体積ビデオシステム市場は2023年に32億米ドルと評価され、予測期間(2024-2032年)中に約29%の力強いCAGRで成長すると予測されています。この成長は、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)プラットフォームの普及の増加に起因しています。体積ビデオシステムはARおよびVRプラットフォームとますます統合され、AR/VR体験のリアリズムと没入感を高めています。この統合により、魅力的なストーリーテリング、トレーニングシミュレーション、製品デモンストレーション、およびバーチャルツアーが可能になり、体積コンテンツの需要を促進しています。
体積ビデオシステムは、現実世界のオブジェクトまたは環境の三次元表現をキャプチャ、保存、および表示するために使用される技術です。固定パースペクティブからシーンをキャプチャする従来のビデオとは異なり、体積ビデオシステムは、複数の視点から空間データを記録し、視聴者がさまざまな角度からコンテンツを操作できるようにします。エンターテインメント、ゲーム、教育、マーケティングなど、複数の業界で没入型コンテンツ体験に対する需要が高まっています。体積ビデオシステムは、従来のビデオ形式よりも視聴者を惹きつける没入型でインタラクティブな方法を提供し、その採用を促進しています。
体積ビデオシステム市場は、体積キャプチャに基づいて、ソフトウェア、ハードウェア、およびサービスにセグメント化されています。2023年には、ハードウェアセグメントが市場の支配的なシェアを占めました。これは主に、高品質の体積ビデオコンテンツをキャプチャする高度なハードウェアコンポーネントの需要が増加しているためです。たとえば、インテルなどの企業は、体積ビデオキャプチャ向けに調整された深度センシングカメラやその他の専門的なハードウェアソリューションを開発しており、このセグメントの成長を牽引しています。
コンテンツ配信別では、体積ビデオシステム市場は、プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、および体積ディスプレイにセグメント化されています。AR/VR HMDセグメントは、2023年に市場の支配的なシェアを占めました。これは、さまざまな業界での拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の採用が増加していることに起因しています。Oculus(旧FacebookのMeta Platformsが所有)やHTC Viveなどの企業は、これらのデバイスと互換性のある体積ビデオコンテンツの需要を促進し、AR/VR HMDの開発と商業化をリードしています。
アプリケーション別では、体積ビデオシステム市場は、スポーツ、イベント、エンターテインメント、医療、教育およびトレーニング、サイネージおよび広告、およびその他にセグメント化されています。サイネージおよび広告セグメントは、2023年に市場の支配的なシェアを占めました。これは、デジタルサイネージ、広告キャンペーン、およびブランドプロモーションにおける体積ビデオ技術の使用の増加を強調しています。たとえば、Light Field Labなどの企業は、小売スペースや公共の場で没入型の広告体験を提供する大規模な体積ディスプレイを開発しています。
北米は2023年に市場の支配的なシェアを占めました
北米は2023年に市場を支配し、主要プレーヤーの存在、技術的進歩、および高い消費者採用率によって牽引されました。Microsoft(Mixed Realityプラットフォームを使用)やMagic Leapなどの企業は、北米をリードし、この地域のイノベーションと市場成長を牽引しています。
体積ビデオシステム市場は競争が激しく断片化されており、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要プレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、および合併と買収など、市場でのプレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で事業を展開している主要プレーヤーは、4Dviews、8i、Alphabet Inc.、ソニー株式会社、Unity Technologies、Microsoft Corporation、Intel Corporation、The Coretec Group、Evercoast、およびMark Roberts Motion Control(MRMC)です。
2023年1月、Unity TechnologiesとGoogle LLCは、それぞれのエコシステム内でのライブゲームの成長と進歩を加速させるためのパートナーシップを発表しました。リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの作成とエンハンスメントで有名なプラットフォームであるUnity TechnologiesとGoogle LLCのコラボレーションは、開発者がマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成するプロセスを簡素化することに焦点を当てています。
2022年8月、Unity TechnologiesはMercedes-Benz Group AGと提携しました。Unity Technologiesエンジンは、メルセデスベンツのオペレーティングシステムのインフォテインメントセグメントを動かします。この統合は、2024年から始まる初期の車両モデルへの展開が予定されています。メルセデスベンツは、Unity Industrial Collectionを使用して、インカーコックピットのユーザーインターフェース(UI)を設計し、さまざまなアプリケーションを網羅しています。
グローバルな体積ビデオシステム市場は、要件またはその他の市場セグメントに従ってさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを抱えている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に適したレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。
グローバルな体積ビデオシステム市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測することは、世界中の主要地域における体積ビデオシステムの採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数を収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が行われました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバルな体積ビデオシステム市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場内訳とデータ三角測量方法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論については以下をご覧ください。
ステップ1:二次資料の詳細な調査:
会社内部資料(年次報告書および財務諸表、業績発表、プレスリリースなど)、ジャーナル、ニュースおよび記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物など、外部資料を通じて、体積ビデオシステム市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が行われました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
体積ビデオシステム市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、体積キャプチャ、コンテンツ配信、およびアプリケーションが含まれています。さらに、全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が行われました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、体積ビデオシステム市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、体積キャプチャ、コンテンツ配信、および体積ビデオシステム市場のアプリケーションなどの従属変数および独立変数を使用して要因分析を実施しました。グローバルな体積ビデオシステム市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が行われました。
現在の市場規模のサイジング:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、グローバルな体積ビデオシステム市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。上記の二次アプローチを使用して、必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場内訳が決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会など、さまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、適切な予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場全体で、さまざまなセグメントおよびサブセグメントの2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論は次のとおりです。
一次調査:主要地域にわたる主要オピニオンリーダー (KOL) (最高幹部 (CXO/VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど) を含む) との詳細なインタビューを実施しました。一次調査結果を要約し、提示された仮説を証明するために統計分析を実行しました。一次調査からのインプットは、二次調査結果と統合され、それによって情報を行動可能なインサイトに変換されました。
市場エンジニアリング
データトライアンギュレーション技術を採用し、グローバルボリュームビデオシステム市場の各セグメントとサブセグメントの正確な統計数値を導き出し、全体的な市場推定を完了しました。グローバルボリュームビデオシステム市場におけるボリュームキャプチャ、コンテンツ配信、アプリケーションのさまざまなパラメータとトレンドを調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
グローバルボリュームビデオシステム市場の現在のおよび将来の市場動向をこの調査で特定しました。投資家は、この調査で実行された定性的および定量的分析に基づいて投資に関する裁量判断を行うための戦略的インサイトを得ることができます。現在のおよび将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を活用して先発者利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的目標には以下が含まれます:
Q1: ボリュメトリックビデオシステム市場の現在の市場規模と成長の可能性は?
Q2: ボリュメトリックビデオシステム市場の成長を促進する要因は何ですか?
Q3: ボリュメトリックキャプチャ別で、ボリュメトリックビデオシステム市場の最大のシェアを持つセグメントは?
Q4: ボリュメトリックビデオシステム市場における新興技術とトレンドは何ですか?
Q5: ボリュメトリックビデオシステム市場を支配する地域は?
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