなどの企業は、小売スペースや公共会場での没入型広告体験のための大規模な容積型ディスプレイを開発しています。

北米は2023年に市場の主要なシェアを占めました
北米は、主要なプレーヤーの存在、技術的進歩、および高いレベルの消費者採用によって牽引され、2023年に市場のランドスケープを支配しました。Microsoft(Mixed Realityプラットフォームを持つ)やMagic Leapなどの企業は、北米で主導的な役割を果たしており、この地域でのイノベーションと市場の成長を推進しています。

Volumetric Video Systems市場は競争が激しく、細分化されており、複数のグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、M&Aなど、市場でのプレゼンスを高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要なプレーヤーは、4Dviews、8i、Alphabet Inc.、Sony Corporation、Unity Technologies、Microsoft Corporation、Intel Corporation、The Coretec Group、Evercoast、およびMark Roberts Motion Control(MRMC)です。
2023年1月、Unity TechnologiesとGoogle LLCは、それぞれのエコシステム内でのライブゲームの成長と進歩を加速させるためのパートナーシップを発表しました。リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの作成と強化のための有名なプラットフォームであるUnity TechnologiesとGoogle LLCのコラボレーションは、開発者がマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成するプロセスを簡素化することに重点を置いています。
2022年8月、Unity TechnologiesはMercedes-Benz Group AGと提携しました。Unity Technologiesエンジンは、Mercedes-Benzオペレーティングシステムのインフォテインメントセグメントを強化します。この統合は、2024年から最初の車両モデルで展開される予定です。Mercedes-Benzは、Unity Industrial Collectionを使用して、車載コックピットのユーザーインターフェイス(UI)を設計しており、さまざまなアプリケーションを網羅しています。

グローバルVolumetric Video Systems市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがあることを理解しているため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
世界の容積ビデオシステム市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界の主要地域における容積ビデオシステムの採用を構築および分析するために実施された3つの主要なステップでした。過去の市場数値を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界の容積ビデオシステム市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場数の仮定と検証後、完全な市場規模を予測するためにトップダウン/ボトムアップアプローチを採用しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します。
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
年次報告書と財務諸表、業績プレゼンテーション、プレスリリースなどの企業内部のソース、およびジャーナル、ニュースと記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる出版物などの外部ソースを通じて、容積ビデオシステム市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が実施されました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
容積ビデオシステム市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、容積キャプチャ、コンテンツ配信、およびアプリケーションとしてレポートに含まれています。さらに、全体的な採用を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、容積ビデオシステム市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、容積ビデオシステム市場の容積キャプチャ、コンテンツ配信、およびアプリケーションなどの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界の容積ビデオシステム市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品の発売を考慮して、需要側と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界の容積ビデオシステム市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要な割合シェアの分割と市場の内訳はすべて、上記の二次的アプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、推進要因とトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントおよびサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。市場規模の推定に採用された調査方法論には、次のものが含まれます。
一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO / VP、営業責任者、マーケティング責任者、オペレーション責任者、地域責任者、カントリー責任者など)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、述べられた仮説を証明するために統計分析を実行しました。一次調査からの入力は二次調査の結果と統合され、情報が実用的な洞察に変わりました。

市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、全体的な市場の推定を完了し、世界の容積ビデオシステム市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。データは、世界の容積ビデオシステム市場における容積キャプチャ、コンテンツ配信、およびアプリケーションの分野におけるさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
世界の容積ビデオシステム市場の現在および将来の市場動向は、調査で正確に指摘されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資の裁量に基づいた戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用してファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的な目標には、次のものがあります。
Q1: Volumetric Video Systems市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2:Volumetric Video Systems市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: Volumetric Capture別で、Volumetric Video Systems市場で最大のシェアを占めるセグメントはどれですか?
Q4: ボリュームビデオシステム市場における新たなテクノロジーとトレンドは何ですか?
Q5: Volumetric Video Systems市場を支配するのはどの地域ですか?
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